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Syphon Filter Logans Shadow [PSP][ESP][MU]

Syphon Filter Logans Shadow [PSP][ESP][MU]



A la sombra de Logan...     

Logan regresa a PSP en una de sus mejores aventuras hasta la fecha, continuación de la que probablemente fuese la mayor sorpresa del año pasado en el catálogo de la portátil de Sony. Grandes dosis de acción y aventura se dan cita en un UMD de lujo repleto de escenas cinematográficas y con un apartado jugable que vuelve a convertirse en un referente en el género.

Syphon Filter era simple y llanamente la baza de Sony para competir contra el ‘todopoderoso’ Metal Gear Solid que hace algo más de ocho años arrasó literalmente el mercado colocando poco más de un millón de copias en un año, fruto, dicho sea de paso, de entre otras cosas un doblaje al castellano sin precedentes en la historia de ‘este nuestro país’. Sony tomó buena nota de las claves que Kojima había empleado para crear su joya por excelencia, gastó tiempo y dinero en elaborar un digno rival para colocar un producto de la casa entre los más vendidos.

Claro que nadie contaba con que Syphon Filter se convirtiese finalmente en una alternativa a MGS más que en un rival directo, tal era la diferencia en la jugabilidad de ambas entregas. Como bien ha demostrado el tiempo, Konami ha sabido llevar por el sendero del éxito y la gloria a Snake y compañía, mientras que Gabriel Logan y su inseparable compañera han sido relegados de una manera u otra a portátil, con muy poca presencia en las consolas ‘mayores’, sin contar con la próxima entrega de PS2 que llegará a tierras españolas en pocos días.

Bajando calorías  

Sony Bend tomó las riendas de la saga por su paso en PSP con notable éxito. Dark Mirror se convirtió a su salida en una de las sorpresas más sonadas de la temporada, cosechando alabanzas allá por donde pasaba y obteniendo en muchos casos el galardón al mejor juego del año en PSP. Buena fe podemos dar de ello, no en vano la primera aventura de Logan en portátil sería irónicamente la mejor de las cuatro lanzadas al mercado hasta el momento, gracias en parte a unos gráficos de impacto y también al sistema de control, sencillo pero muy intuitivo y asequible.

Hace poco más de un año que se anunció su continuación, acompañada como siempre de un buen número de imágenes que hacían presagiar que Sony aprovecharía el tirón sin casi tiempo para mejorar la jugabilidad o incluir novedades, pero por suerte nos equivocábamos. Los chicos de Bend han logrado un buen trabajo en todos los sentidos, sin mejorar el aspecto gráfico pero incluyendo un buen número de mejoras jugables tanto en el modo individual como en el multijugador.

Mejoras que como comentaremos a continuación los aficionados a la saga agradecerán enormemente, pues además de ofrecer una experiencia jugable muy satisfactoria suple levemente la escasa profundidad del argumento, que opta por mantener una línea segura y nada arriesgada con algunos giros de guión y poco más, puesta en escena de manera asombrosa, dicho sea de paso.

Historia  

Con Greg Rucka al frente del grupo encargado de pensar la historia las expectativas no podrían ser mayores. Rucka ha ganado renombre gracias a colaborar en algunos guiones de Batman y algunas novelas gráficas -Perfect Dark, por ejemplo-, no sin sufrir enormes críticas por parte de gran parte de los aficionados a los mismos. En cualquier caso Syphon Filter nunca ha destacado por contar con una historia épica sino más bien por saber llevar a buen puerto los elementos arquetípicos de las aventuras de espías, al estilo de James Bond. Logan comparte con Bond muchas de sus habilidades especiales y especialmente muchos guiños en lo referente al carácter, ambos son espías al mando de un poderoso Gobierno y viven su vida única y exclusivamente para dedicarse a su trabajo, entre otras cosas.

Sean cuales fueren las razones que animaron a Rucka a salir adelante con el guión de un videojuego como este, el resultado final deja bastante que desear si lo comparamos a otras grandes súper producciones recientes como Splinter Cell o cualquiera otro de los juegos que Ubisoft ha lanzado al mercado recientemente. Claro que en PSP todos bajan el nivel, olvidan su historia y sus puntos fuertes en consola de sobremesa. O dicho en otras palabras, en PSP hay pocos juegos que sean capaces de ponerse a la altura del guión de Syphon Filter, pero ello no significa que Rucka haya llevado al papel una trama sobresaliente.

Logan acepta una misión de alto riesgo a la espera de que su compañera Lyan Xing regrese de vacaciones, solamente acompañado por su compañera Theresa, quien le asistirá desde casa a dar caza a un viejo amigo de Gabe, un buscado criminal de guerra conocido de Dark Mirror que esta vez ha atacado un barco norteamericano sin previo aviso y sin motivo aparente. Cordell, el superior al mando, nos encarga la misión a falta de guiñarnos un ojo para aclarar que todo es una trampa, y como de costumbre una misión a priori sencilla se convierte en una pesadilla de la que tendremos que aprender a salir con vida.

Lyan y la colaboración  

Sobre el papel, la historia resulta convincente e incluso atrayente, pero una vez puesta en escena pierde parte de su fuerza al resultar increíble en el sentido propiamente dicho de la palabra, no exenta de momentos de emoción e inmersión, pero poco atrayente a nivel general y con demasiados clichés y situaciones previsibles, incluso pese al empeño de Rucka por los giros de guión imposibles. En todo caso la colaboración con los miembros secundarios de la aventura toma parte trascendental en la aventura, tratando de mejorar la ambientación.

La compañera de Gabe, Lyan Xing, vuelve a ser pieza fundamental en el desarrollo de la historia al ser declarada espía de la misma organización terrorista que ella y Logan están investigando, por lo que la situación se complica obligándonos a probar la inocencia de Xing y, por ende, también la nuestra. Todo encaja, todo parece bordado correctamente, pero le falta ese ‘algo’ de chispa para que la historia nos anime por sí sola a rejugar una y otra vez el UMD.

Apartados técnicos  

Logan’s Shadow deja bien claro desde el comienzo que su principal baza es la gráfica, y al igual que ya sucedió hace un año con su antecesor, no queda más remedio que admitir que Sony Bend ha vuelto a lograr un mundo realista, de movimientos suaves y bien conseguidos -salvo en algunas ocasiones-, que no pierde ni fuerza ni calidad a lo largo de la aventura y que además está aliñado con múltiples CGI’s que narran la historia. A grandes rasgos, todo el motor gráfico permanece casi invariable con respecto a Dark Mirror, salvando el empleo de las sombras y probablemente el efecto del agua, en la que por fin podremos sumergirnos -no sin antes hacernos con el confuso control submarino-.

Solidez sería el mejor adjetivo para describir el aspecto gráfico, sin ralentizaciones y con mapas repletos de detalles, efectos de luz que pasan desde simples bombillas de iluminación tenue hasta los disparos y explosiones que veremos en combate, algo muy presente durante toda la aventura. Podremos disparar a varios enemigos al mismo tiempo sin un sólo parón, aunque dada las dimensiones del juego se echa en falta un campo de visión mayor, pese a no tratarse tanto de un error como de un handicap de la consola. El multijugador tampoco sufre parones de relevancia, consigue sostenerse a un buen nivel sin perder drásticamente la calidad del modo principal.

El catálogo de armas y de equipamiento es otro punto destacable de Logan’s Shadow, pues al igual que en su antecesor, Sony Bend ha puesto a nuestra disposición aproximadamente 36 armas reales, pasando por granadas, pistolas, ametralladoras, etc., un elemento cotidiano en la saga y que como de costumbre toma gran relevancia a medida que transcurre la historia. Las animaciones de los personajes y de los CGIs merecen mención a parte; como venimos comentando a lo largo del análisis son de lo mejor que hemos visto hasta el momento en la consola.

Traducido y doblado  

Disparos, pasos, gritos, música de ambientación digna de un film y sobre todo voces. Logan’s Shadow centra sus escenas cinematográficas y  prácticamente todos los momentos de importancia sonora en las voces de sus personajes principales, sin subtítulos y con la necesidad de entender qué están diciendo exactamente para comprender cuál es nuestro objetivo, también correctamente explicado en texto en el menú principal.

La banda sonora destaca por encima de los efectos especiales y de otros elementos cotidianos en el género, se nota dedicación y esmero en recrear una ambientación propia de una aventura de espías, si bien el sigilo poco importa -prueba de que Logan se ha cansado de competir contra Snake- y prima sobre cualquier otra cosa la acción, frenética y a veces casi sin sentido, pero divertida. Muy divertida.

Jugabilidad  

La jugabilidad mejorada, o más bien el nuevo sistema de juego que ha impuesto Sony Bend es el punto más importante dentro de este apartado, pues en lo que respecta al modo en el que Logan se maneja por el escenario, así como sus movimientos y ataques, permanecen invariables, salvando obviamente las novedades. Una vez más la subcompañía de Sony nos propone manejar la cámara mediante los botones, empleando los gatillos superiores para disparar y emplear la mira cercana. Decíamos algunos párrafos atrás que Syphon Filter ha tomado prestados algunos elementos de Ubisoft -como las continuas conversaciones radiofónicas en la partida-, y el uso de la cruceta es otro buen ejemplo de ello. El uso de las gafas termales, selección de arma y demás se maneja con la cruceta digital, de empleo algo torpe en momentos de acción pese a su fácil accesibilidad.

Con respecto a las novedades, se ha mejorado la acción a la hora de escondernos tras unas cajas o en una pared, facilitando el disparar a ciegas, como también se ha incluido la posibilidad de disparar a bombonas de gas y hacerlas estallar en un punto determinado para acabar con nuestros enemigos de un golpe. Los enemigos y su nula IA conformar uno de los puntos negativos del juego, tal es su incapacidad para desarrollar nuevas estrategias de ataque, para esconderse y si quiera para dispararnos a escasos dos metros de su posición. No siempre fallan, claro está, por lo que será menester recuperar energía. Suprimidos los medikits, esta vez iremos equipados con un traje que recupera automáticamente la vida, mientras que seguimos necesitando chalecos antibalas para soportar dos o tres impactos seguidos sin fallecer.

Llama la atención especialmente las misiones subacuaticas, por primera vez presentes en un Syphon Filter aunque faltas de optimización, con un control muy tosco y dado a perdernos por la dificultad para orientarnos en las misiones centradas en el agua. Logan ha desarrollado nuevas capacidades submarinas muy interesantes, pero el hecho de crear algo nuevo no justifica necesariamente los momentos en el que el guión nos obliga a sumergirnos a expensas de la historia central, o al menos sin coherencia real entre los actos. Las misiones en cooperativo han mejorado sustancialmente; contamos con un mayor número de acciones que dirigir hacia nuestros acompañantes, además de protagonizar algunos momentos al estilo ‘God of War’ en el que en secuencias de 15 segundos o poco más nos veremos obligados a pulsar una secuencia de controles para realizar alguna acción en concreto.

Multijugador  

Con los dos modos ‘deathmatch’ y el ‘rogue agent’ Dark Mirror logró defenderse sin problema alguno en la faceta multijugador. Un juego fluido y sin problemas, que nos ofrecía tanto la posibilidad de jugar al lado de un amigo como vía Internet que además no sufría un bajón gráfico pronunciable, sólo equiparable al de MGS Ops. Como en tantos otros aspectos de este UMD, Bend ha sabido mejorar lo que disgustó al público y moldearlo, bien a modo de limar asperezas o creando dos nuevos modos de juego; ‘Sabotaje’ y ‘Capturar la bandera’, el primer centrado en robar los códigos de activación de las bombas nucleares enemigas y activarlas, y el segundo y tópico cuya explicación daremos por supuesta.

Siete mapas, hasta diez jugadores por partida, considerables posibilidades en lo que respecta a armas, sin ralentizaciones -aunque con cuelgues- y con las clásicas opciones de crear clanes, búsqueda en profundidad de partidas, bastantes jugadores online y, como hemos comentado, cinco modos de juego interesantes. Un aditivo muy interesante de cara a alargar la vida del juego, repleto además de bonus -nuevas armas, trajes...- accesibles solamente tras haber completo el juego por completo al menos una vez.

Conclusiones  

Sony Bend ha redirigido Syphon Filter. Es raro que un juego diseñado para portátil se traslade posteriormente a PS2, tal es la calidad del juego y la exigencia del público por disfrutarlo en una pantalla de mayores dimensiones que la de PSP. Dark Mirror puede presumir de ser uno de esos pocos privilegiados, y su predecesor, Logan’s Shadow, mantiene exactamente la misma línea neo-conservadora en la que se apuesta por arriesgar poco mejorando los defectos de un UMD sobresaliente.

La historia es, en comparación al resto de los apartados, uno de los puntos peor parados dentro del juego, no sólo por su parcial falta de coherencia en lo que respecta a los momentos de acción, sino por lo rebuscado de algunas situaciones y el previsible transcurso de la historia. Syphon Filter se disfruta por su jugabilidad y la historia aliña la calidad gráfica y general, pero no al revés, no existe ni se da una combinación entre estos dos factores, indispensable para obtener una calificación mayor.

Eso sí, no existe mejor opción en el género de la acción -a excepción de God of War, que aún está en camino- de aquí a las navidades que éste que hoy os recomendamos encarecidamente.

Lo mejor  

  • Numerosas novedades en el aspecto jugable.
  • El aspecto técnico, tanto gráfica como sonoramente, es de lo mejor que hay hoy día en PSP.
  • La puesta en escena de la historia es de película.
  • Traducido y doblado al castellano.
  • Modo principal muy rejugable, numerosas opciones multijugador, gran variedad de misiones y armas, etc...

Lo peor  

  • La historia flojea por momentos, es muy arquetípica.
  • La IA enemiga es de risa, muy por debajo del cómputo general del juego.
  • Las misiones acuáticas son un ‘plomo’, nunca mejor dicho.

Analisis extraido de  http://www.meristation.com y escrito por William van Dijk Martín 


       


Plataforma: PSP
Genero: Accion
Desarroyo: Sony
Distibucion: Sony
Fecha de Lanzamiento: 5 de diciembre de 2007
Voces de pantalla: Castellano
Textos de pantalla: ---
Nº de jugadores: 1 (asta 8 en modo Online)
Sistema: ---
Formato: ISO
Opcion On-Line: Si
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 1.58 Gb
Nº de archivos: 14 + 2 de recuperacion

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Army of Two: The 40th Day[PSP][MU][Esp]

 Army of Two: The 40th Day[PSP][MU][Esp]
Con un nuevo rediseño, EA profiere a uno de sus títulos más grandes el honor de recuperar la esencia de los juegos de hace 15 años con un "shoot 'em up" de corte clásico. Rios y Salem hacen entrada en PSP con su segundo título en la franquicia, basado en el indomable y vasto terreno de Shangai, en plena China.


No es la primera vez que una compañía de gran calibre le cede trabajo a una desarrolladora independiente. Este es el caso de Buzz Monkey, creadores de Tomb Raider: Anniversary y de las versiones PS2 y Wii de Tomb Raider: Underworld; una compañía con 9 años a la espalda que se sitúa ahora bajo el abrigo de Electronic Arts con una de sus más rebeldes IPs. Estamos hablando, por supuesto, de la reciente secuela de Army of Two.

A pesar de ser la segunda instancia dentro de la franquicia, esta es la primera vez que llega a PSP. Obviamente, la adaptación de un título creado específicamente para las dos domésticas más potentes (PS3 y 360) a una portátil debe realizarse con extremo cuidado, debiendo desarrollarlo teniendo en cuenta las limitaciones de la máquina y realizando un enfoque que aproveche los puntos fuertes de la consola.

De esta forma, Army of Two: The 40th Day para PSP convierte el shooter en tercera persona de las sobremesa en un adictivo "shoot 'em up" con toques clásicos que, no obstante, sabe readaptarse gráfica, sonora y jugablemente a los tiempos actuales. La historia del ejército formado por dos personas se combina con una jugabilidad muy tradicional para demostrarnos a todos que la portátil de Sony está viva, y no sólo eso, sino que además aún le queda un largo y apasionante camino por recorrer.

Mercenarios cooperativos

Tyson Rios y Elliot Salem vuelven a reunirse para cumplir objetivos a cambio de una recompensa monetaria bastante atractiva. En esta ocasión, la ciudad de Shangai, el centro neurálgico de China, es atacada por un grupo terrorista, motivo suficiente como para embarcar a nuestros héroes en una misión por restaurar la paz y eliminar las hostilidades, aunque siempre evitando poner en peligro a la población civil.

Pero las guerras son complicadas y la moral es siempre un problema, sobre todo cuando se ve cuestionada por asuntos militares. Así no será poco frecuente que a lo largo de cada misión nos encontremos con momentos en los que debamos de poner a prueba nuestra moralidad, asumiendo las consecuencias de nuestras decisiones, las cuales podrían decidir la muerte o supervivencia de varios seres humanos. Actuar bien o mal depende directamente de nosotros, aunque será algo que nunca afectará al desarrollo de las misiones. Más bien, nos darán más o menos recompensas en función de cómo nos comportemos.

Al realizar una acción correcta, ganaremos una suma de dinero bastante convincente. Por supuesto, esta no es la única forma de ganar dinero, ya que también lo hallaremos tirado en el suelo o al suprimir una amenaza o enemigo. Al final, este sistema monetario permite realizar modificaciones en el armamento, como adquirir nuevas armas o mejorar las ya obtenidas gracias a un vendedor situado en puntos estratégicos dentro de cada nivel. En total, existen nueve armas distintas entre las que se incluyen algunas sorprendentes, bloqueadas hasta completar el juego por primera vez, como podría ser el caso de un potente cañón de energía tesla.

Mejor en compañía

El tópico del compañerismo permanece intacto con respecto al del videojuego para Xbox 360 y PS3, por lo que seremos capaces de dar órdenes a nuestro compañero. Si queremos que actúe con cabeza le indicaremos que entre en modo pasivo; en cambio, si preferimos que dispare a todo lo que se ponga por el camino, le haremos entrar en modo agresivo. Además, podemos hacer que mantenga su posición o nos siga en todo momento.

Y es que la agresividad será determinante a la hora de enfrentarnos a los enemigos. El funcionamiento es el ya conocido en la serie Army of Two. Esto es, si nuestro compañero dispara más que nosotros, la atención de los soldados enemigos recaerá sobre él, abriéndosenos así nuevos caminos para realizar distintas estrategias o cubrir algunos flancos sin ser detectados. Esto supone ventajas que ya hemos comentado y problemas como la alta probabilidad de resultar heridos.

El control de la vitalidad se lleva a cabo mediante una barra que, al vaciarse, significará la muerte de nuestros personajes siempre que no sean socorridos a tiempo. Mantener pulsado el botón L cerca del compañero herido nos ayudará durante estos críticos momentos para sanarle y poder continuar la batalla conjuntamente. También podemos evitar en la medida de lo posible ser heridos agachándonos o rodando pulsando el botón R, algo que nos será de gran utilidad en el caso de contar con una vitalidad mermada por las balas. En el caso de caer los dos heridos, se acabará la misión y deberemos comenzar desde el principio de la batalla, siendo muy aconsejable grabar a menudo, algo de lo que se nos informa antes de comenzar a jugar (debido a la inexistencia de un sistema de guardado automático).

Los mercenarios más hábiles de Shangai

La jugabilidad de tipo "shoot 'em up" permite al jugador integrarse de lleno en la acción directa de Army of Two: The 40th Day, centrada en eliminar enemigos y alcanzar el final del nivel. Gracias al uso de cámaras estáticas y preestablecidas que se desplazan en función de nuestra localización en el mapa, se consigue una visión zonal muy amplia. El control se hace muy sencillo al utilizar todos los botones de la portátil para únicamente cinco acciones: el pad analógico para desplazarse, el pad digital para realizar estrategias, el botón L para realizar acciones y ataques físicos, el botón R para esquivar y los botones frontales para desempeñar ataques dirigidos (por ejemplo, con círculo se apunta a la derecha).

Esta última característica es la más importante, dando fluidez al título y, ante todo, precisión. Una precisión que se ve afectada positivamente por el sistema de auto-apuntado, el cual siempre dirige los disparos hacia los enemigos presentes en pantalla. La inteligencia de los rivales es, por tanto, bastante simple, basada en un algoritmo que calcula la posición del mercenario más cercano, así como su nivel de agresividad. Si un soldado hostil se encuentra cerca, golpeará físicamente; en caso contrario, disparará. Y todo esto a lo largo de seis capítulos que recogen la misma trama que las versiones de PS3 y Xbox 360, alargando el juego alrededor de 6 horas en manos de un jugador medianamente hábil. Si nos sentimos solos jugando únicamente con la CPU, existe una modalidad multijugador vía ad-hoc para conectar dos PSP y compartir un poco de acción con un amigo en la campaña cooperativa del juego.

Gráficamente, Army of Two: The 40th Day presenta un motor muy cuidado con un funcionamiento muy fluido, incrementando claramente la experiencia jugable, además de modelados y animaciones que, aunque muy básicas, son las justas y necesarias para realizar un "shoot 'em up" de este calibre. Únicamente nos encontraremos con ralentizaciones apenas perceptibles en algunos puntos muy concretos del juego, sin afectar ninguna de ellas a la jugabilidad.

Valoración de Army of Two: The 40th Day

Army of Two: The 40th Day es un título realizado exclusivamente para la portátil de Sony, cuyo objetivo fundamental es mantener la esencia del compañerismo y la acción cooperativa de sus hermanos mayores, así como la misma historia adaptada a un motor gráfico específico para la consola. Buzz Monkey no ha innovado demasiado, pero ha conseguido llevar a buen puerto una combinación letal entre "shoot 'em up", estrategia simple y una historia muy sencilla, apoyada en todo momento por una jugabilidad dirigida a todo tipo de usuarios. Además, no es posible olvidarse de un doblaje al castellano que mejora con creces esta adictiva, aunque efímera, experiencia de disparos portátil


       
Plataforma: PSP
Genero: Acción > Aventura de Acción
Desarroyo: EA Montreal
Distibucion: Electronic Arts
Fecha de Lanzamiento: 29 de Enero de 2010
Voces de pantalla: Español
Textos de pantalla: ---
Nº de jugadores: 1 - 2
Sistema: --
Formato: CSO
Opcion On-Line: No
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 138 Mb
Nº de archivos: 1
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Chessmaster The Art of Learning [PSP][Multi6][MU]

Chessmaster The Art of Learning [PSP][Multi6][MU]
Aquí tiene la oportunidad de aprender uno de los más famosos y excitantes juegos de todos los tiempos. En Chessmaster: The Art of Learning, el ocho veces Campeón Nacional de Ajedrez Josh Waitzkin ofrece asesoramiento interactivo para aprender y perfeccionar sus habilidades con el ajedrez. Mini juegos que se pueden desbloquear, una serie de personajes con inteligencia artificial e interesantes variantes del juego lo mantendrán atrapado. Puede hasta personalizar su perfil y elegir su propio avatar en el juego. Los días de las pesadas y aburridas partidas de ajedrez se terminan cuando usted convierte su PSP en un tablero de ajedrez portátil y personal.

Cuando usted juegue, confíe en los temporizadores de ajedrez, las sugerencias rápidas, las críticas sobre el juego y los movimientos "para volver atrás" para vencer cada ronda. Usted también puede utilizar el editor de escenario para establecer sobre el tablero una posición de ajedrez específica. Descubra una serie de desafíos con acertijos y pruebe excitantes variantes que incluyen Dark Chess, Losing Chess y Extinction Chess. ¿Desea saber si lo está haciendo bien? Simplemente verifique su mejor tiempo, su puntaje alto y la cantidad de juegos ganados/empatados/perdidos. Cuanto mejor juegue más mini juegos podrá desbloquear. Pronto aprenderá los puntos más sutiles de este amado juego de estrategia.

Características

* Basado en el libro del ocho veces Campeón Nacional de Ajedrez Josh Waitzkin The Art of Learning
* Analiza sus puntos fuertes y débiles para que usted pueda convertirse en un mejor jugador
* Compita con hasta 24 personajes de inteligencia artificial que abarcan niveles de dificultad que van desde los más fáciles a los más arduos
* Desbloquee hasta seis mini juegos a medida que avance
* Utilice temporizadores, sugerencias rápidas, críticas de juego y movimientos "para volver atrás" durante el juego
* El editor de escenario le permite establecer una posición específica de ajedrez en el tablero
* Utilice perfiles personalizados, avatares en el juego y juegos de ajedrez alternativos
* Los desafíos con acertijos incluyen Find the Fork y Mate in One
* Desafíe a sus amigos a través de una conexión local

       
Plataforma: PSP
Genero: Puzles
Desarroyo: Ubisoft
Distibucion: ---
Fecha de Lanzamiento: Feb 12, 2008
Voces de pantalla: Multi 6 (incluye español)
Textos de pantalla: Multi 6 (incluye español)
Nº de jugadores: --
Sistema: --
Formato: CSO
Opcion On-Line: No
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 4.7 Gb
Nº de archivos: 1
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Pac-Man Word 3 [PSP][ESP][MU]

Pac-Man Word 3 [PSP][ESP][MU]




Sistema visual  

Desarrollado por Namco este videojuego nos pone en el papel de Pac-Man pero ya con unos gráficos 3D muy distintos a los de sus primeras aventuras por la consola de 8-Bits de Nintendo. Ahora, además de un entorno visual a la altura de las circunstancias tendremos toda una historia de fondo y varios personajes secundarios que complementarán un poco el juego, con el objetivo de hacerlo más profundo. Desde lo técnico estamos frente a un juego medio, con algunas cinemáticas de muy buena calidad pero con un entorno 3D que no termina de convencer por los problemas de transparencias en las texturas y los objetos sólidos principalmente, además de no hacer un provecho un poco mejor de las capacidades técnicas de la consola para el cual fue desarrollado.

Al momento de jugar  

Pero no solamente el aspecto técnico del juego ha sido renovado, sino que también el jugable sufrió varios cambios. Ahora no tendremos como principal objetivo comer esas esferas amarillas por el escenario sino avanzar por diversos mundos saltando plataformas y derrotando a cuantos enemigos se nos crucen en el camino. No solamente comeremos las famosas esferas amarillas antes mencionadas sino que también diversas frutas y otros elementos que nos darán un puntaje mayor. En cuanto a los enemigos tendremos bastantes formas de derrotarlos. Con el botón X realizaremos un salto y si lo presionamos varias veces en forma consecutiva lograremos realizar una especie de terremoto que dañará a los enemigos que se encuentren cerca durante la realización del poder de nuestro personaje. Otro movimiento de ataque es el que realizamos con el botón O, ya que directamente será un golpe de puño que presionándolo de manera continua nos permitirá asestarle diversos y largos combos a nuestros enemigos. El botón Cuadrado nos servirá para hacer un movimiento similar a la vuelta de Sonic, ya que lo deberemos mantener presionado unos instantes y luego soltarlo, para que nuestro personaje salga disparado a toda velocidad rodando por el suelo para avanzar rápidamente por el escenario o para derrotar a los diversos enemigos o destruir elementos del escenario que nos puedan dar comida.

Problemas con la cámara  

Uno de los aspectos negativos del juego es el sistema la cámara, ya que si bien tendremos la posibilidad de manejarla hacia los costados con los gatillos L y R la misma nos dificultará mucho el juego al momento del combate y en especial cuando realizamos los movimientos especial de gran velocidad como el que realizamos con el botón Cuadrado. Más allá de este aspecto, todo lo que refiere a lo técnico es bastante pasable y no repercute directamente en la jugabilidad del juego, que sin ser fresa ni original puede entretener a los más pequeños de la casa.

Lo mejor:

- Las posibilidades de combate
- Perfecta distribución de los botones
- Las escenas cinemáticas
- Divertido y entretenido para los menos exigentes
- El clásico sonido al comer es un marca de la saga para los más fanáticos

Lo peor 

- Varios problemas con la cámara al momento de saltos y los combates
- Repetitivo en cuanto a desarrollo y enemigos
- Aburrido para los usuarios más adultos
- Técnicamente es bueno pero posee algunos bugs que disminuyen su potencial
- Algún que otro modo de juego extra no hubiese venido de más

       
Plataforma: PSP
Genero: Plataformas
Desarroyo: Namco
Distibucion: Electronic Arts
Fecha de Lanzamiento: 4º trimestre de 2005
Voces de pantalla: Ingles
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores: --
Sistema: --
Formato: ISO
Opcion On-Line: --
Opcion 60 Hz: --
Tamaño de la ISO: 844 Mb
Nº de archivos: 8 + 1 de recuperacion
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PES 2012[PSP][ESP][MU]

PES 2012[PSP][ESP][MU]




Demuéstralo en el campo  


Basándose en el feedback con los usuarios, Konami ha trabajado incansablemente por reflotar una franquicia clave para ellos, que había dominado las consolas en años anteriores, y que ahora pasa por un momento delicado, sobre todo en PlayStation 3 y Xbox 360. Esta comunicación ha permitido ir puliendo un sistema de juego que, sin perder sus dosis de diversión, se muestra algo más inteligente. En el caso de PSP, nos encontramos con una optimización considerable en la línea defensiva, que se ajusta algo mejor y que sabe leer con más claridad los ataques del rival, sin olvidar la mejora en la orientación ofensiva, que percibe las diferentes situaciones con más claridad. A pesar de ello, el sistema es muy continuista, respecto a su anterior entrega, y no muestra grandes cambios en la jugabilidad, algo que para muchos jugadores no era especialmente necesario.

Debido a que los fans quieren este sistema de juego clásico con sus deficiencias, la velocidad y los regates volverán a ser fundamentales, funcionando de nuevo de forma muy intuitiva y rápida. Sí que es cierto que, a pesar de que el sistema es divertido y está muy trabajado, debería haber una revisión profunda de aspectos como el árbitro que, aunque cumple perfectamente con los fueras de juego, las faltas y los goles, tiene grandes dificultades en otras áreas, lo que termina afectando gravemente a la jugabilidad. Por ejemplo, es incapaz, con mucha frecuencia, de aplicar la ley de la ventaja de manera óptima, lo que perjudica sobre manera el devenir de cada partido. Además, tiene una memoria muy reducida y deja sin sancionar faltas, que son merecedoras incluso de tarjeta roja, simplemente porque el juego ha continuado. En definitiva, la jugabilidad se sigue mostrando igual de competente que siempre, pero debería presentar algún tipo de evolución, sobre todo en lo referente a la IA.

Todo este sistema va cubierto con un acabado gráfico muy bueno, mostrando en todo momento el gran parecido físico de los futbolistas, especialmente los más conocidos, y una perfecta recreación de las equipaciones y los estadios. Además, durante los partidos tenemos una gran ambientación, cimentada en el gran trabajo realizado con los equipos, los himnos, las infografías y los jugadores, que nos consiguen adentrar, sobre todo en los ambientes de Champions league o Copa Libertadores, en una situación casi idéntica a la real, aunque deberían pulirse algunos detalles como los aficionados en los estadios, que son completamente planos y sin movimiento, más allá de la presencia de banderas pequeñas y una grande.

       
Plataforma: PSP
Genero: Deportivo > Fútbol
Desarroyo: Konami
Distibucion: Konami
Fecha de Lanzamiento: 27 de Octubre de 2011
Voces de pantalla: Español
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores: 1 - 4 en modo online
Sistema: --
Formato: CSO
Opcion On-Line: SI
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 1 Gb
Nº de archivos: 10 + 1 de recuperacion

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NBA2k12[PSP][ESP][FIX]

NBA2k12[PSP][ESP][FIX]
La saga de baloncesto de 2K Sports vuelve un año más a la portátil de Sony con la entrega más redonda y divertida realizada hasta la fecha. Tal es así, que el título que hoy analizamos consigue hacerse con el trono de mejor juego de baloncesto en esta plataforma, a la par que también se sitúa entre los mejores juegos deportivos. ¿Preparado para ver las novedades?



De mayor quiero ser como Jordan 

Una de las noticias deportivas más rimbombantes de los últimos meses es el lockout de la NBA, que ya sufre sus primeras consecuencias. Hasta ahora veíamos como muchas de las estrellas de las franquicias deportivas se iban a clubes europeos o asiáticos para disputar unos cuantos partidos y así de paso hacer una especie de pretemporada. Sin embargo, la última reunión entre el sindicato de jugadores y los dueños de las franquicias no ha ido bien, lo que ha llevado que, por lo menos, nos perdamos las dos primeras semanas de competición.

El problema de este lockout se deja apreciar en la versión de PSP, pues al no permitir la actualización de plantillas a través de Internet tendremos que conformarnos con la última actualización de plantillas de la temporada 2010-2011. Esto puede que no termine de convencer a los usuarios que sí verán cómo, una vez finalice el lockout, se actualizarán las plantillas en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Pero esta es una de las limitaciones con las que cuenta la portátil de Sony.

Para compensar esto vemos que los chicos de 2K Sports se siguen centrando en la figura de Michael Jordan. Para ello han incluido el modo de juego Desafío Jordan, donde disputaremos una competición de diez partidos para volver a vivir los momentos más épicos de la carrera del mejor jugador de la NBA de la historia. Así podremos pasar por diferentes equipos clásicos de los Chicago Bulls, donde veremos a Scottie Pippen, Dennis Rodman y a otras grandes estrellas de la época. Además, este equipo no será el único que veamos, ya que también cuentan los rivales a los que nos enfrentaremos, como Boston Celtics, Portland Trail Blazers o Los Angeles Lakers, donde jugaban jugadores de la categoría de Larry Bird, Clyde Drexler o Magic Johnson. Casi nada, ¿verdad?

Una vez que completemos los diez partidos del modo Desafío Jordan podremos iniciar la carrera de Michael Jordan bajo la modalidad “Mi Jordan”, donde tendremos que gestionar su carrera desde que llegó a la NBA, intentando convertirlo en la superestrella que luego fue e intentando ganar tanto como él consiguió en vida. Nuestra habilidad determinará si seremos capaces de tal hazaña.

En el modo Mi Jugador asumiremos el papel de un novato en la NBA, cuyo objetivo es el de hacerse con un hueco entre las estrellas de este deporte. Para ello habrá que ir cumpliendo una serie de objetivos, como puede ser en los entrenamientos, para ir mejorando nuestros atributos. La idea es que, con un poco de paciencia, podremos acabar hasta ganando un anillo. Para finalizar tenemos los tipos de partida del baloncesto urbano, donde podremos jugar a media cancha, 1 vs. 1 y competiciones de 21.

Con todo esto, nos queda claro que el paquete de opciones de juego es de lo más completo que se puede encontrar en la portátil de Sony (y más en estos tiempos de sequía que está sufriendo). Sabemos que faltan algunos modos de juego de las versiones de sobremesa, pero ya estamos acostumbrados a que las versiones de PSP vayan un poco por detrás de sus “hermanas mayores” y con un estilo más arcade, algo lógico por otra parte. Aún así, si elimináis los prejuicios, tenéis ante vosotros un título sumamente divertido, lleno de opciones de juego y con una mecánica de juego muy resultona.

Multijugador 

NBA 2K12 nos permite disputar partidos entre dos usuarios gracias al multijugador. Ofrece una respuesta notable en todo momento, sin que se produzcan fallos gráficos o ralentizaciones. Sí que es cierto que podría haber incluido más opciones, pero son más que de sobra para lo que estamos acostumbrados a ver en PSP.

Gráficos 

El apartado gráfico es similar al que vimos en la entrega del año pasado, aunque presenta una serie de mejoras interesantes. Lo que se mantiene es el nivel de detalle de las texturas que conforman tanto los jugadores como el aspecto de los estadios con toda la parafernalia que rodea a la NBA. Eso sí, se han introducido nuevas animaciones que hacen que el desarrollo de los partidos dé la sensación de ser más suave y fluido, además de mejorar la apariencia de ciertas superestrellas, pues ahora lucen más parecidas a sus homónimos reales. Por otra parte, decir que el motor de física sigue respondiendo correctamente y que esta nueva interacción en la portátil de Sony está exenta de errores que sí podíamos ver en anteriores entregas.

Música/Sonido 

Los comentaristas permanecen en inglés, mientras que la banda sonora incluye una serie de temas bastante acertados para la temática del basket. Esto quiere decir que el hip-hop será el género más representado, pero también hay cabida para otros estilos musicales. Por último, decir que los efectos de sonido cumplen de sobra con su cometido.

Edición Española 

NBA 2K12 nos llega con textos de pantalla y manual en perfecto castellano, mientras que la voz de los comentaristas se queda en inglés. Además, nos llega a un precio bastante interesante (algo menos de 30 euros).

Conclusión 

NBA 2K12 es la mejor entrega de la saga que PSP ha tenido hasta el momento, erigiéndose además como el mejor título de baloncesto de dicha portátil. Ofrece un paquete de modos de juego muy amplio y divertido, una jugabilidad muy cuidada y un apartado técnico de notable. En algunos aspectos no se distingue en demasía de la versión anterior, pero gracias a la inclusión estelar de Michael Jordan y sus modos el resultado ha quedado mejor en general.

Lo mejor: 

El Desafío Jordan y el modo Mi Jordan. Gran oferta en lo que a modos de juego se refiere. Es muy divertido. Es el mejor juego de baloncesto de la PSP.

Lo peor: 

En determinados aspectos, como los gráficos, no se distingue en mucho de la anterior entrega. Le faltan algunos modos de la versión de PS3 y Xbox 360.

Analisis extraido de http://www.hardgame2.com
       
Plataforma: PSP
Genero: Deportes
Desarroyo: 2K Sport
Distibucion: 2K Games
Fecha de Lanzamiento: 107-10-2011
Voces de pantalla: Ingles
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores: Multijugador
Sistema: PAL
Formato: CSO
Opcion On-Line: --
Opcion 60 Hz: --
Tamaño de la ISO: 938 Mb
Nº de archivos: 9 + 1 de recuperacion
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