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TNA Impact Cross The Line [Spanish][PSP][FIX][EUR]

TNA Impact Cross The Line [Spanish][PSP][FIX][EUR]
Videojuego basado en la conocida licencia de lucha libre, Total Nonstop Acion y su programa semanal de televisión TNA iMPACT!. El juego cuenta con el característico ring de combate hexagonal, y el jugador podrá controlar tanto luchadores históricos, como a los luchadores más nuevos.


*Incluye más de 25 luchadores de wrestling como AJ Atyles, Tomko, Chris Sabin, Sharkboy, entre otros.
*Combates en escenarios de todo el mundo: México, Japón, Canada y EEUU.
*Incremento de la capacidad de daño sobre los al utilizar como armas puertas de frigoríficos, sillas o televisiones.


*Posibilidad de competir en la X-Division, solo o por equipos.
*Empleo de movimientos de inmovilización únicos.
*Modos multijugador como el “1 on 1”.
*Sonidos realistas, comentarios en tiempo real y las voces de los luchadores reales de TNA.

       
Plataforma: PS2
Genero: Accion,Lucha
Desarroyo:Robot Entertainment
Distibucion: Koch Media
Fecha de Lanzamiento: 16 de septiembre de 2010
Voces de pantalla: Español
Textos de pantalla:
Nº de jugadores:
Sistema:
Formato: ISO
Opcion On-Line: No
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 1.3Gb
Nº de archivos: 12 + 1 de recuperacion

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Metal Gear Solid Peace Walker [MULTI5][PSP]

Metal Gear Solid Peace Walker [MULTI5][PSP]
Militares sin Fronteras  

La que iba camino de convertirse en la ‘quinta’ entrega oficial de la franquicia ha terminado por destaparse como el homenaje definitivo a Metal Gear Solid en la portátil de Sony, que en esta ocasión hace uso de sus mejores galas tanto a nivel técnico como jugable. Kojima no engañó a nadie al asegurar que esta entrega iba a dar mucho de qué hablar, gracias en parte al magistral argumento que presenta, en parte por la sensación de evolución que transmite la presencia de una base central de operaciones desde la que Big Boss maneja su ejército. Su ‘paraíso’ particular que acerca más que nunca el pasado, presente y futuro de la franquicia que mejor ha sabido aprovechar los recursos de PSP.



La misión por la paz, una aventura que va más allá de las asociaciones militares comunes, que indaga en el conflicto de la Guerra Fría desde una perspectiva novedosa, tan alejada de obras de acción comunes como cercana al estilo que ha llevado por bandera Metal Gear desde que hiciese acto de presencia por primera vez en MSX hace más de veinte años. La evolución de esta franquicia lleva de la mano la evolución de la industria, como lo hizo en su día Sons of Liberty en PS2 o Snake Eater poco más tarde, revolucionado un concepto que el propio Kojima había acuñado poco tiempo atrás como muestra del inconmensurable talento que le ha llevado a convertirse en la figura representativa que es hoy día. Guns of the Patriots sólo fue un ejemplo más de lo que el ocio electrónico puede ser capaz de ofrecer cuando se ponen sobre la mesa los recursos necesarios para alcanzar el sumun de la originalidad creativa, unida en este caso con el enorme potencial técnico que atesora PlayStation 3. Que sea MGS4 uno de los encargados de poner a prueba la potencia de esta consola todavía hoy, dos años vista de su lanzamiento, es un signo distintivo de lo que Kojima gusta de hacer cuando se propone algo grande.

Precisamente por ese motivo parece que el genio japonés está liberado de toda concepción previa que el jugador pudiese tener de su obra. Mientras otras compañías viven del pasado y de fórmulas que se reinventan a sí mismas una y mil veces, Kojima es de los que prefiere ir un paso más allá. Innovar antes que refrescar, hacer algo nuevo en vez de tomar lo viejo y maquillarlo hasta que el muerto cobre vida. La sonrisa con la que aparecía en el Convention Center de Los Ángeles hace justamente un año nos recuerda la seguridad personal de quien sabe que cuenta con un buen producto bajo su control y lo exhibe como lo haría con el mayor de sus trofeos. Metáfora ésta que curiosamente tiene mucho que ver con el juego que hoy nos ocupa, en tanto se entiende como el homenaje definitivo a todo lo que Big Boss representa tanto dentro de su franquicia como en la mente de los aficionados: valor, coraje, honor, sentido de la humildad y una heroica de la que reniega tantas veces como puede, exactamente lo mismo que hace su creador cuando le definen como un genio de los videojuegos, el Miyamoto de la acción.

Decía Kojima que Peace Walker era el fruto de cientos de reuniones para averiguar hacia qué camino debería dirigirse su obra, para averiguar si le convenía seguir con la franquicia que según él habría dejado desde los tiempos de Sons of Liberty, cuando dio la primera seña de cansancio. Si Guns of the Patriots representa el final de la línea temporal de Snake, de todo por lo que había luchado el héroe de la década de los noventa en PlayStation, Peace Walker se enfocaba como el eslabón perdido entre Big Boss y sus dos hijos, de todo aquello que se había tanteado en el guión de la franquicia pero nunca explicado en profundidad. Lo hace llevando al jugador hasta las tierras de Costa Rica, donde se ha producido una peligrosa situación militar en la que, como no podía ser de otra manera, capitalismo y comunismo echan un pulso con dos púgiles que se suben al ring: CIA y KGB. La pelea trata de desnudar la parte central de América, que gracias a su posición geográfica se intuye trascendental para el dominio del continente y consecuentemente del mundo.

El trasfondo se daba a conocer hace ya tiempo, lo mismo que su jugabilidad, que pronto se anunciaría como referente del juego en cooperativo siguiendo la tendencia impuesta por el notable Portable Ops, éxito total en cuanto a ventas y crítica especializada se refiere. Esto nos lleva a entender el proyecto como una doble apuesta por parte de Konami: de una mano, mejorar el concepto del que hacen gala las portátiles (multijugador, cooperativo, partidas rápidas para matar el tiempo sin necesidad de profundización durante la aventura) con todo lo que representaba Snake Eater (sólido argumento, jugabilidad inmaculada, un mapa, un estilo cinematográfico digno de las mejores producciones cinematográficas…). De ahí que Kojima describiese Peace Walker como el sucesor de la primera aventura protagonizada por Big Boss en los tiempos que corren: no por omisión a Portable Ops, sino porque esta vez no se plantea el argumento como algo secundario o insustancial, sino que toma las riendas del protagonismo absoluto mientras se amplía el resto de posibilidades relacionadas con la jugabilidad pura y dura. Ya conocemos algunas de ellas (cooperativo, uso de una base principal como centro de operaciones…), quedan muchas en el tintero que trataremos de analizar en las líneas que van a continuación.

Con todo, Kojima Productions no podía faltar a su cita de elevar el listón gráfico de la consola para perplejo de los jugadores, que ven como la portátil de Sony vuelve a hacer una demostración de potencia que probablemente haya tocado techo. El trabajo artístico, las escenas que se encargan de narrar el argumento, parece ser otro guiño al estilo del que ha hecho gala la franquicia en territorio portátil. No sabemos si se trata de una limitación gráfica o simplemente de una decisión corporativa, pero lo cierto es que el trabajo de Ashley Wood deja este apartado en un escalafón en el que sólo coexisten los grandes de la consola. Incluso así, es evidente que no se trata de una obra perfecta, y precisamente de ello daremos cuenta a medida que el lector descubra qué ha llevado a Big Boss al Sur de América y de qué forma podrá disfrutar el jugador de esta historia con la que descubrirá el porqué de Outer Heaven y de todo lo hemos vivido en las posteriores entregas. Las primeras gotas de lluvia mojan la pantalla de la consola a medida que el sonido de una moto cobra fuerza. Ponemos rumbo a Colombia… 

       
Plataforma: PSP
Genero: Accion
Desarroyo: Kojima Productions
Distibucion: Konami
Fecha de Lanzamiento: 17 de junio de 2010
Voces de pantalla: Ingles
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores: 1-4
Sistema: ---
Formato: ISO
Opcion On-Line: ---
Opcion 60 Hz: ---
Tamaño de la ISO: 1.37 Gb
Nº de archivos: 14 + 2 de recuperacion
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Sly 3: Honor entre ladrones [PAL][ESP]

 Sly 3: Honor entre ladrones [PAL][ESP]
De vuelta a la acción
 
La banda de Cooper vuelve para recuperar el tesoro oculto de la familia de Sly. A los ya conocidos miembros del grupo se incorporan nuevos personajes, ofreciendo nuevas habilidades y más diversión. Además, por primera vez en la serie se incluye un atractivo modo multijugador y la posibilidad de jugar con gafas 3D. Ha llegado de nuevo la hora de saltar por los tejados.




Ha pasado un año desde la salida de Sly 2 y en este tiempo los chicos de Sucker Punch han logrado desarrollar un juego a la altura del anterior y para más inri aportando nuevas mejoras al título: modo multijugador, uso de gafas 3D, manejo de vehículos, y nuevos personajes jugables. A la vista parece una expansión de Sly 2, pero no se queda en eso, va más allá.

Sly 3 continúa dónde lo dejó su predecesor. Tras la batalla contra ClockWerk, la banda de Cooper se ha disuelto completamente: Bentley se queda en silla de ruedas y Murray, echándose la culpa, se exilia en busca de paz y armonía. En la soledad, Sly descubre la existencia de una cámara fuerte en el castillo de su familia con lo que decide reunir al equipo para conseguir hacerse con el tesoro, aunque otra banda rival liderada por el Dr M. tiene pensado los mismos planes. De esta forma, Bentley y Sly deciden encontrar tanto a Murray como a nuevos camaradas que les ayuden en la misión.

Aumentando el grupo  

Antes de asaltar el castillo de los Cooper, deberemos viajar alrededor del mundo buscando nuevos aliados que se unan a nuestra banda. No será fácil, ya que cada uno nos pedirá algo a cambio para unirse a nosotros. El primero de todos será Murray, a quien deberemos ayudar en Venecia. Tras unirse a nuestro grupo, viajaremos por países como Holanda, China o Australia buscando nuevos camaradas:

El Gurú: Es el maestro de Murray y sólo dispone de dos habilidades: la primera es saltar sobre los enemigos y poseerles para movernos libremente sobre su espalda, con el segundo podremos camuflarnos en el entorno cambiando nuestra apariencia. Eso sí, no dispone de ningún tipo de acciones ofensivas.

Penelope: Bentley conoce a esta fabulosa piloto a través de la red. Aunque no la manejaremos personalmente, sí podremos hacer uso de sus inventos como un minihelicóptero o un coche teledirigido.

Rey Panda: Un personaje ya conocido de la serie ya que participó en el asesinato de los padres de Sly. Tendremos que ayudarle a rescatar a su hija para que se una a nuestro grupo. Sus habilidades están basadas en la pirotecnia

Dimitri: Otro de los personajes conocidos de la serie. Tras ayudarle a escapar de la cárcel, hará las veces de informador para la banda y podremos controlarle más adelante gracias a su capacidad de buceo.

Y además Murray y Bentley tendrán nuevas habilidades. Bentley incorporará todo tipo de accesorios a su silla de ruedas: bombas, cámaras, ganchos e incluso propulsores. Por otro lado, Murray podrá transformarse en una bola compacta y saltar grandes distancias mientras aplasta al enemigo. Dejando de lado la banda de Cooper, también podremos tomar control de Carmelita Fox en ciertos momentos del juego. El único problema de tener tantos personajes  es que no podremos jugar con ellos en cualquier momento. Salvo Sly, Murray y Bentley, el resto serán jugables en momentos clave de las misiones y no podremos comprar nuevas habilidades para ellos.

Ahora en 3D  

Cuando hablo de 3D no me refiero en este caso a los modelados celshaded de los personajes, sino el uso de unas gafas 3D que acompañan al juego. En ciertas misiones podremos equiparnos con ellas para resaltar el escenario dando cierta sensación de profundidad. Aunque el resultado no es del todo bueno, en ocasiones sí cumple su función. No obstante, podremos desconectar el uso del 3D siempre que queramos.

El problema de las gafas es que en las misiones de excesiva velocidad pueden llegar a resultar molestas para distinguir las partes del escenario. No obstante, en otras muchas realza la intensidad de las misiones. Un ejemplo de ello es la pelea contra en un enemigo saltando entre palos de bambú; el resultado final es impresionante.

       
Plataforma: PS2
Genero: Plataformas
Desarroyo: Sucker Punch
Distibucion: Sony España
Fecha de Lanzamiento: 16 de Noviembre de 2005
Voces de pantalla: Español
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores: 2
Sistema: PAL
Formato: ISO
Opcion On-Line: ---
Opcion 60 Hz: ---
Tamaño de la ISO: 4.3 Gb
Nº de archivos: 37 + 4 de recuperacion
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Harry Potter y el Príncipe Mestizo [PS2][PAL][Multi 7]

 Harry Potter y el Príncipe Mestizo [PS2][PAL][Multi 7]
DMagia adolescente

Un misterio por resolver, nuevas pociones por descubrir, duelos por realizar y partidos de Quidditch por celebrar. Estos son los cuatro pilares sobre los que se sostiene Harry Potter y El Misterio del Príncipe, la última apuesta de EA por el mago adolescente de Warner Bros.


200 millones de dólares. Ésta es la cifra monetaria que ha costado la producción de la sexta película de Harry Potter, Harry Potter y El Misterio del Príncipe (Harry Potter and the Half-Blood Prince en inglés), producida por Warner Bros., y basada en la última novela de J. K. Rowling. El conocido mago adolescente cuenta con millones de seguidores en todo el mundo, con un ejército de fans que seguro está dispuesto a consumir nuevos videojuegos basados en esta figura. Electronic Arts, como conocedora de esta máxima, pone a la venta Harry Potter y El Misterio del Príncipe, videojuego oficial de la película que aparece en formato multiplataforma.

¿Qué ofrece este título? Harry Potter y El Misterio del Príncipe es un videojuego de aventuras que pone al jugador en la piel del joven mago, quien deberá superar un nuevo curso dentro de la academia de Hogwarts. El conocido castillo mágico aún esconde numerosos secretos incluso después de las seis películas anteriores y seremos nosotros, los jugadores, los únicos capaces de resolverlos. Bajo este planteamiento enmarcado dentro del género de la aventura y con un claro toque de producto dirigido a un público muy concreto, los seguidores de Potter y los más pequeños del hogar, este juego se configura como la gran apuesta comercial de EA para el verano.

El Príncipe Mestizo

El argumento de Harry Potter y El Misterio del Príncipe sigue el rumbo de la sexta película de la serie, que se estrenará en los cines a mediados de este mes de julio. Así, Harry volverá a un nuevo curso en Hogwarts, donde encontrará un misterioso libro de pociones firmado por el desconocido Príncipe Mestizo, cuya identidad será, en principio, desconocida para todo el alumnado de la escuela de magia. La aventura nos llevará a recorrer los pasillos de Hogwarts buscando respuestas de la mano de alumnos como el propio Harry, Ron Weasley y Hermione Granger.

Caminar por Hogwarts para conseguir información sobre el Príncipe Mestizo no será una tarea sencilla, pues nos encontraremos con la resistencia del profesorado a la hora de hablar sobre este misterio. Aunque algunos de nuestros compañeros nos ayudarán a resolver el enigma, otros apostarán por hacernos la vida imposible mediante fechorías, travesuras, combates de magia y partidos de Quidditch. La complejidad de esta ecuación se incrementará cuando entren en escena los Mortífagos, señores de la oscuridad y antagonistas con Bellatrix Lestrange en cabeza.

Pero aún hay más. Harry Potter y compañía ya no son simples e inocentes niños. Ahora en Hogwarts aflorarán los sentimientos y la confusión propia del colectivo adolescente, surgirán las parejas en la escuela de magia y se desarrollarán conflictos amorosos dirigidos por los personajes principales. Se trata de un dato relevante para todos los amantes de Harry Potter y que llegará incluso a protagonizar alguna de las misiones que cumplamos dentro de la escuela de magia.

Bienvenido al nuevo curso

La nueva temporada educativa comienza en Hogwarts, un inmenso recinto mágico con forma de castillo pero en cuyo interior se desarrollan personal y profesionalmente los magos del futuro. Harry Potter llega un año más a la escuela dispuesto a cumplir sus objetivos académicos para pasar de curso. La partida arranca a modo de tutorial aprendiendo a utilizar los poderes del héroe, que han sido adaptados al mando de la consola de manera inteligente. Utilizando el 'stick' analógico izquierdo controlamos el movimiento del personaje y combinando éste con el derecho damos indicaciones a la varita para lanzar hechizos.

Una vez completamos el tutorial, entramos en Hogwarts, donde tendremos vía libre para caminar por aquellos espacios que hayamos desbloqueados. Harry Potter y El Misterio del Príncipe sigue una estructura extremadamente lineal y simple, que nos llevará a ir de un A a B para conseguir nuestro objetivo. El jugador no tendrá libertad de movimiento para elegir qué misiones cumplir y cuándo, pues éstas vendrán siempre dadas por la linealidad del argumento. El título presenta un esquema de acontecimientos simple que mezcla de forma sistemática y cíclica duelos mágicos, partidos y entrenamientos de Quidditch, las pociones y los paseos por Hogwarts.

A pesar de que la variedad de entornos y situaciones no es ni mucho menos extrema, no podemos negar que Hogwarts esconde algunas misiones que nos llevarán a utilizar nuestra magia de forma inteligente, y que en determinadas ocasiones saldremos fuera de la escuela para cumplir objetivos. Así, por ejemplo, encontramos una misión donde tenemos que encender fuegos artificiales, otra que nos obligará a capturar libros que vuelan en el interior de una sala, etc. El recinto puede parecer excesivamente grande, por lo que para solucionar posibles pérdidas de orientación siempre tendremos a nuestro guía automático, el espíritu Nick. Otro aspecto de interés es la posibilidad de controlar en ocasiones contadas a otros personajes como Ron o Ginny.

Cuando no estemos jugando a Quidditch o dando vueltas por los pasillos de Hogwarts, es probable que nos encontremos ante un duelo de magia. Los combates entre magos están integrados dentro del propio juego y se activarán sólo en situaciones determinadas, permitiéndonos desplegar todos nuestros hechizos contra un enemigo. Al comenzar el combate, Harry se situará automáticamente en frente del rival y podrá realizar movimientos circulares sobre el mismo eje, acercándose o alejándose del enemigo. Para tirar hechizos como Confundus, Expelliarmus, Protego o Sectumsempra, utilizaremos los dos 'sticks' analógicos del mando siguiendo los movimientos establecidos para nuestra varita.

Cada hechizo tendrá un efecto concreto y restará salud a nuestro rival, que deberá perder toda la energía para que finalice el combate. Nos encontraremos con ataques mágicos destinados exclusivamente a restar vitalidad al enemigo, pero también con otras magias de estados que crearán situaciones de ventaja para Harry. La variedad de hechizos se irá incrementando a medida que avancemos en la partida y desbloqueemos nuevos movimientos. Aunque en los combates la variedad brilla por su ausencia, el sistema de lucha es accesible para cualquier jugador de videojuegos. La magia no sólo ayudará en los combates, pues también será útil para resolver puzles o reparar objetos durante la aventura.

Durante la partida también podremos participar en encuentros de Quidditch, el deporte de los magos por antonomasia que en esta ocasión -y por desgracia- se ha simplificado al máximo, y producir pociones mágicas mediante un minijuego donde combinaremos los ingredientes indicados en pantalla. Estas dos actividades, que no dejarán de se entretenidas, seguirán siempre la estructura lineal de la aventura principal insertándose en el hilo argumental y volviéndose a la larga recurrentes y hasta repetitivas. En nuestro caminar por Hogwarts también podremos recolectar emblemas de la escuela (150 en total), que aparecerán completos o divididos en fragmentos que extraeremos de las fuentes de luz.

En el terreno audiovisual, Harry Potter y El Misterio del Príncipe es la adaptación más ambiciosa hasta la fecha de la serie de J. K. Rowling. Al menos sí en las versiones para Playstation 3 y Xbox 360, donde encontramos un motor gráfico correcto, que ofrece agradables a la vista y utiliza el sistema de físicas realistas para, por ejemplo, romper elementos del escenario durante los combates. Hogwarts tendrá vida propia gracias a los alumnos que caminarán por sus pasillos, pero también a la ambientación siempre envuelta en magia conseguida por Electronic Arts. No podemos decir lo mismo de la versión para PC, que inexplicablemente presenta un motor gráfico similar a lo que podemos ver en Wii y en Playstation 2.

Otro cantar es el aspecto sonoro y los efectos del título, que beben directamente de la película para el beneficio del jugador y presentan una calidad notable. Lo mismo sucede con las voces de los personajes, completamente dobladas al castellano mediante actores y actrices del panorama nacional. Las melodías que escucharemos durante la partida jugarán con un correcto abanico de instrumentos y encajarán a la perfección en los acontecimientos que aparecen en la pantalla.

       
Plataforma: PS2
Genero: Accion
Desarroyo: EA Bright Light
Distibucion: --
Fecha de Lanzamiento: 2 de Julio de 2009
Voces de pantalla: Multi7
Textos de pantalla: --
Nº de jugadores: 1
Sistema: PAL
Formato: ISO
Opcion On-Line: No
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 4.3 Gb
Nº de archivos: 22 + 4 de recuperacion
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