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God of War: Ghost of Sparta [ESP][MU]

WGod of War: Ghost of Sparta [ESP][MU]]



Fantasmas del pasado  

Sentado en su trono, Kratos recuerda tiempos mortales. El canto de sus memorias no cesa, en un laberinto de traición, furia e ira contenida durante cientos de años. El Dios de la Guerra no puede acallar la voz interna, por lo que finalmente acaba poniéndose en marcha hacia una aventura que le llevará a tumbar mito tras mito en su viaje a través de la Atlántida. Ready At Dawn vuelve a subir el listón técnico de PSP a manos de una obra que recoge los elementos característicos de la franquicia de Sony Santa Mónica, ajustándolos y perfeccionándolos en PlayStation Portable. Conozcamos, pues, el íntimo viaje hacia la locura de Kratos en todo su esplendor.



El pasado de un espartano  

Ready at Dawn superó la difícil tarea de llevar God of War al campo de las portátiles. Lo hizo sin despeinarse y obteniendo un resultado muy superior a lo que se pudo prever durante la sesión promocional del título. Chains of Olympus fue la prueba de fuego que tuvo que superar el estudio afincado en California para demostrar que no le quedaba grande una producción tan pesada. Con la ayuda de SCE Santa Monica, Kratos encarnó al héroe despiadado que por méritos propios se ha convertido en uno de los iconos más importantes del catálogo íntimo y personal de Sony. Parece fácil decirlo, pero la experiencia refleja que los grandes proyectos que se cuecen en la industria de los videojuegos necesitan más alicientes que un presupuesto desmesurado o una gran campaña publicitaria a sus espaldas.

Con todo, no es de extrañar que el modesto estudio se interesase por otros proyectos, lejos de conformarse con desarrollar una nueva entrega portátil del héroe espartano. Poco tiempo después de lanzar al mercado su obra más prestigiosa hasta la fecha, el máximo dirigente salía a la palestra para informar al público de una extraña noticia: no seguirían trabajando en PSP, se entiende que con la vista puesta en otras consolas y/o productos. Nunca se anunció un plan de futuro ni intenciones para los próximos meses. Sólo el lanzamiento del port de Okami para Wii les volvería a poner en boca de la prensa especializada. Al menos hasta que se hizo oficial la aparición de un nuevo God of War –rompiendo así su promesa- amparándose en el reclamo popular y la tercera entrega de sobremesa como fuente de inspiración. Se diría que después de terminar la épica aventura de PlayStation 3 fue difícil contener las ganas de ampliar de una forma u otro el legado de Kratos.

El aval de su trabajo fue suficiente para convencer a Sony. En pocas semanas, el estudio de Santa Monica, que había terminado su laboriosa tarea desarrollando God of War 3, decidió tomar parte en el proyecto. La idea que finalmente derivaría en Ghost of Sparta, el título que hoy ocupa estas líneas, fue susurrada al oído de David Jaffe (alma mater de la serie). El resultado de esta curiosa cadena de acontecimientos fue dar una nueva vuelta de tuerca al argumento aportando nuevos datos con un capítulo que se encargase de narrar la juventud de Kratos. Por el camino, en palabras de Ready at Dawn, se busca “llevar la potencia de PSP más allá de lo que jamás se ha visto”, objetivo que a tenor de los acontecimientos se ha cumplido con creces. La primera meta de ambos estudios era mejorar el resultado visto en Chains of Olympus, creando el God of War “más espectacular” que haya conocido aficionado alguno.

Grandes expectativas para una franquicia aún más grande. En poco menos de un año Kratos ha vuelto a escena, convertido en el nuevo Dios de la Guerra. Desde su trono, los recuerdos de su vida como humano le atosigan, nublan sus sueños, agitan su memoria. El Dios ha llegado al trono, pero todavía no ha dejado atrás el dulce aroma de su infancia. 

Plataforma:PSP
Genero:Accion/Aventuras
Desarroyo:Ready at Dawn
Producción:--
Distribuidora:Sony Computer Entertainment
Fecha de Lanzamiento:4 de Noviembre de 2010
Voces de pantalla:Español
Texto de pantalla:---
Nº de jugadores:1
Sistema:--
Formato:ISO
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:12 + 2 de recuperacion
Tamaño del Archivo:1.76 Gb
Testeado en CF 5.50 GEN D3
 
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WWE SmackDown vs Raw 2009[PSP]

WWE SmackDown vs Raw 2009[PSP]


Si algo prima en este juego es el músculo, los golpes y la lucha libre, en un intento por reflejar los combates de Batista, John Cena, El Enterrador, Rey Misterio y todos los demás compañeros de fatiga. En los descansos de los combates, en ese intento de asimilar el juego a la realidad, aparecerán otros personajes que nos retarán y nos provocarán.

De lo que no cabe duda es de la fiebre que se ha generado con la lucha libre en España (a decir verdad, el éxito ha sido a nivel mundial). Por ello, en THQ han querido explotar al máximo este gran tirón sacando una nueva versión de WWE Smackdown vs. Raw, que bajo mi punto de vista poco tiene que añadir a la versión del año pasado.

WWE Smackdown vs. Raw 2009 para PSP es un juego completo, con un apartado gráfico normalito, pero con unas opciones de menú, digamos, sencillas. Si algo destaca es el llamado combate Infierno, en el que el cuadrilátero está rodeado de llamas y la temperatura irá subiendo, hasta dejarnos sin fuerzas.

Entre las principales novedades de WWE Smackdown vs. Raw 2009 destaca un editor de movimientos, que nos permite crear nuestro propio movimiento final para acabar con nuestro oponente.

El objetivo del juego es tan claro como sencillo: ganar al rival lo antes posible. Para ello, tendremos que emplear una técnica determinada y darle golpes hasta que caiga a la lona del ring: nada nuevo.

Sea como fuere, WWE Smackdown vs. Raw 2009 para PSP es uno de los mejores simuladores de lucha libre, sin duda.

Trucos:

Introduce cualquiera de los siguientes passwords en el menú de trampas del menú de opciones para conseguir su correspondiente efecto.

* AltJerichoModelSvR09: desbloqueas el atuendo clásico de Chris Jericho.
* FlairWoooooooooooooo: desbloqueas a Ric Flair.
* SatNightMainEventSvR: desbloqueas la arena principal de Saturday Night.
* Ryder&HawkinsTagTeam: desbloqueas a Curt Hawkins y a Zack Ryder.
* HornswoggleAsManager: desbloqueas a Hornswoggle como manager.
* PlayAsJillianHallSvR: desbloqueas a Jillian.
* UnlockECWDivaLayla09: desbloqueas a Layla.
* VinceMcMahonNoChance: desbloqueas a Mr. McMahon.
* UnlockSnitskySvR2009: desbloqueas a Snitsky.
* UnlockECWTazzSvR2009: desbloqueas a Tazz.
* BoogeymanEatsWorms!!: desbloqueas a The Boogeyman.
* CMPunkAltCostumeSvR!: desbloqueas el atuendo alternativo de CM Punk.
* BooyakaBooyaka619Svr: desbloqueas el atuendo alternative de Rey Mysterio.
Plataforma:PSP
Genero:Acción, Lucha
Desarroyo:Yuke's
Producción:--
Distribuidora:THQ
Fecha de Lanzamiento:7 de Noviembre de 2008
Voces de pantalla:Español
Texto de pantalla:---
Nº de jugadores:--
Sistema:--
Formato:CSO
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:10 + 1 de recuperacion
Tamaño del Archivo:977 Mb
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Fifa 11 [PS2][PAL][Multi4][MU

 Fifa 11 [PS2][PAL][Multi4][MU]


Muchos años llevamos con FIFA. Muchos años con la pelea de si es mejor el juego de EA Sports o el juego de Konami. El año pasado fue ganador para todos el FIFA. Este año esperábamos reacción de Konami, pero no que EA Sports siguiese evolucionado su simulador hasta límites increíbles.

FIFA 09 fue como decimos el mejor del año pasado y a falta de casi dos semanas para que llegue Pro Evolution Soccer 2010, aún es pronto para declarar a FIFA 10 el ganador de este año. Pero lo que es innegable es que supera con creces a su predecesor.

FIFA 10 no sólo mejora los modos de juego, sino que corrige uno de los mayores problemas que siempre ha existido en FIFA: el denominado retraso. Ese que tanto han sufrido los jugadores, pero primero miremos las opciones

Modos de juego: más y mejor  

FIFA siempre ha sido el juego con mayor número de opciones. Este año no es menos y nos encontramos con un título que tiene una increíble cantidad de modos de juego entre modos online y offline.

En estos últimos encontraremos desde un partido de exhibición, hasta un partido amistoso, pasando por torneos, ligas y todo aquello que podamos pensar entre los equipos licenciados de más de 20 ligas diferentes. Un punto, como siempre muy a favor de los FIFA.

La primera gran novedad que nos vamos a encontrar en FIFA es el modo Manager. El nombre es el mismo, pero este modo ha sido rehecho por completo, algo prometido por EA, de tal forma que parece que nos encontremos con un manager completamente nuevo.

Aparte de rediseñar por completo la ventana de manager, con una lectura mucho más fácil e intuitiva y, además, con casi toda la información en esa primera ventana, como por ejemplo el calendario o las noticias importantes, también hay que decir que el manager es ahora más realista en cuanto a las reacciones del consejo y, sobre todo, con los traspasos.

Porque ahora los traspasos funcionan como algo más realista. Ya no es posible ver como algunos hombres emblemáticos de los equipos, dígase Raul, Xavi o Terry, salen de sus respectivos equipos, a no ser que paguemos una astronómica cantidad de dinero.

Pero no sólo hay estos puntos en el aspecto del manager, sino que también veremos que como algunas de los traspasos son también muy realistas, ya que los jugadores que quieran cambiar tenderán a ir a equipos que les favorezcan en sus intereses.

Por supuesto hay más modos, pero  hay que destacar Virtua Pro, donde podremos crear nuestro propio personaje, con nuestra cara, ya que podemos visitar la dirección de EA Sports para subir nuestra fotografía y ajustar allí la foto para conseguir tener nuestra propia representación.

En este modo de juego iremos creciendo como jugador y si somos lo suficientemente buenos podremos llegar a los equipos más grandes y convertirnos así en una leyenda. Eso sí, como siempre, es un modo de juego en el que tendremos que tener en cuenta a nuestros compañeros, puesto que jugamos en equipo.

Este último modo se puede jugar totalmente online, al igual que partidas rápidas, ligas y otros campeonatos online. Las posibilidades son prácticamente infinitas y por supuesto tenemos el Adidas Live Season, que ha evolucionado hasta la versión 2.0.

El año pasado, el Live Season consistía básicamente en una serie de actualizaciones que hacían el juego mucho más dinámico, ya que los jugadores evolucionaban, ofreciendo una jugabilidad completamente diferente a lo que estamos acostumbrados. En el caso de FIFA 10 hay más porque estos datos también se emplean para crear nuestro propia liga que además se comparan con los datos reales, con lo que podremos ver si somos o no mejores que el equipo real. Eso sí, esos partidos tendremos que jugarlos cuando haya datos.

Todos estos modos os pueden dar una idea de la enorme amplitud que supone FIFA, aunque si los cambios en los modos de juego son evidentes, sobre todo en el modo Manager, en el campo de fútbol no lo son menos.
 

Plataforma:PS2
Genero:Deportes
Desarroyo:EA Sports
Producción:--
Distribuidora:Electronic Arts
Fecha de Lanzamiento:30 de Septiembre de 2010
Voces de pantalla:Multi4 (incluye Español)
Texto de pantalla:--
Nº de jugadores:2
Sistema:PAL
Formato:DVD
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:34 + 4 de recuperacion
Tamaño del Archivo:3.72 Gb
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NBA 2K 11 [PSP][Ingl][MU]

NBA 2K 11 [PSP][Ingl][MU]


El año pasado, NBA 2K10 le pasó la mano por la cara a su rival más directo NBA Live 10. No es que el juego de EA fuese malo, pero los chicos de 2K Sports han logrado desde hace unos años tal grado de excelencia con su franquicia baloncestística que es muy difícil pillarlos. Este año parecía que esta rivalidad podría acabar, pues el simulador deportivo de EA prometía grandes cambios de jugabilidad.

Sin embargo, parece que los designios del destino –o sencillamente el tener problemas para terminar el juego a tiempo- hicieron que EA se retirase de la lucha y atrasase indefinidamente su NBA Elite 11 hasta alguna fecha de 2011. Así, sin rivales en el horizonte, NBA 2K11 lo tendrá más fácil para calar entre los usuarios. Aunque visto lo visto quizás no le hubiese hecho falta, pues con NBA Elite o sin él, 2K11 es, probablemente, el mejor videojuego de baloncesto que ha habido hasta la fecha.

Nadie dijo que ser como Jordan fuese fácil  

La gran novedad de este año en 2K11 es el gran protagonismo que se le da a Michael Jordan. El mítico jugador no se ha prodigado en videojuegos los últimos años, negándose a ser su imagen, pero esta tendencia ha cambiado en NBA 2K11 ya que no sólo ilustra la portada, sino que se le dedican modos completos. Un gran acierto por parte de 2K Games, y es que estoy convencida que aunque hubiese salido a tiempo NBA Elite 11 el gran reclamo que supone Jordan hubiese hecho vender más al simulador de 2K.

Dentro de los modos Jordan, la joya de la corona es El Desafío Jordan, en el que nos ponemos en la piel de ‘Air’ durante 10 partidos clave de su carrera deportiva en los Chicago Bulls. Su debut contra los Boston Celtics (donde entonces jugaban Larry Bird o Dennis Johnson), el regreso de Jordan tras su coqueteo con el béisbol en un partido histórico contra los NY Kicks o la mítica final contra los Utah Jazz en la que hizo la canasta clave en el último segundo son sólo algunos de estos partidos de leyenda.

Podrían parecer pocos desafíos para un modo completo, pero nada más lejos de la realidad, pues la dificultad de cada uno de estos partidos es muy elevada. No se tratará de ganar sin más, sino de cumplir unos requisitos muy rígidos y casi irreales, como un partido en el que habrá que anotar lo friolera de 69, encestar varios triples, conseguir un buen puñado de asistencias o marcar 30 puntos sólo en el primer cuarto. Con todo ello lo que se conseguirá es imitar, lo más posible, la proeza de Jordan en cada uno de estos partidos.

La dificultad aumenta más si cabe, pues a diferencia del modo Mi Jugador donde sólo debemos preocuparnos de llevar a nuestro alter ego, aquí, como en los modos clásicos, hay que controlar a todo el equipo. Esto significa que hay que hacer mucho uso de la estrategia, pues para lograr los objetivos de Jordan –sí, esta friolera de puntos los debe anotar el solo- deberemos usar con mucha cabeza al resto de jugadores, sobre todo para dar asistencias o defender nuestra canasta (hay varios retos que pasan por evitar que X jugador enceste determinada cantidad de puntos). Además, tenemos todas las opciones de entrenador, como las sustituciones, pedir tiempos muertos, decidir las marcaciones, etc; en este sentido podemos optar por automatizar este aspecto, y el juego actuará de forma bastante coherente con las marcaciones y los cambios.

El modo El Desafío Jordan es un auténtico regalo para los fans de Jordan, que creo que somos todos a los que nos gusta el baloncesto. Por eso 2K Sports ha mimado al máximo este modo, ya no sólo por el look retransmisión televisiva propio de la franquicia, sino por comentarios grabados especialmente para la ocasión con comentaristas clásicos de la NBA. Con todo esto la sensación de que estamos en históricos partidos de una época determinada se acrecienta, logrando unir la técnica y la emoción.
Plataforma:PSP
Genero:Deportes
Desarroyo:2K Sports
Producción:--
Distribuidora:2K Games
Fecha de Lanzamiento:8 de octubre de 2010
Voces de pantalla:Ingles
Texto de pantalla:Ingles
Nº de jugadores:--
Sistema:--
Formato:ISO
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:8 + 1 de recuperacion
Tamaño del Archivo:1.35 Gb
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