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El alma del RPG

Dragon Quest, la niña mimada de Japón, ha cumplido la mayoría de edad y ha salido por primera vez de casa para ver mundo. Después de partir hacia lejanas tierras agarrado de su mano, nuestro corazón le pertenece. Esta es la crónica de un viaje irrepetible.


Se ha cerrado un ciclo. Con la llegada de Dragon Quest, uno de los nombres más carismáticos y representativos de la industria, se confirma la solidez de nuestro mercado, que ha pasado de una infancia titubeante a una adolescencia prometedora.

En los últimos años hemos observado como varios capítulos de sagas clásicas, cuya aparición en occidente era impensable (caso de los Tales, Shin Megami Tensei, Y’s, Atelier…la lista es bastante larga), se decidían a dar una oportunidad a Europa. Dragon Quest se confirmaba como el gran ausente, pero lanzamientos de este calibre trajeron consigo, inexorablemente, las esperanzas de que algún día el género pasase de estar huérfano a formar parte de una gran familia.

Mucho más que un juego

Para entender la magnitud e importancia del fenómeno Dragon Quest en suelo nipón, que sirva de ejemplo la locura colectiva que invadió España con el estreno de Dragon Ball. Aquí, las crónicas hablan de niños faltando a clase para poder ver su serie favorita, de todo un comercio de estraperlo (cuando aún no estaba licenciado el manga) e incluso de jóvenes que se atrevían a desafiar al idioma japonés para saber antes que nadie como continuaban las aventuras de Goku. ¿Lo recordáis, verdad? Incluso ciertos gobiernos autonómicos llegaron a intervenir para su supresión en antena, dadas las quejas de algunos padres escandalizados.

       

Plataforma:PS2
Genero: RPG
Desarroyo:Level-5
Distribuidora:Square Enix
Fecha de Lanzamiento:12 de Abril de 2006
Voces de pantalla: Español
Texto de pantalla:
Nº de jugadores:
Sistema:Pal
Formato:Dvd
Opcion 60 Hz:No
Nº de archivos:3

pando

Gru, mi Villano favorito [PS2][PAL[]ESP][Pando]

 Devil May Cry [PS2][PAL][ESP][MU]



Sé un villano y haz el gamberro


Gru, mi villano favorito es una película de animación que se suma a la moda actual. Por lo visto en el tráiler y en el videojuego estamos ante una historia que nos hará reír, ya que Gru tendrá algunas ideas bastante alocadas. A esto hay que sumar lo “monos” que resultan los secuaces, los pobres sufridores de esta historia.

Gru quiere robar la luna, y privar al resto de humanos de ella. Sin embargo, le ha salido un competidor, ya que Vector también pretende este propósito. Por ello, Gru decide pedir un préstamo al banco para poder sufragar los gastos del cohete… aunque debido a los experimentos y maldades anteriores, habrá derrochado tanto que no se lo concederán. Por ello, decide iniciar una aventura por diversos escenarios con el fin de conseguir aquellos objetos que le faltan para lanzarse al espacio.

La historia está narrada en clave de humor, ofreciendo algunos momentos en los que se nos escapará alguna que otra sonrisa. De todas formas, no cuenta con una carga narrativa muy amplia, ya que principalmente nos entretendremos con las constantes frases de Gru, que serán del estilo de “¿es este tu primer videojuego?” o comentarios del estilo.


Jugabilidad

Gru, mi villano favorito ofrece una cuidada mezcla de plataformas y puzzles. Lo más curioso de todo es que a pesar de la apariencia 3D, el desarrollo es en 2D. El desarrollo es bastante atractivo, con una cantidad de retos bastante amplia, aunque con la única pega de que la dificultad no parece del todo bien medida. En un mismo nivel nos podemos encontrar con una fase de esquivar láseres bastante complicada y una fase de saltos muy sencilla. Si a esto le sumamos que la dificultad de los primeros y los venideros niveles tampoco presenta una curva de dificultad progresiva, ya tenemos formado el primer lío. De todas formas, y para evitar esto, se pueden esquivar los desafíos que no consigamos pasar mediante una trampa, que sólo nos permitirán utilizarla tras haber perecido unas cuantas veces en los niveles de plataformas.


Otro aspecto fundamental de Gru, mi villano favorito es que hay una gran cantidad de checkpoints repartidos por todo el escenario. Así, en caso de perder, no tendremos que remontarnos muy atrás. En muchas ocasiones nos tocará volver a repetir una fase, debido en buena parte a una respuesta algo inestable de los mandos en los saltos, lo cual nos dificulta realizar con precisión algunos saltos.

Para los puzzles que se vayan intercalando en el desarrollo tenemos a los secuaces, unos simpáticos bichos amarillos que nos recuerdan en parte a los Lemmings o a los Rabbids, aunque son mucho más dóciles que los segundos. Gru los podrá utilizar para hincharlos como a globos y que así activen plataformas que están en el techo, colocarlos en formación para que formen un puente y así Gru pueda superar una gran distancia, o incluso congelarlos y que así dejen pulsado también uno de los múltiples interruptores que hay por los escenarios. Su uso será fundamental para resolver los puzles, que cuentan con un diseño inteligente.

Puede incluso que nos quedemos atascados en alguno de los puzles. Para ello podremos pedir ayuda a los mapas de los rompecabezas, ideal para que los más peques de la casa sepan qué han de hacer en todo momento. Alguno de los puzles puede que les resulte algo complicados, aunque precisamente es eso lo que más les puede atraer, ya que los niños de 12 años ya tienen capacidad más que de sobra para enfrentarse a los problemas que aquí se plantean.



Gru es un villano, de eso no cabe duda, y cuando se encuentre con algún enemigo, como los guardias de seguridad, deberá deshacerse de ellos. Esto ampliará su medidor de maldad, el cual también podrá aumentarlo saboteando algunos de los objetos que se encuentran por el escenario, como cuadros, trofeos, estatuas o coches. La idea es que cuanto más malos seamos, mejor.


Por último, me gustaría hablar de las armas y habilidades de Gru. Este contará con un arma capaz de lanzar ataques de viento o de rayo congelador, pudiendo utilizarlos tanto para acabar con los enemigos como para resolver alguno de los puzles o fases de plataformas. También tendrá a su disposición más gadgets, lo cual hace que el desarrollo sea más variado.


Gráficos

Se ha utilizado el motor gráfico Vicious Engine para soportar toda la carga gráfica de Gru, mi villano favorito. Los resultados son más que aceptables, aunque también tiene sus defectos. Para empezar, vemos que la calidad de las texturas es más que aceptable para lo que se puede esperar de PlayStation 2, mientras que algunos objetos lucen un aspecto un tanto peor, lo cual le hace perder algunos puntos. A ésto hay que sumarle el hecho de que, aunque esté construido en 3D, se disfruta como un título en 2D, no permitiéndonos explorar todo el escenario.

En lo que sí destaca Gru, mi villano favorito es en el diseño arquitectónico de niveles, pues están perfectamente pensados para ser disfrutados. Además, los efectos de luz lucen muy bien.


Música/Sonido

La banda sonora es bastante atractiva, siendo el sonido de los metales de la orquesta cuando perdemos el único que nos terminará cansando (ya que se puede perder con facilidad). Por lo demás, comentar que los efectos de sonido cumplen y que el doblaje al castellano es de una calidad notable.


Edición Española

Gru, mi villano favorito viene con textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano. Además, saldrá a un precio muy ajustado (en torno a los 20 euros), lo cual ya es señal más que de sobra para aplaudir el estupendo trabajo de Namco Bandai.


Conclusión

Gru, mi villano favorito es un título interesante que no consigue llegar más lejos debido a problemas en la dificultad de ciertas partes del desarrollo y al sistema de control, que falla en los saltos. Aún así, el concepto de juego es bastante divertido y desafiante, ofreciendo unos momentos de diversión bastante cuidados.


Lo mejor: El humor que destila Gru. La mezcla de plataformas y puzzles, y los sistemas de ayudas para los más pequeños de la casa.

Lo peor: Los fallos en el sistema de control. La dificultad de ciertas partes.


       
Plataforma: PS2
Genero: Aventura
Desarroyo: Monkey Bar Games 
Distibucion: Namco Bandai Games 
Fecha de Lanzamiento: 24-0--2010
Voces de pantalla: Español
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores: 1
Sistema: PAL
Formato: ISO
Opcion On-Line: No
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 1.36 Gb
Nº de archivos: 1
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