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Prince of Persia Revelations [PSP][ESP][MU]

 Prince of Persia Revelations [PSP][ESP][MU]
Arenas portátiles 
El príncipe de Persia se estrena en PSP con una versión ampliada de "El Alma del Guerrero", segunda parte de la serie en PlayStation 2. La conversión mantiene su carisma, haciendo de Revelations un título muy recomendado dentro de la aventura/acción en PSP  

El argumento de Revelations es como hemos comentado el mismo que "El alma del guerrero", que continúa las aventuras del joven  príncipe tras lo acontecido en "Las arenas del tiempo". Para situaros en la historia, en la primera parte durante la invasión  de un castillo, el príncipe se hacía con el poder de una extraña daga que albergaba el poder inusual de controlar el tiempo.  El castillo del joven príncipe se convierte en la presa de los malignos poderes de la daga, con lo que deberá aprender a  controlar sus nuevos poderes y viajar al pasado para evitar los desastrosos acontecimientos.

El alma del guerrero, y por tanto Revelations parten en el punto en que el príncipe consigue evitar todos los problemas pero desconociendo que se le viene uno encima aun peor. El intento de cambiar el destino hace que el príncipe empiece a ser perseguido por una extraña criatura llamada Dahaka. Para evitar que le siga persiguiendo tiene que ingeniárselas para  volver a viajar en el tiempo, dirigirse a la Isla del Tiempo y evitar que las Arenas del Tiempo se lleguen a crear.

Aspecto técnico excelente  

La conversión a PSP es sin duda excelente en cualquiera de los sentidos ya que si dejamos de lado las limitaciones gráficas  de la portátil, es un port clavado de PlayStation 2. Los escenarios están cuidados y con detalles por doquier: antorchas,  lianas, murales, cortinas, aunque todo depende de la época en que nos encontremos, bien sea en el pasado o bien en el  presente. En cada uno de ellos la ambientación cambia totalmente: desde el esplendor de los tiempos pasados con escenarios  vivos, hasta el oscuro y polvoriento presente dónde el castillo está en ruinas.

Los detalles gráficos en el juego están muy cuidados, no sólo en los movimientos de los personajes sino también en la  interacción de ellos con el medio: destrucción del escenario, efectos de luz y fuego, movimiento de la ropa, y por supuesto  mucha arena que veremos acorde nos movamos por el escenario. La cámara es totalmente libre ( en la mayoría de las  ocasiones), además de poder cambiar entre un plano general de la estancia, una visión en primera persona y un autoajustado a  la espalda del personaje, con lo que en cualquier momento veremos la acción desde el punto de vista que queramos. Sobretodo,  la opción de vista general nos permitirá el saber a dónde tenemos que ir en los momentos más centrados en las plataformas.

Tanto los citados escenarios como modelados de personajes son un calco casi perfecto de "El alma del guerrero" ofreciendo  una calidad pocas veces vista en PSP, además de las animaciones entre escenas que tan bien acostumbrados nos tienen los  chicos de Ubi Soft en esta serie. Un aplauso a los diseñadores en este sentido. El juego en el apartado de audio cuenta con  diferentes melodías y efectos que irán desfilando por nuestros oídos a lo largo del juego, y aunque no sean nada del otro  mundo, cumplen. Eso sí, totalmente localizado al castellano. .-->Leer mas .  
Plataforma:PSP  
Genero:Acción > Aventura de Acción  
Desarroyo:Pipeworks Software  
Distibucion:Ubisoft España  
Fecha de Lanzamiento:15 de Diciembre de 2005 
Voces de pantalla:Español  
Textos de pantalla:Español  
Nº de jugadores:1  
Sistema:--  
Formato:CSO  
Opcion On-Line:No  
Opcion 60 Hz:No  
Tamaño de la ISO:522 Mb  
Nº de archivos:5 + 1 de recuperacion
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Carga de copias de seguridad de juegos en vuestra PS3

Ya podemos cargar nuestros los backups (copias de seguridad) de nuestros juegos de la PS3 , sin necesidad de comprar dispositivos externos (Jailbreack , PSBreack, etc) , tal y como se hace en la PSP

Aqui teneis un manual completo de como hacerlo,
Eso si , tendréis que registraros para poder acceder a el

 TUTORIAL COMPLETO SOBRE CARGA DE BACKUPS EN PS3

Manuales

Como podreis ver , he incluido una pestaña en la cabecera del blog , en el que ire recopilando aquellos manuales que os puedan ser de utilidad.

Espero que os sean de ayuda

Prince of Persia Rival Swords [PSP][ESP][MU]

Sly Cooper 2 [PAL][Esp][MU]



De vuelta a Babilonia   

Han tenido que pasar unos meses desde la fecha inicial de lanzamiento para que la reedición de la tercera entrega de Prince of Persia se muestre de nuevo a PSP. Con novedades frente a la versión original, llega por fin el mejor capítulo de la trilogía en versión portátil.



Prince of Persia Revelations asombró a propios y extraños por llevar a la portátil de Sony el segundo capítulo de la nueva trilogía aparecida en 128 bits con una calidad bastante notable a pesar de presentar varios e indeseables bugs. Con aires renovados y pareciendo haber aprendido de los errores del pasado, llega con un poco de retraso Rival Swords, la adaptación de Las Dos Coronas.

Este nuevo capítulo se sitúa temporalmente tras Revelations. Cuando la tranquilidad y la paz parecen haber llegado, el joven príncipe regresa a su querida Babilonia con la emperatriz del tiempo, Kaileena, que tantos quebraderos de cabeza dio en anteriores entregas. La realidad es otra: la ciudad está asolada por el ejército enemigo, que rapta a Kaileena cuando su cuerpo llega a la orilla tras haber naufragado junto al príncipe en las cercanas costas de la ciudad.

Pronto tomamos el control del príncipe para, a través de un pequeño tutorial, aprender sus movimientos y habilidades. Controlar los saltos, correr a través de una pared, trepar, deslizarse por telas o descender por estrechas paredes serán el pan de cada día en esta entrega, en dónde se han puesto más énfasis en los puzles basados en saltos imposibles y en el ensayo-error.

Tras finalizar este pequeño tutorial, presenciamos una emocionante escena dónde el visir, haciendo uso de la daga del tiempo, intenta lograr la inmortalidad quitando la vida a la emperatriz y dejando al pobre príncipe con una herida bastante peculiar, que permitirá el nacimiento del Príncipe Oscuro y con ello el alcance de nuevas y más poderosas habilidades.
.-->;Leer mas 

  .
Plataforma:PSP  
Genero:Acción > Aventura de Acción  
Desarroyo:Pipeworks Software  
Distibucion:--  
Fecha de Lanzamiento:20 de Junio de 2008  
Voces de pantalla:Español  
Textos de pantalla:--  
Nº de jugadores:1  
Sistema:--  
Formato:CSO  
Opcion On-Line:--  
Opcion 60 Hz:--  
Tamaño de la ISO:595 Mb  
Nº de archivos:6 + 1 de recuperacion

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Final Fantasy Crisis Core PSP [ING][MU]

Sly Cooper 2 [PAL][Esp][MU]




"...Heaven?"  

La Compilación Final Fantasy VII pone el broche final con esta precuela que protagoniza Zack, SOLDADO de segunda clase que se verá en medio de una complicada trama en torno a Shinra. Un Action RPG que combina un atractivo argumento con un sistema jugable que aprovecha convenientemente las características de la portátil, eso sí, no exento de fallos.



En 1997, algo cambió nuestras vidas. Tenía forma de un juego de tres Cds, proveniente de una empresa japonesa que muchos ni conocíamos, y tan sólo contaba una historia. El resto, tanto en su apartado técnico como jugable, no era para nada una maravilla, y, de hecho, chocaba con lo que se conocía tradicionalmente en occidente. Pero fueron esas pocas decenas de horas cargadas de narrativa de primer nivel las que dispararon las ventas y la opinión de crítica, la cual aclamaba que era una de las mayores obras maestras realizadas dentro del ocio electrónico.

Así nació Final Fantasy VII, el título que hizo del J-RPG un género que traspasó las fronteras niponas hasta tener cabida en todo el globo. Un título que, además, hizo que millones de seguidores estuviesen más que atentos al resto de la saga y de cualquier producto marca Squaresoft. Y no pocas son las voces que, actualmente, piden a gritos un remake para poder revivir con la espectacularidad técnica de nuestros días la historia de Cloud, ese SOLDADO de primera clase transformado en terrorista por encargo.

En su lugar, Square-Enix decidió obsequiarnos con varios productos alrededor suyo; la conocida por todos como Compilación Final Fantasy VII. Con la excusa del cercano décimo aniversario, se prepararon -además de ingentes cantidades de merchandising- una película que haría las veces de secuela, un juego protagonizado por Vincent -personaje desbloqueable del cual los fans querían conocer más- y, por último, una precuela, que narraría los eventos que desencadenarían el comienzo de la historia del original.

Sobre Advent Children se han vertido ríos de tinta: muchos lo tachaban de una mera excusa para ver festivales de espadazos al estilo japonés, otros de un digno cierre definitivo para todos aquellos que querían más. La respuesta sobre Dirge of Cerberus, fue, sin embargo, unánime: tenía potencial, una premisa más que atractiva y un sistema de juego que, aunque a los puristas no les parecía adecuado, podía ser más que atractivo; pero en general se percibió un producto a medias, completamente prescindible y para nada acorde a lo que pretendía transmitir.

Ahora llega Crisis Core, el que según sus propios creadores es el más ambicioso de los tres, y el cual pretende llevarnos al papel de Zack, un alegre SOLDADO de segunda clase -recordemos, la élite de Shin-ra- con un único sueño: llegar a ser un héroe. Para completar su adiestramiento tiene a su lado al primera clase Angeal, un hombre exigente pero de buen corazón que hará lo posible para sacar todo el partido de él. Pero, poco después de terminar una trifulca con Wutai, una amenaza surgirá dentro del seno de Shin-ra, provocando un caos que nuestro protagonista tendrá que parar a cualquier precio.

Esta amenaza provendrá de Genesis -caracterizado por el cantante J-Pop Gackt-, un primera clase atormentado que, tras descubrir el secreto de su poder, arderá en ansias de venganza. Y, en medio de todo, Sefirot, uno de los villanos más queridos por el público, en ese momento alzado como el héroe de Midgar. También veremos a Aeris, amiga de Zack; a Cloud, un soldado raso que profesa una enorme admiración por el protagonista; y a Tseng, líder de los Turcos que sólo se preocupa porque el trabajo esté bien hecho.

En el fondo, aunque el personaje de Zack esté desarrollado con coherencia y atractivo, Crisis Core trata de la tragedia de Nibelheim y los hechos que la precipitan. Por otro lado además se definen objetivos y anhelos que se daban por hechos en  Final Fantasy VII, además de contar con una historia propia e independiente para que cronológicamente el conjunto quede lo más correcto posible.

Conoceremos, por ejemplo, la historia de la Buster Sword, con más significado del que primeramente parecía, siguiendo su paso desde Angeal hasta Cloud. Aeris también contará con una gran parcela de protagonismo, no tanto por su presencia en pantalla sino por su relación con Zack, bastante revelatoria. Sefirot, por supuesto, comenzará con su descenso a la locura debido a la relación entre él, Angeal y Genesis; un pilar sobre el que se construye todo lo que presenciaremos con nuestros ojos.

En teoría, la historia debería ser disfrutable tanto si conocemos en original como si no. La realidad es muy diferente, ahondando en detalles que se revelan en Final Fantasy VII pasadas bastantes horas de argumento por motivos fundamentales, y que de verse en Crisis Core estropearían parte de ese atractivo. Asimismo algunos momentos, guiños y cameos quedarían completamente fuera de lugar para el neófito. Comprendemos que en realidad existan pocos; pero haberlos, haylos, de forma que aseverar el valor independiente de este título no es en absoluto cierto.

Por otro lado, cuando se llega al punto álgido de la historia, y, en definitiva, al tramo final que todos deberíamos dar por supuesto, hay ciertos detalles que no encajan con la historia de Genesis, un poco cogida por los pelos en este sentido. El Proyecto G -que conocerán los que terminaron Dirge of Cerberus en su final secreto- en general se desenvuelve correctamente sin interferir en los datos que dábamos por hechos, pero cuando llega el momento de la verdad -y tal como algunos pudimos ver en el OVA Last Order- se toman licencias que pueden no ser bien recibidas.

Pero, en general, no dejan de ser pequeños puntos negros en un trabajo a la altura. Con unas CGs al nivel de Advent Children y unas cinemáticas creadas con el motor de Final Fantasy X-2 adaptado a PSP, vemos ante nosotros una historia que va de menos a más y que se cierra de manera muy digna, provocando la nostalgia del espectador. Si, por el contrario, no tuvimos la suerte de completar FFVII en su momento, es bastante probable que no lo vivamos todo al mismo nivel; Crisis Core es principalmente, por mucho que digan, un producto para los seguidores de la serie. Y eso se nota desde el primer minuto.-->;Leer mas
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Plataforma:PSP
Genero:Rol > Rol y acción
Desarroyo:Square Enix
Distibucion:--
Fecha de Lanzamiento:20 de Junio de 2008
Voces de pantalla:Ingles
Textos de pantalla:Español
Nº de jugadores:1
Sistema:--
Formato:ISO
Opcion On-Line:No
Opcion 60 Hz:No
Tamaño de la ISO:1.7Gb
Nº de archivos:11 + 2 de recuperacion
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Sly Cooper 2 [PAL][Esp][MU]

Sly Cooper 2 [PAL][Esp][MU]






¿Me prestas tu cartera?

Otra nueva aventura del conocido mapache Sly por su faceta de ladrón. En esta ocasión no estará solo, ya que dos personajes de la primera parte se unen en su ayuda. Nuevas caras, nuevos movimientos y más durabilidad.¿Quien dijo que segundas partes no son buenas?  




Tras el éxito de la primera parte, los chicos de Sucker Punch retoman la aventura de Sly Cooper poniéndonos de nuevo en el pellejo del famoso mapache al final de la primera parte. En su día los jugadores se quejaron de varios defectos que veían en el resultado final y en esta segunda parte han intentado mejorar en varios aspectos. Si Sly Cooper and the Thievius Raccoonus era un gran juego de plataformas, esta secuela la supera, y además con gran ventaja

La historia nos sitúa tiempo después del final de la primera parte. Clockwerk ha sido destruido y sus piezas confiscadas por la Interpol. Entra en escena una nueva banda, la banda Klaww, que se hace con las piezas de Clockwerk y las reparte entre sus más importantes miembros para usarlas con fines ilegales. Por el otro lado Sly y sus dos compañeros Bentley, la tortuga, y Murray, el hipopótamo, deciden recuperar las piezas de Clockwerk para que sea ensamblado de nuevo.

Un largo recorrido a través de 8 niveles diferentes más un prologo, que servirá de tutorial,llevarán al usuario alrededor del mundo. Visitaremos El Cairo, París, India, Praga y Canadá acompañados por nuestros dos compañeros a bordo de una furgoneta. El viaje solo acaba de comenzar...

Uno para todos y todos para uno  

Una de las novedades respecto a la primera parte es que ahora el protagonismo,aun siendo propiedad de Sly, no reside en él al 100% y lo va a compartir con sus dos compañeros de fatiga. Estos personajes ya se vieron en la primera parte, pero no como personajes jugables, cosa que no sucede en esta ocasión. Irán turnándose desde el piso franco según se necesiten sus habilidades para ir avanzando en la misión.

Los tres protagonistas están marcados con habilidades propias y se reflejará en el devenir de la historia ya que las acciones de cada uno se complementan con las de los otros miembros del grupo. Aspecto necesario para completar las fases.

Sly se caracteriza por ser el más ágil y a la vez el más sigiloso del equipo. Sus habilidades se centran en el hurto y en el sigilo que pondrá en practica en sus misiones de infiltración y reconocimiento

Bentley es el cerebro del equipo, es el más débil del grupo, pero es quien organiza todas las estrategias y se desenvuelve con los equipos informáticos. Un minijuego muy al estilo Galaga o Space Invaders nos permitirá hackear terminales.

Murray por otro lado, representa la fuerza física. Como contrapartida es el menos ágil del grupo y sus misiones se basan en llevar objetos pesados o simplemente eliminar del camino cualquier molestia para los otros dos miembros del grupo.
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Plataforma:PS2
Genero:Plataformas
Desarroyo:Sucker Punch
Distibucion:Sony España
Fecha de Lanzamiento:22 de Octubre de 2004
Voces de pantalla:Español
Nº de jugadores:1
Sistema:PAL
Formato:DVD
Opcion On-Line:No
Opcion 60 Hz:No
Tamaño de la ISO:4.4Gb
Nº de archivos:37
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Tomb Raider Anniversary [Wave2][R.Free][MU]

Tomb Raider Anniversary [Wave2][R.Free][MU]







Tras el éxito de Tomb Raider: Legend en Xbox 360 y el anuncio de una revisión del primer Tomb Raider, todos esperábamos eso mismo en Xbox 360. Y finalmente salió a la luz, aunque inicialmente, todo parecía indicar que tendríamos un juego en descarga digital.

Pero no, no ha sido así parcialmente. Es cierto que el juego saldrá en Xbox Live de forma episódica, pero también es cierto que ha llegado a Xbox 360 en caja y en forma de un juego que, nuevamente, sigue el camino de Legend, es decir, el camino correcto para ver que Lara ha recuperado plenamente la forma.

Porque no olvidemos que en 1996 se publicó el primer videojuego de la saga Tomb Raider y que su diseño 3D y su peculiar apartado gráfico resultaron realmente revolucionarios para la época y puso de manifiesto hasta donde podía llegar la PS One

La primera parte ahora en 360

Lamentablemente, tras la primera parte, nada volvió a ser igual tampoco en la serie. El creador original de la serie se marchó, pues no le gustaba hacia donde se dirigía la serie, ya que dejó la parte aventura para centrarse más en la acción. De hecho en entregas posteriores se dejó bastante de lado los puzzles (extremadamente sencillos) y se pasó mucho más a la acción.

Tras este estancamiento que tuvo como máximo exponente a Tomb Raider: Adventures, se llegó al gran fiasco de Tomb Raider: The Angel of Darkness, que quería recuperar en parte la parte de la aventura y que terminó en un juego totalmente incontrolable y en un fracaso tal de ventas que vio como el equipo de Core se despedía por completo de la serie y daba entrada a Crystal Dynamics.

Dos años sin saber nada de Tomb Raider y aparecía en el mercado Legend, y como honra al nombre, podemos decir que resucitó a Lara de entre los muertos con una aventura realmente increíble, gracias en gran medida a la recuperación del diseñador original de la saga y, como no, al magnífico trabajo de Crystal Dynamics que ya ha mostrado en muchas ocasiones su hacer con juegos como Soul Reaver (del que esperamos ver una versión de nueva generación algún día)

Pero no era suficiente para Crystal Dynamics ya que ahora se atreve con más, se atreve con una conversión y mejora del clásico original que te ofrece la primera aventura que hicieron de Lara una heroína clásica y recordad.

Y el argumento es el original, puesto que Tomb Raider: Anniversary sigue las aventuras de Lara Croft, tras ser contratada por un poderoso y misterioso conglomerado para recuperar un místico objeto llamado Scion, un tesoro arqueológico perdido y del que no hay más que meros mitos, aunque el conglomerado le da la primera pista y la situación del primer paso donde buscar. Comienza la aventura.
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Plataforma:XBox
Genero:Acción > Aventura de Acción
Desarroyo::Crystal Dynamics
Producción:--
Distribuidora:Proein
Fecha de Lanzamiento:26/10/2007
Voces de pantalla:Español
Texto de pantalla:--
Nº de jugadores:1
Region:Reg Free
WAVE:2
SSv2:No precisa
Formato:DVD9
Tamaño de la imagen:7.5Gb
Nº de archivos:71
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