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Feliz 2012



Desde http://harrietplay.blogspot.com/ os queremos desear un fleliz 2012 .

Que nunca te falte un sueño por el que luchar, un proyecto que realizar, algo que aprender, un lugar a donde ir, y alguien a quien querer... Mi felicitación de año nuevo para ti

Harriet

Army of Two: The 40th Day[PSP][MU][Esp]

 Army of Two: The 40th Day[PSP][MU][Esp]
Con un nuevo rediseño, EA profiere a uno de sus títulos más grandes el honor de recuperar la esencia de los juegos de hace 15 años con un "shoot 'em up" de corte clásico. Rios y Salem hacen entrada en PSP con su segundo título en la franquicia, basado en el indomable y vasto terreno de Shangai, en plena China.


No es la primera vez que una compañía de gran calibre le cede trabajo a una desarrolladora independiente. Este es el caso de Buzz Monkey, creadores de Tomb Raider: Anniversary y de las versiones PS2 y Wii de Tomb Raider: Underworld; una compañía con 9 años a la espalda que se sitúa ahora bajo el abrigo de Electronic Arts con una de sus más rebeldes IPs. Estamos hablando, por supuesto, de la reciente secuela de Army of Two.

A pesar de ser la segunda instancia dentro de la franquicia, esta es la primera vez que llega a PSP. Obviamente, la adaptación de un título creado específicamente para las dos domésticas más potentes (PS3 y 360) a una portátil debe realizarse con extremo cuidado, debiendo desarrollarlo teniendo en cuenta las limitaciones de la máquina y realizando un enfoque que aproveche los puntos fuertes de la consola.

De esta forma, Army of Two: The 40th Day para PSP convierte el shooter en tercera persona de las sobremesa en un adictivo "shoot 'em up" con toques clásicos que, no obstante, sabe readaptarse gráfica, sonora y jugablemente a los tiempos actuales. La historia del ejército formado por dos personas se combina con una jugabilidad muy tradicional para demostrarnos a todos que la portátil de Sony está viva, y no sólo eso, sino que además aún le queda un largo y apasionante camino por recorrer.

Mercenarios cooperativos

Tyson Rios y Elliot Salem vuelven a reunirse para cumplir objetivos a cambio de una recompensa monetaria bastante atractiva. En esta ocasión, la ciudad de Shangai, el centro neurálgico de China, es atacada por un grupo terrorista, motivo suficiente como para embarcar a nuestros héroes en una misión por restaurar la paz y eliminar las hostilidades, aunque siempre evitando poner en peligro a la población civil.

Pero las guerras son complicadas y la moral es siempre un problema, sobre todo cuando se ve cuestionada por asuntos militares. Así no será poco frecuente que a lo largo de cada misión nos encontremos con momentos en los que debamos de poner a prueba nuestra moralidad, asumiendo las consecuencias de nuestras decisiones, las cuales podrían decidir la muerte o supervivencia de varios seres humanos. Actuar bien o mal depende directamente de nosotros, aunque será algo que nunca afectará al desarrollo de las misiones. Más bien, nos darán más o menos recompensas en función de cómo nos comportemos.

Al realizar una acción correcta, ganaremos una suma de dinero bastante convincente. Por supuesto, esta no es la única forma de ganar dinero, ya que también lo hallaremos tirado en el suelo o al suprimir una amenaza o enemigo. Al final, este sistema monetario permite realizar modificaciones en el armamento, como adquirir nuevas armas o mejorar las ya obtenidas gracias a un vendedor situado en puntos estratégicos dentro de cada nivel. En total, existen nueve armas distintas entre las que se incluyen algunas sorprendentes, bloqueadas hasta completar el juego por primera vez, como podría ser el caso de un potente cañón de energía tesla.

Mejor en compañía

El tópico del compañerismo permanece intacto con respecto al del videojuego para Xbox 360 y PS3, por lo que seremos capaces de dar órdenes a nuestro compañero. Si queremos que actúe con cabeza le indicaremos que entre en modo pasivo; en cambio, si preferimos que dispare a todo lo que se ponga por el camino, le haremos entrar en modo agresivo. Además, podemos hacer que mantenga su posición o nos siga en todo momento.

Y es que la agresividad será determinante a la hora de enfrentarnos a los enemigos. El funcionamiento es el ya conocido en la serie Army of Two. Esto es, si nuestro compañero dispara más que nosotros, la atención de los soldados enemigos recaerá sobre él, abriéndosenos así nuevos caminos para realizar distintas estrategias o cubrir algunos flancos sin ser detectados. Esto supone ventajas que ya hemos comentado y problemas como la alta probabilidad de resultar heridos.

El control de la vitalidad se lleva a cabo mediante una barra que, al vaciarse, significará la muerte de nuestros personajes siempre que no sean socorridos a tiempo. Mantener pulsado el botón L cerca del compañero herido nos ayudará durante estos críticos momentos para sanarle y poder continuar la batalla conjuntamente. También podemos evitar en la medida de lo posible ser heridos agachándonos o rodando pulsando el botón R, algo que nos será de gran utilidad en el caso de contar con una vitalidad mermada por las balas. En el caso de caer los dos heridos, se acabará la misión y deberemos comenzar desde el principio de la batalla, siendo muy aconsejable grabar a menudo, algo de lo que se nos informa antes de comenzar a jugar (debido a la inexistencia de un sistema de guardado automático).

Los mercenarios más hábiles de Shangai

La jugabilidad de tipo "shoot 'em up" permite al jugador integrarse de lleno en la acción directa de Army of Two: The 40th Day, centrada en eliminar enemigos y alcanzar el final del nivel. Gracias al uso de cámaras estáticas y preestablecidas que se desplazan en función de nuestra localización en el mapa, se consigue una visión zonal muy amplia. El control se hace muy sencillo al utilizar todos los botones de la portátil para únicamente cinco acciones: el pad analógico para desplazarse, el pad digital para realizar estrategias, el botón L para realizar acciones y ataques físicos, el botón R para esquivar y los botones frontales para desempeñar ataques dirigidos (por ejemplo, con círculo se apunta a la derecha).

Esta última característica es la más importante, dando fluidez al título y, ante todo, precisión. Una precisión que se ve afectada positivamente por el sistema de auto-apuntado, el cual siempre dirige los disparos hacia los enemigos presentes en pantalla. La inteligencia de los rivales es, por tanto, bastante simple, basada en un algoritmo que calcula la posición del mercenario más cercano, así como su nivel de agresividad. Si un soldado hostil se encuentra cerca, golpeará físicamente; en caso contrario, disparará. Y todo esto a lo largo de seis capítulos que recogen la misma trama que las versiones de PS3 y Xbox 360, alargando el juego alrededor de 6 horas en manos de un jugador medianamente hábil. Si nos sentimos solos jugando únicamente con la CPU, existe una modalidad multijugador vía ad-hoc para conectar dos PSP y compartir un poco de acción con un amigo en la campaña cooperativa del juego.

Gráficamente, Army of Two: The 40th Day presenta un motor muy cuidado con un funcionamiento muy fluido, incrementando claramente la experiencia jugable, además de modelados y animaciones que, aunque muy básicas, son las justas y necesarias para realizar un "shoot 'em up" de este calibre. Únicamente nos encontraremos con ralentizaciones apenas perceptibles en algunos puntos muy concretos del juego, sin afectar ninguna de ellas a la jugabilidad.

Valoración de Army of Two: The 40th Day

Army of Two: The 40th Day es un título realizado exclusivamente para la portátil de Sony, cuyo objetivo fundamental es mantener la esencia del compañerismo y la acción cooperativa de sus hermanos mayores, así como la misma historia adaptada a un motor gráfico específico para la consola. Buzz Monkey no ha innovado demasiado, pero ha conseguido llevar a buen puerto una combinación letal entre "shoot 'em up", estrategia simple y una historia muy sencilla, apoyada en todo momento por una jugabilidad dirigida a todo tipo de usuarios. Además, no es posible olvidarse de un doblaje al castellano que mejora con creces esta adictiva, aunque efímera, experiencia de disparos portátil


       
Plataforma: PSP
Genero: Acción > Aventura de Acción
Desarroyo: EA Montreal
Distibucion: Electronic Arts
Fecha de Lanzamiento: 29 de Enero de 2010
Voces de pantalla: Español
Textos de pantalla: ---
Nº de jugadores: 1 - 2
Sistema: --
Formato: CSO
Opcion On-Line: No
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 138 Mb
Nº de archivos: 1
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Chessmaster The Art of Learning [PSP][Multi6][MU]

Chessmaster The Art of Learning [PSP][Multi6][MU]
Aquí tiene la oportunidad de aprender uno de los más famosos y excitantes juegos de todos los tiempos. En Chessmaster: The Art of Learning, el ocho veces Campeón Nacional de Ajedrez Josh Waitzkin ofrece asesoramiento interactivo para aprender y perfeccionar sus habilidades con el ajedrez. Mini juegos que se pueden desbloquear, una serie de personajes con inteligencia artificial e interesantes variantes del juego lo mantendrán atrapado. Puede hasta personalizar su perfil y elegir su propio avatar en el juego. Los días de las pesadas y aburridas partidas de ajedrez se terminan cuando usted convierte su PSP en un tablero de ajedrez portátil y personal.

Cuando usted juegue, confíe en los temporizadores de ajedrez, las sugerencias rápidas, las críticas sobre el juego y los movimientos "para volver atrás" para vencer cada ronda. Usted también puede utilizar el editor de escenario para establecer sobre el tablero una posición de ajedrez específica. Descubra una serie de desafíos con acertijos y pruebe excitantes variantes que incluyen Dark Chess, Losing Chess y Extinction Chess. ¿Desea saber si lo está haciendo bien? Simplemente verifique su mejor tiempo, su puntaje alto y la cantidad de juegos ganados/empatados/perdidos. Cuanto mejor juegue más mini juegos podrá desbloquear. Pronto aprenderá los puntos más sutiles de este amado juego de estrategia.

Características

* Basado en el libro del ocho veces Campeón Nacional de Ajedrez Josh Waitzkin The Art of Learning
* Analiza sus puntos fuertes y débiles para que usted pueda convertirse en un mejor jugador
* Compita con hasta 24 personajes de inteligencia artificial que abarcan niveles de dificultad que van desde los más fáciles a los más arduos
* Desbloquee hasta seis mini juegos a medida que avance
* Utilice temporizadores, sugerencias rápidas, críticas de juego y movimientos "para volver atrás" durante el juego
* El editor de escenario le permite establecer una posición específica de ajedrez en el tablero
* Utilice perfiles personalizados, avatares en el juego y juegos de ajedrez alternativos
* Los desafíos con acertijos incluyen Find the Fork y Mate in One
* Desafíe a sus amigos a través de una conexión local

       
Plataforma: PSP
Genero: Puzles
Desarroyo: Ubisoft
Distibucion: ---
Fecha de Lanzamiento: Feb 12, 2008
Voces de pantalla: Multi 6 (incluye español)
Textos de pantalla: Multi 6 (incluye español)
Nº de jugadores: --
Sistema: --
Formato: CSO
Opcion On-Line: No
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 4.7 Gb
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.: GamesParadise :. ha cerrado


Lamentablemente vengo con una mala noticia para todos los amantes de las consolas.

La que seria una de las mejores web de juegos para consolas , ha cerrado sus puertas.

Durante mas de un mes sufrió una invasión de boots publicitarios de carácter pornografico , venta de E.P.O... etc. Con mas de 100 entradas diarias (llegando en alguna ocasión a contabilizar 436 entradas) , y a pesar de que hicieron todo lo humanamente posible , les fue imposible contenerlas.

Fieles como eran a su política de PUBLICIDAD << 0 >> y en vista de que no podían evitarlo , tomaron la difícil decisión de cerrar sus puertas.

Si tengo mas noticias , os lo haré saber

Pac-Man Word 3 [PSP][ESP][MU]

Pac-Man Word 3 [PSP][ESP][MU]




Sistema visual  

Desarrollado por Namco este videojuego nos pone en el papel de Pac-Man pero ya con unos gráficos 3D muy distintos a los de sus primeras aventuras por la consola de 8-Bits de Nintendo. Ahora, además de un entorno visual a la altura de las circunstancias tendremos toda una historia de fondo y varios personajes secundarios que complementarán un poco el juego, con el objetivo de hacerlo más profundo. Desde lo técnico estamos frente a un juego medio, con algunas cinemáticas de muy buena calidad pero con un entorno 3D que no termina de convencer por los problemas de transparencias en las texturas y los objetos sólidos principalmente, además de no hacer un provecho un poco mejor de las capacidades técnicas de la consola para el cual fue desarrollado.

Al momento de jugar  

Pero no solamente el aspecto técnico del juego ha sido renovado, sino que también el jugable sufrió varios cambios. Ahora no tendremos como principal objetivo comer esas esferas amarillas por el escenario sino avanzar por diversos mundos saltando plataformas y derrotando a cuantos enemigos se nos crucen en el camino. No solamente comeremos las famosas esferas amarillas antes mencionadas sino que también diversas frutas y otros elementos que nos darán un puntaje mayor. En cuanto a los enemigos tendremos bastantes formas de derrotarlos. Con el botón X realizaremos un salto y si lo presionamos varias veces en forma consecutiva lograremos realizar una especie de terremoto que dañará a los enemigos que se encuentren cerca durante la realización del poder de nuestro personaje. Otro movimiento de ataque es el que realizamos con el botón O, ya que directamente será un golpe de puño que presionándolo de manera continua nos permitirá asestarle diversos y largos combos a nuestros enemigos. El botón Cuadrado nos servirá para hacer un movimiento similar a la vuelta de Sonic, ya que lo deberemos mantener presionado unos instantes y luego soltarlo, para que nuestro personaje salga disparado a toda velocidad rodando por el suelo para avanzar rápidamente por el escenario o para derrotar a los diversos enemigos o destruir elementos del escenario que nos puedan dar comida.

Problemas con la cámara  

Uno de los aspectos negativos del juego es el sistema la cámara, ya que si bien tendremos la posibilidad de manejarla hacia los costados con los gatillos L y R la misma nos dificultará mucho el juego al momento del combate y en especial cuando realizamos los movimientos especial de gran velocidad como el que realizamos con el botón Cuadrado. Más allá de este aspecto, todo lo que refiere a lo técnico es bastante pasable y no repercute directamente en la jugabilidad del juego, que sin ser fresa ni original puede entretener a los más pequeños de la casa.

Lo mejor:

- Las posibilidades de combate
- Perfecta distribución de los botones
- Las escenas cinemáticas
- Divertido y entretenido para los menos exigentes
- El clásico sonido al comer es un marca de la saga para los más fanáticos

Lo peor 

- Varios problemas con la cámara al momento de saltos y los combates
- Repetitivo en cuanto a desarrollo y enemigos
- Aburrido para los usuarios más adultos
- Técnicamente es bueno pero posee algunos bugs que disminuyen su potencial
- Algún que otro modo de juego extra no hubiese venido de más

       
Plataforma: PSP
Genero: Plataformas
Desarroyo: Namco
Distibucion: Electronic Arts
Fecha de Lanzamiento: 4º trimestre de 2005
Voces de pantalla: Ingles
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores: --
Sistema: --
Formato: ISO
Opcion On-Line: --
Opcion 60 Hz: --
Tamaño de la ISO: 844 Mb
Nº de archivos: 8 + 1 de recuperacion
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