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PES 2012[PSP][ESP][MU]

PES 2012[PSP][ESP][MU]




Demuéstralo en el campo  


Basándose en el feedback con los usuarios, Konami ha trabajado incansablemente por reflotar una franquicia clave para ellos, que había dominado las consolas en años anteriores, y que ahora pasa por un momento delicado, sobre todo en PlayStation 3 y Xbox 360. Esta comunicación ha permitido ir puliendo un sistema de juego que, sin perder sus dosis de diversión, se muestra algo más inteligente. En el caso de PSP, nos encontramos con una optimización considerable en la línea defensiva, que se ajusta algo mejor y que sabe leer con más claridad los ataques del rival, sin olvidar la mejora en la orientación ofensiva, que percibe las diferentes situaciones con más claridad. A pesar de ello, el sistema es muy continuista, respecto a su anterior entrega, y no muestra grandes cambios en la jugabilidad, algo que para muchos jugadores no era especialmente necesario.

Debido a que los fans quieren este sistema de juego clásico con sus deficiencias, la velocidad y los regates volverán a ser fundamentales, funcionando de nuevo de forma muy intuitiva y rápida. Sí que es cierto que, a pesar de que el sistema es divertido y está muy trabajado, debería haber una revisión profunda de aspectos como el árbitro que, aunque cumple perfectamente con los fueras de juego, las faltas y los goles, tiene grandes dificultades en otras áreas, lo que termina afectando gravemente a la jugabilidad. Por ejemplo, es incapaz, con mucha frecuencia, de aplicar la ley de la ventaja de manera óptima, lo que perjudica sobre manera el devenir de cada partido. Además, tiene una memoria muy reducida y deja sin sancionar faltas, que son merecedoras incluso de tarjeta roja, simplemente porque el juego ha continuado. En definitiva, la jugabilidad se sigue mostrando igual de competente que siempre, pero debería presentar algún tipo de evolución, sobre todo en lo referente a la IA.

Todo este sistema va cubierto con un acabado gráfico muy bueno, mostrando en todo momento el gran parecido físico de los futbolistas, especialmente los más conocidos, y una perfecta recreación de las equipaciones y los estadios. Además, durante los partidos tenemos una gran ambientación, cimentada en el gran trabajo realizado con los equipos, los himnos, las infografías y los jugadores, que nos consiguen adentrar, sobre todo en los ambientes de Champions league o Copa Libertadores, en una situación casi idéntica a la real, aunque deberían pulirse algunos detalles como los aficionados en los estadios, que son completamente planos y sin movimiento, más allá de la presencia de banderas pequeñas y una grande.

       
Plataforma: PSP
Genero: Deportivo > Fútbol
Desarroyo: Konami
Distibucion: Konami
Fecha de Lanzamiento: 27 de Octubre de 2011
Voces de pantalla: Español
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores: 1 - 4 en modo online
Sistema: --
Formato: CSO
Opcion On-Line: SI
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 1 Gb
Nº de archivos: 10 + 1 de recuperacion

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NBA2k12[PSP][ESP][FIX]

NBA2k12[PSP][ESP][FIX]
La saga de baloncesto de 2K Sports vuelve un año más a la portátil de Sony con la entrega más redonda y divertida realizada hasta la fecha. Tal es así, que el título que hoy analizamos consigue hacerse con el trono de mejor juego de baloncesto en esta plataforma, a la par que también se sitúa entre los mejores juegos deportivos. ¿Preparado para ver las novedades?



De mayor quiero ser como Jordan 

Una de las noticias deportivas más rimbombantes de los últimos meses es el lockout de la NBA, que ya sufre sus primeras consecuencias. Hasta ahora veíamos como muchas de las estrellas de las franquicias deportivas se iban a clubes europeos o asiáticos para disputar unos cuantos partidos y así de paso hacer una especie de pretemporada. Sin embargo, la última reunión entre el sindicato de jugadores y los dueños de las franquicias no ha ido bien, lo que ha llevado que, por lo menos, nos perdamos las dos primeras semanas de competición.

El problema de este lockout se deja apreciar en la versión de PSP, pues al no permitir la actualización de plantillas a través de Internet tendremos que conformarnos con la última actualización de plantillas de la temporada 2010-2011. Esto puede que no termine de convencer a los usuarios que sí verán cómo, una vez finalice el lockout, se actualizarán las plantillas en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Pero esta es una de las limitaciones con las que cuenta la portátil de Sony.

Para compensar esto vemos que los chicos de 2K Sports se siguen centrando en la figura de Michael Jordan. Para ello han incluido el modo de juego Desafío Jordan, donde disputaremos una competición de diez partidos para volver a vivir los momentos más épicos de la carrera del mejor jugador de la NBA de la historia. Así podremos pasar por diferentes equipos clásicos de los Chicago Bulls, donde veremos a Scottie Pippen, Dennis Rodman y a otras grandes estrellas de la época. Además, este equipo no será el único que veamos, ya que también cuentan los rivales a los que nos enfrentaremos, como Boston Celtics, Portland Trail Blazers o Los Angeles Lakers, donde jugaban jugadores de la categoría de Larry Bird, Clyde Drexler o Magic Johnson. Casi nada, ¿verdad?

Una vez que completemos los diez partidos del modo Desafío Jordan podremos iniciar la carrera de Michael Jordan bajo la modalidad “Mi Jordan”, donde tendremos que gestionar su carrera desde que llegó a la NBA, intentando convertirlo en la superestrella que luego fue e intentando ganar tanto como él consiguió en vida. Nuestra habilidad determinará si seremos capaces de tal hazaña.

En el modo Mi Jugador asumiremos el papel de un novato en la NBA, cuyo objetivo es el de hacerse con un hueco entre las estrellas de este deporte. Para ello habrá que ir cumpliendo una serie de objetivos, como puede ser en los entrenamientos, para ir mejorando nuestros atributos. La idea es que, con un poco de paciencia, podremos acabar hasta ganando un anillo. Para finalizar tenemos los tipos de partida del baloncesto urbano, donde podremos jugar a media cancha, 1 vs. 1 y competiciones de 21.

Con todo esto, nos queda claro que el paquete de opciones de juego es de lo más completo que se puede encontrar en la portátil de Sony (y más en estos tiempos de sequía que está sufriendo). Sabemos que faltan algunos modos de juego de las versiones de sobremesa, pero ya estamos acostumbrados a que las versiones de PSP vayan un poco por detrás de sus “hermanas mayores” y con un estilo más arcade, algo lógico por otra parte. Aún así, si elimináis los prejuicios, tenéis ante vosotros un título sumamente divertido, lleno de opciones de juego y con una mecánica de juego muy resultona.

Multijugador 

NBA 2K12 nos permite disputar partidos entre dos usuarios gracias al multijugador. Ofrece una respuesta notable en todo momento, sin que se produzcan fallos gráficos o ralentizaciones. Sí que es cierto que podría haber incluido más opciones, pero son más que de sobra para lo que estamos acostumbrados a ver en PSP.

Gráficos 

El apartado gráfico es similar al que vimos en la entrega del año pasado, aunque presenta una serie de mejoras interesantes. Lo que se mantiene es el nivel de detalle de las texturas que conforman tanto los jugadores como el aspecto de los estadios con toda la parafernalia que rodea a la NBA. Eso sí, se han introducido nuevas animaciones que hacen que el desarrollo de los partidos dé la sensación de ser más suave y fluido, además de mejorar la apariencia de ciertas superestrellas, pues ahora lucen más parecidas a sus homónimos reales. Por otra parte, decir que el motor de física sigue respondiendo correctamente y que esta nueva interacción en la portátil de Sony está exenta de errores que sí podíamos ver en anteriores entregas.

Música/Sonido 

Los comentaristas permanecen en inglés, mientras que la banda sonora incluye una serie de temas bastante acertados para la temática del basket. Esto quiere decir que el hip-hop será el género más representado, pero también hay cabida para otros estilos musicales. Por último, decir que los efectos de sonido cumplen de sobra con su cometido.

Edición Española 

NBA 2K12 nos llega con textos de pantalla y manual en perfecto castellano, mientras que la voz de los comentaristas se queda en inglés. Además, nos llega a un precio bastante interesante (algo menos de 30 euros).

Conclusión 

NBA 2K12 es la mejor entrega de la saga que PSP ha tenido hasta el momento, erigiéndose además como el mejor título de baloncesto de dicha portátil. Ofrece un paquete de modos de juego muy amplio y divertido, una jugabilidad muy cuidada y un apartado técnico de notable. En algunos aspectos no se distingue en demasía de la versión anterior, pero gracias a la inclusión estelar de Michael Jordan y sus modos el resultado ha quedado mejor en general.

Lo mejor: 

El Desafío Jordan y el modo Mi Jordan. Gran oferta en lo que a modos de juego se refiere. Es muy divertido. Es el mejor juego de baloncesto de la PSP.

Lo peor: 

En determinados aspectos, como los gráficos, no se distingue en mucho de la anterior entrega. Le faltan algunos modos de la versión de PS3 y Xbox 360.

Analisis extraido de http://www.hardgame2.com
       
Plataforma: PSP
Genero: Deportes
Desarroyo: 2K Sport
Distibucion: 2K Games
Fecha de Lanzamiento: 107-10-2011
Voces de pantalla: Ingles
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores: Multijugador
Sistema: PAL
Formato: CSO
Opcion On-Line: --
Opcion 60 Hz: --
Tamaño de la ISO: 938 Mb
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TNA Impact Cross The Line [Spanish][PSP][FIX][EUR]

TNA Impact Cross The Line [Spanish][PSP][FIX][EUR]
Videojuego basado en la conocida licencia de lucha libre, Total Nonstop Acion y su programa semanal de televisión TNA iMPACT!. El juego cuenta con el característico ring de combate hexagonal, y el jugador podrá controlar tanto luchadores históricos, como a los luchadores más nuevos.


*Incluye más de 25 luchadores de wrestling como AJ Atyles, Tomko, Chris Sabin, Sharkboy, entre otros.
*Combates en escenarios de todo el mundo: México, Japón, Canada y EEUU.
*Incremento de la capacidad de daño sobre los al utilizar como armas puertas de frigoríficos, sillas o televisiones.


*Posibilidad de competir en la X-Division, solo o por equipos.
*Empleo de movimientos de inmovilización únicos.
*Modos multijugador como el “1 on 1”.
*Sonidos realistas, comentarios en tiempo real y las voces de los luchadores reales de TNA.

       
Plataforma: PS2
Genero: Accion,Lucha
Desarroyo:Robot Entertainment
Distibucion: Koch Media
Fecha de Lanzamiento: 16 de septiembre de 2010
Voces de pantalla: Español
Textos de pantalla:
Nº de jugadores:
Sistema:
Formato: ISO
Opcion On-Line: No
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 1.3Gb
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Metal Gear Solid Peace Walker [MULTI5][PSP]

Metal Gear Solid Peace Walker [MULTI5][PSP]
Militares sin Fronteras  

La que iba camino de convertirse en la ‘quinta’ entrega oficial de la franquicia ha terminado por destaparse como el homenaje definitivo a Metal Gear Solid en la portátil de Sony, que en esta ocasión hace uso de sus mejores galas tanto a nivel técnico como jugable. Kojima no engañó a nadie al asegurar que esta entrega iba a dar mucho de qué hablar, gracias en parte al magistral argumento que presenta, en parte por la sensación de evolución que transmite la presencia de una base central de operaciones desde la que Big Boss maneja su ejército. Su ‘paraíso’ particular que acerca más que nunca el pasado, presente y futuro de la franquicia que mejor ha sabido aprovechar los recursos de PSP.



La misión por la paz, una aventura que va más allá de las asociaciones militares comunes, que indaga en el conflicto de la Guerra Fría desde una perspectiva novedosa, tan alejada de obras de acción comunes como cercana al estilo que ha llevado por bandera Metal Gear desde que hiciese acto de presencia por primera vez en MSX hace más de veinte años. La evolución de esta franquicia lleva de la mano la evolución de la industria, como lo hizo en su día Sons of Liberty en PS2 o Snake Eater poco más tarde, revolucionado un concepto que el propio Kojima había acuñado poco tiempo atrás como muestra del inconmensurable talento que le ha llevado a convertirse en la figura representativa que es hoy día. Guns of the Patriots sólo fue un ejemplo más de lo que el ocio electrónico puede ser capaz de ofrecer cuando se ponen sobre la mesa los recursos necesarios para alcanzar el sumun de la originalidad creativa, unida en este caso con el enorme potencial técnico que atesora PlayStation 3. Que sea MGS4 uno de los encargados de poner a prueba la potencia de esta consola todavía hoy, dos años vista de su lanzamiento, es un signo distintivo de lo que Kojima gusta de hacer cuando se propone algo grande.

Precisamente por ese motivo parece que el genio japonés está liberado de toda concepción previa que el jugador pudiese tener de su obra. Mientras otras compañías viven del pasado y de fórmulas que se reinventan a sí mismas una y mil veces, Kojima es de los que prefiere ir un paso más allá. Innovar antes que refrescar, hacer algo nuevo en vez de tomar lo viejo y maquillarlo hasta que el muerto cobre vida. La sonrisa con la que aparecía en el Convention Center de Los Ángeles hace justamente un año nos recuerda la seguridad personal de quien sabe que cuenta con un buen producto bajo su control y lo exhibe como lo haría con el mayor de sus trofeos. Metáfora ésta que curiosamente tiene mucho que ver con el juego que hoy nos ocupa, en tanto se entiende como el homenaje definitivo a todo lo que Big Boss representa tanto dentro de su franquicia como en la mente de los aficionados: valor, coraje, honor, sentido de la humildad y una heroica de la que reniega tantas veces como puede, exactamente lo mismo que hace su creador cuando le definen como un genio de los videojuegos, el Miyamoto de la acción.

Decía Kojima que Peace Walker era el fruto de cientos de reuniones para averiguar hacia qué camino debería dirigirse su obra, para averiguar si le convenía seguir con la franquicia que según él habría dejado desde los tiempos de Sons of Liberty, cuando dio la primera seña de cansancio. Si Guns of the Patriots representa el final de la línea temporal de Snake, de todo por lo que había luchado el héroe de la década de los noventa en PlayStation, Peace Walker se enfocaba como el eslabón perdido entre Big Boss y sus dos hijos, de todo aquello que se había tanteado en el guión de la franquicia pero nunca explicado en profundidad. Lo hace llevando al jugador hasta las tierras de Costa Rica, donde se ha producido una peligrosa situación militar en la que, como no podía ser de otra manera, capitalismo y comunismo echan un pulso con dos púgiles que se suben al ring: CIA y KGB. La pelea trata de desnudar la parte central de América, que gracias a su posición geográfica se intuye trascendental para el dominio del continente y consecuentemente del mundo.

El trasfondo se daba a conocer hace ya tiempo, lo mismo que su jugabilidad, que pronto se anunciaría como referente del juego en cooperativo siguiendo la tendencia impuesta por el notable Portable Ops, éxito total en cuanto a ventas y crítica especializada se refiere. Esto nos lleva a entender el proyecto como una doble apuesta por parte de Konami: de una mano, mejorar el concepto del que hacen gala las portátiles (multijugador, cooperativo, partidas rápidas para matar el tiempo sin necesidad de profundización durante la aventura) con todo lo que representaba Snake Eater (sólido argumento, jugabilidad inmaculada, un mapa, un estilo cinematográfico digno de las mejores producciones cinematográficas…). De ahí que Kojima describiese Peace Walker como el sucesor de la primera aventura protagonizada por Big Boss en los tiempos que corren: no por omisión a Portable Ops, sino porque esta vez no se plantea el argumento como algo secundario o insustancial, sino que toma las riendas del protagonismo absoluto mientras se amplía el resto de posibilidades relacionadas con la jugabilidad pura y dura. Ya conocemos algunas de ellas (cooperativo, uso de una base principal como centro de operaciones…), quedan muchas en el tintero que trataremos de analizar en las líneas que van a continuación.

Con todo, Kojima Productions no podía faltar a su cita de elevar el listón gráfico de la consola para perplejo de los jugadores, que ven como la portátil de Sony vuelve a hacer una demostración de potencia que probablemente haya tocado techo. El trabajo artístico, las escenas que se encargan de narrar el argumento, parece ser otro guiño al estilo del que ha hecho gala la franquicia en territorio portátil. No sabemos si se trata de una limitación gráfica o simplemente de una decisión corporativa, pero lo cierto es que el trabajo de Ashley Wood deja este apartado en un escalafón en el que sólo coexisten los grandes de la consola. Incluso así, es evidente que no se trata de una obra perfecta, y precisamente de ello daremos cuenta a medida que el lector descubra qué ha llevado a Big Boss al Sur de América y de qué forma podrá disfrutar el jugador de esta historia con la que descubrirá el porqué de Outer Heaven y de todo lo hemos vivido en las posteriores entregas. Las primeras gotas de lluvia mojan la pantalla de la consola a medida que el sonido de una moto cobra fuerza. Ponemos rumbo a Colombia… 

       
Plataforma: PSP
Genero: Accion
Desarroyo: Kojima Productions
Distibucion: Konami
Fecha de Lanzamiento: 17 de junio de 2010
Voces de pantalla: Ingles
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores: 1-4
Sistema: ---
Formato: ISO
Opcion On-Line: ---
Opcion 60 Hz: ---
Tamaño de la ISO: 1.37 Gb
Nº de archivos: 14 + 2 de recuperacion
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