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Pro Evolution Soccer 2011 [ESP][MU]

Pro Evolution Soccer 2011 [ESP][MU]



Fútbol total  

Pro Evolution Soccer presenta su nueva propuesta también para PSP. En la portátil de Sony la saga de Konami a tenido una base jugable buena desde hace algunas temporadas, pero se echaba en falta más ambición a la hora de añadirle todo tipo de elementos que hicieran la experiencia más completa. Con este 2011, parece que están en el camino correcto...



Nueva temporada, nueva entrega futbolística para PSP. Konami vuelve a la carga con su saga Pro Evolution Soccer después de los numerosos cambios que se han podido ver en las versiones para sobremesa. En esta ocasión, parece ser que la compañía japonesa ha tomado nota de algunos de los errores más comunes que se detectaron en las últimas versiones de la saga, con pocas innovaciones de por medio entre una entrega y otra. El fútbol de PES se disfruta cómo nunca en la protátil de Sony. Aunque todavía le falten cosas para ser la definitiva, tal y como vamos a ver a continuación.

La irrupción de EA en el terreno de sobremesa con el giro que le dio a FIFA, junto al bloqueo que Konami ha sufrido en esta generación debido al motor gráfico utilizado, entre otras, cosas, le ha puesto las cosas complicadas en las consolas mayores. En PSP, en cambio, el hecho de usar una mecánica excelente como la que vimos en Playstation 2 le ha permitido a la saga PES estar en lo alto a pesar de no avanzar en muchos puntos que se pedían a gritos. La portátil de Sony da para más de lo que se ha visto en las dos últimas ediciones de esta franquicia futbolística. Y la nueva entrega da la razón a esta afirmación, ya que parece ser que Konami, dentro de los parámetros de la saga, ha trabajado de manera positiva de un año para otro.

Plataforma:PSP
Genero:Deportes / Futbol
Desarroyo:Konami
Producción:Konami
Distribuidora:Konami
Fecha de Lanzamiento:28/10/2010
Voces de pantalla:Español
Texto de pantalla:---
Nº de jugadores:1
Sistema:--
Formato:ISO
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:13 + 2 de recuperacion
Tamaño del Archivo:1.4 Gb
Testeado en CF 5.50 GEN D3
 
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God of War: Ghost of Sparta [ESP][MU]

WGod of War: Ghost of Sparta [ESP][MU]]



Fantasmas del pasado  

Sentado en su trono, Kratos recuerda tiempos mortales. El canto de sus memorias no cesa, en un laberinto de traición, furia e ira contenida durante cientos de años. El Dios de la Guerra no puede acallar la voz interna, por lo que finalmente acaba poniéndose en marcha hacia una aventura que le llevará a tumbar mito tras mito en su viaje a través de la Atlántida. Ready At Dawn vuelve a subir el listón técnico de PSP a manos de una obra que recoge los elementos característicos de la franquicia de Sony Santa Mónica, ajustándolos y perfeccionándolos en PlayStation Portable. Conozcamos, pues, el íntimo viaje hacia la locura de Kratos en todo su esplendor.



El pasado de un espartano  

Ready at Dawn superó la difícil tarea de llevar God of War al campo de las portátiles. Lo hizo sin despeinarse y obteniendo un resultado muy superior a lo que se pudo prever durante la sesión promocional del título. Chains of Olympus fue la prueba de fuego que tuvo que superar el estudio afincado en California para demostrar que no le quedaba grande una producción tan pesada. Con la ayuda de SCE Santa Monica, Kratos encarnó al héroe despiadado que por méritos propios se ha convertido en uno de los iconos más importantes del catálogo íntimo y personal de Sony. Parece fácil decirlo, pero la experiencia refleja que los grandes proyectos que se cuecen en la industria de los videojuegos necesitan más alicientes que un presupuesto desmesurado o una gran campaña publicitaria a sus espaldas.

Con todo, no es de extrañar que el modesto estudio se interesase por otros proyectos, lejos de conformarse con desarrollar una nueva entrega portátil del héroe espartano. Poco tiempo después de lanzar al mercado su obra más prestigiosa hasta la fecha, el máximo dirigente salía a la palestra para informar al público de una extraña noticia: no seguirían trabajando en PSP, se entiende que con la vista puesta en otras consolas y/o productos. Nunca se anunció un plan de futuro ni intenciones para los próximos meses. Sólo el lanzamiento del port de Okami para Wii les volvería a poner en boca de la prensa especializada. Al menos hasta que se hizo oficial la aparición de un nuevo God of War –rompiendo así su promesa- amparándose en el reclamo popular y la tercera entrega de sobremesa como fuente de inspiración. Se diría que después de terminar la épica aventura de PlayStation 3 fue difícil contener las ganas de ampliar de una forma u otro el legado de Kratos.

El aval de su trabajo fue suficiente para convencer a Sony. En pocas semanas, el estudio de Santa Monica, que había terminado su laboriosa tarea desarrollando God of War 3, decidió tomar parte en el proyecto. La idea que finalmente derivaría en Ghost of Sparta, el título que hoy ocupa estas líneas, fue susurrada al oído de David Jaffe (alma mater de la serie). El resultado de esta curiosa cadena de acontecimientos fue dar una nueva vuelta de tuerca al argumento aportando nuevos datos con un capítulo que se encargase de narrar la juventud de Kratos. Por el camino, en palabras de Ready at Dawn, se busca “llevar la potencia de PSP más allá de lo que jamás se ha visto”, objetivo que a tenor de los acontecimientos se ha cumplido con creces. La primera meta de ambos estudios era mejorar el resultado visto en Chains of Olympus, creando el God of War “más espectacular” que haya conocido aficionado alguno.

Grandes expectativas para una franquicia aún más grande. En poco menos de un año Kratos ha vuelto a escena, convertido en el nuevo Dios de la Guerra. Desde su trono, los recuerdos de su vida como humano le atosigan, nublan sus sueños, agitan su memoria. El Dios ha llegado al trono, pero todavía no ha dejado atrás el dulce aroma de su infancia. 

Plataforma:PSP
Genero:Accion/Aventuras
Desarroyo:Ready at Dawn
Producción:--
Distribuidora:Sony Computer Entertainment
Fecha de Lanzamiento:4 de Noviembre de 2010
Voces de pantalla:Español
Texto de pantalla:---
Nº de jugadores:1
Sistema:--
Formato:ISO
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:12 + 2 de recuperacion
Tamaño del Archivo:1.76 Gb
Testeado en CF 5.50 GEN D3
 
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WWE SmackDown vs Raw 2009[PSP]

WWE SmackDown vs Raw 2009[PSP]


Si algo prima en este juego es el músculo, los golpes y la lucha libre, en un intento por reflejar los combates de Batista, John Cena, El Enterrador, Rey Misterio y todos los demás compañeros de fatiga. En los descansos de los combates, en ese intento de asimilar el juego a la realidad, aparecerán otros personajes que nos retarán y nos provocarán.

De lo que no cabe duda es de la fiebre que se ha generado con la lucha libre en España (a decir verdad, el éxito ha sido a nivel mundial). Por ello, en THQ han querido explotar al máximo este gran tirón sacando una nueva versión de WWE Smackdown vs. Raw, que bajo mi punto de vista poco tiene que añadir a la versión del año pasado.

WWE Smackdown vs. Raw 2009 para PSP es un juego completo, con un apartado gráfico normalito, pero con unas opciones de menú, digamos, sencillas. Si algo destaca es el llamado combate Infierno, en el que el cuadrilátero está rodeado de llamas y la temperatura irá subiendo, hasta dejarnos sin fuerzas.

Entre las principales novedades de WWE Smackdown vs. Raw 2009 destaca un editor de movimientos, que nos permite crear nuestro propio movimiento final para acabar con nuestro oponente.

El objetivo del juego es tan claro como sencillo: ganar al rival lo antes posible. Para ello, tendremos que emplear una técnica determinada y darle golpes hasta que caiga a la lona del ring: nada nuevo.

Sea como fuere, WWE Smackdown vs. Raw 2009 para PSP es uno de los mejores simuladores de lucha libre, sin duda.

Trucos:

Introduce cualquiera de los siguientes passwords en el menú de trampas del menú de opciones para conseguir su correspondiente efecto.

* AltJerichoModelSvR09: desbloqueas el atuendo clásico de Chris Jericho.
* FlairWoooooooooooooo: desbloqueas a Ric Flair.
* SatNightMainEventSvR: desbloqueas la arena principal de Saturday Night.
* Ryder&HawkinsTagTeam: desbloqueas a Curt Hawkins y a Zack Ryder.
* HornswoggleAsManager: desbloqueas a Hornswoggle como manager.
* PlayAsJillianHallSvR: desbloqueas a Jillian.
* UnlockECWDivaLayla09: desbloqueas a Layla.
* VinceMcMahonNoChance: desbloqueas a Mr. McMahon.
* UnlockSnitskySvR2009: desbloqueas a Snitsky.
* UnlockECWTazzSvR2009: desbloqueas a Tazz.
* BoogeymanEatsWorms!!: desbloqueas a The Boogeyman.
* CMPunkAltCostumeSvR!: desbloqueas el atuendo alternativo de CM Punk.
* BooyakaBooyaka619Svr: desbloqueas el atuendo alternative de Rey Mysterio.
Plataforma:PSP
Genero:Acción, Lucha
Desarroyo:Yuke's
Producción:--
Distribuidora:THQ
Fecha de Lanzamiento:7 de Noviembre de 2008
Voces de pantalla:Español
Texto de pantalla:---
Nº de jugadores:--
Sistema:--
Formato:CSO
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:10 + 1 de recuperacion
Tamaño del Archivo:977 Mb
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Fifa 11 [PS2][PAL][Multi4][MU

 Fifa 11 [PS2][PAL][Multi4][MU]


Muchos años llevamos con FIFA. Muchos años con la pelea de si es mejor el juego de EA Sports o el juego de Konami. El año pasado fue ganador para todos el FIFA. Este año esperábamos reacción de Konami, pero no que EA Sports siguiese evolucionado su simulador hasta límites increíbles.

FIFA 09 fue como decimos el mejor del año pasado y a falta de casi dos semanas para que llegue Pro Evolution Soccer 2010, aún es pronto para declarar a FIFA 10 el ganador de este año. Pero lo que es innegable es que supera con creces a su predecesor.

FIFA 10 no sólo mejora los modos de juego, sino que corrige uno de los mayores problemas que siempre ha existido en FIFA: el denominado retraso. Ese que tanto han sufrido los jugadores, pero primero miremos las opciones

Modos de juego: más y mejor  

FIFA siempre ha sido el juego con mayor número de opciones. Este año no es menos y nos encontramos con un título que tiene una increíble cantidad de modos de juego entre modos online y offline.

En estos últimos encontraremos desde un partido de exhibición, hasta un partido amistoso, pasando por torneos, ligas y todo aquello que podamos pensar entre los equipos licenciados de más de 20 ligas diferentes. Un punto, como siempre muy a favor de los FIFA.

La primera gran novedad que nos vamos a encontrar en FIFA es el modo Manager. El nombre es el mismo, pero este modo ha sido rehecho por completo, algo prometido por EA, de tal forma que parece que nos encontremos con un manager completamente nuevo.

Aparte de rediseñar por completo la ventana de manager, con una lectura mucho más fácil e intuitiva y, además, con casi toda la información en esa primera ventana, como por ejemplo el calendario o las noticias importantes, también hay que decir que el manager es ahora más realista en cuanto a las reacciones del consejo y, sobre todo, con los traspasos.

Porque ahora los traspasos funcionan como algo más realista. Ya no es posible ver como algunos hombres emblemáticos de los equipos, dígase Raul, Xavi o Terry, salen de sus respectivos equipos, a no ser que paguemos una astronómica cantidad de dinero.

Pero no sólo hay estos puntos en el aspecto del manager, sino que también veremos que como algunas de los traspasos son también muy realistas, ya que los jugadores que quieran cambiar tenderán a ir a equipos que les favorezcan en sus intereses.

Por supuesto hay más modos, pero  hay que destacar Virtua Pro, donde podremos crear nuestro propio personaje, con nuestra cara, ya que podemos visitar la dirección de EA Sports para subir nuestra fotografía y ajustar allí la foto para conseguir tener nuestra propia representación.

En este modo de juego iremos creciendo como jugador y si somos lo suficientemente buenos podremos llegar a los equipos más grandes y convertirnos así en una leyenda. Eso sí, como siempre, es un modo de juego en el que tendremos que tener en cuenta a nuestros compañeros, puesto que jugamos en equipo.

Este último modo se puede jugar totalmente online, al igual que partidas rápidas, ligas y otros campeonatos online. Las posibilidades son prácticamente infinitas y por supuesto tenemos el Adidas Live Season, que ha evolucionado hasta la versión 2.0.

El año pasado, el Live Season consistía básicamente en una serie de actualizaciones que hacían el juego mucho más dinámico, ya que los jugadores evolucionaban, ofreciendo una jugabilidad completamente diferente a lo que estamos acostumbrados. En el caso de FIFA 10 hay más porque estos datos también se emplean para crear nuestro propia liga que además se comparan con los datos reales, con lo que podremos ver si somos o no mejores que el equipo real. Eso sí, esos partidos tendremos que jugarlos cuando haya datos.

Todos estos modos os pueden dar una idea de la enorme amplitud que supone FIFA, aunque si los cambios en los modos de juego son evidentes, sobre todo en el modo Manager, en el campo de fútbol no lo son menos.
 

Plataforma:PS2
Genero:Deportes
Desarroyo:EA Sports
Producción:--
Distribuidora:Electronic Arts
Fecha de Lanzamiento:30 de Septiembre de 2010
Voces de pantalla:Multi4 (incluye Español)
Texto de pantalla:--
Nº de jugadores:2
Sistema:PAL
Formato:DVD
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:34 + 4 de recuperacion
Tamaño del Archivo:3.72 Gb
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