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GTA Chinatown Wars PSP

GTA Chinatown Wars USA-PSP

Vive con honor, extorsiona sin compasión

La vida en una gran urbe estadounidense no suele ser fácil, sobre todo para un recién llegado. Y si esa urbe es Liberty City, entonces los problemas están asegurados. PSP recibe al fin su tercer GTA, el cual resulta ser una conversión mejorada del sobresaliente Chinatown Wars de DS.

Dos de las numerosísimas razones que existen para hacerse con una PlayStation Portable responden a los nombres de Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Grand Theft Auto: Vice City Stories, juegos lanzados al mercado a finales de 2005 y 2006 respectivamente. Aunque ambos títulos se encuentran también en el catálogo de PlayStation 2, es sin duda su disponibilidad en PSP (consola para la que inicialmente fueron desarrollados) lo que los convierte en joyas indispensables para todo usuario que guste llevar su afición favorita a cualquier parte. Revisitar las ciudades que sirvieron de trasfondo a Grand Theft Auto III (2001) y Grand Theft Auto: Vice City (2002) para descubrir personajes, situaciones y misiones completamente nuevas, y encima poder hacerlo desde una portátil sin que por ello se pierda un solo ápice de calidad, es una de las mejores experiencias que PSP nos puede brindar aún a día de hoy.

Tras el lanzamiento en la portátil de Sony de Grand Theft Auto: Vice City Stories, todo el mundo esperaba que la trilogía se completara con el que debería ser a todos los efectos un broche de oro indiscutible: GTA San Andreas Stories, juego basado en ese culmen para la saga en plataformas de 128 bits que fue el GTA: San Andreas lanzado en PS2, Xbox y PC. Sin embargo, SA Stories jamás llegó a aparecer. Las razones quizá habría que buscarlas en la profunda crisis que PSP vivió a lo largo de 2007 y buena parte de 2008, con las third partys abandonando la plataforma en tropel a causa de los estragos que la piratería causaba en las ventas de software; mientras tanto, una Sony agobiada por la trayectoria inicial de su nueva PS3, la cual se resistía a despegar en ventas, también acababa dejándola de lado durante una larga temporada. Debido a ello, PSP dio la impresión durante bastantes meses de ser el cadáver de un joven fallecido prematuramente en espera de que el juez ordenara su levantamiento para ser definitivamente enterrado.

Visto lo visto, Rockstar acabó fijando su atención en Nintendo DS, portátil de salud indiscutible y consola más vendida del mercado, decidiendo finalmente que su nuevo GTA para llevar a cualquier parte viera la luz en el sistema de doble pantalla de la gran N. Dicho y hecho, Rockstar Leeds (estudio responsable de la programación de los dos Stories de PSP) se puso manos a la obra, cocinando durante dos años un monumental proyecto que pretendía exprimir el potencial de DS al 110 % para crear no solo un digno representante de la franquicia, sino también un sobresaliente título que se convirtiera por méritos propios en uno de los 5 mejores juegos del catálogo de la portátil. El resultado final llevó por nombre Grand Theft Auto: Chinatown Wars, vio la luz en marzo del presente año y cosechó uno de los mayores éxitos de crítica (por no decir el mayor), tanto a nivel de público como de prensa especializada, en lo que al catálogo de la portátil de Nintendo se refería.

MeriStation, en su correspondiente análisis, puntuó a GTA: Chinatown Wars con todo un señor 9.5 sobre 10, mientras en las afamadas webs de recopilación de reviews Gamestats y Metacritic se podían ver unas medias de, respectivamente, 94 y 93 sobre 100. Sin embargo, las ventas ni mucho menos reflejaron el mencionado éxito a nivel de crítica. Chinatown Wars en DS ha alcanzado una cifra de sólo 680.000 unidades vendidas a nivel global, todo un desastre si tenemos en cuenta que los Liberty & Vice City Stories de PSP pusieron en la calle 5.78 y 3.48 millones de unidades respectivamente, cantidad que aún sigue creciendo gracias a la disponibilidad actual de ambos juegos tanto a precio reducido como por descarga a través de PlayStation Store. Las razones del fracaso del primer GTA lanzado en DS habría que buscarlas nuevamente en el azote de la piratería (GTA: Chinatown Wars estuvo disponible para su descarga ilegal incluso antes de que llegara a las estanterías de las tiendas), aunque quizá el hecho de que nos encontremos ante un juego adulto publicado en una consola poseída masivamente por menores de edad (o al menos eso aseguran muchos) también haya tenido algo que ver.

Rockstar se encontró entre manos con todo un triple A que había costado dos duros años de intenso desarrollo, el cual contra todo pronóstico ni mucho menos había vendido lo suficiente para generar los beneficios que se esperaban de él. La compañía norteamericana decidió entonces cobijarse de nuevo en PSP, cual hijo pródigo bíblico regresando arrepentido ante su padre tras darse cuenta de que a su lado alcanzará un mayor bienestar. Así, el tercer y largamente pospuesto GTA destinado a la portátil de Sony ha visto al fin la luz, si bien se trata de un port de Chinatown Wars en lugar de una entrega completamente nueva. Es obvio que la intención principal de Rockstar con este lanzamiento es obtener los beneficios que no pudo cosechar en DS (buena prueba de ello es que el juego verá también la luz en iPhone), aunque sin duda todo esto no debe importar lo más mínimo al usuario final, el cual podrá disfrutar en su consola de todo un auténtico juegazo.


Plataforma:PSP
Genero:Acción
Desarroyo:Rockstar Leeds
Producción:--
Distribuidora:Take 2
Fecha de Lanzamiento:23 de Octubre de 2009
Voces de pantalla:Ingles
Texto de pantalla:Español
Nº de jugadores:--
Sistema:--
Formato:ISO
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:1


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Dragon Quest - PAL- Esp


El alma del RPG

Dragon Quest, la niña mimada de Japón, ha cumplido la mayoría de edad y ha salido por primera vez de casa para ver mundo. Después de partir hacia lejanas tierras agarrado de su mano, nuestro corazón le pertenece. Esta es la crónica de un viaje irrepetible.


Se ha cerrado un ciclo. Con la llegada de Dragon Quest, uno de los nombres más carismáticos y representativos de la industria, se confirma la solidez de nuestro mercado, que ha pasado de una infancia titubeante a una adolescencia prometedora.

En los últimos años hemos observado como varios capítulos de sagas clásicas, cuya aparición en occidente era impensable (caso de los Tales, Shin Megami Tensei, Y’s, Atelier…la lista es bastante larga), se decidían a dar una oportunidad a Europa. Dragon Quest se confirmaba como el gran ausente, pero lanzamientos de este calibre trajeron consigo, inexorablemente, las esperanzas de que algún día el género pasase de estar huérfano a formar parte de una gran familia.

Mucho más que un juego

Para entender la magnitud e importancia del fenómeno Dragon Quest en suelo nipón, que sirva de ejemplo la locura colectiva que invadió España con el estreno de Dragon Ball. Aquí, las crónicas hablan de niños faltando a clase para poder ver su serie favorita, de todo un comercio de estraperlo (cuando aún no estaba licenciado el manga) e incluso de jóvenes que se atrevían a desafiar al idioma japonés para saber antes que nadie como continuaban las aventuras de Goku. ¿Lo recordáis, verdad? Incluso ciertos gobiernos autonómicos llegaron a intervenir para su supresión en antena, dadas las quejas de algunos padres escandalizados.




Ficha tecnica
Plataforma:PS2
Genero: RPG
Desarroyo:Level-5
Distribuidora:Square Enix
Fecha de Lanzamiento:12 de Abril de 2006
Voces de pantalla: Español
Texto de pantalla:
Nº de jugadores:
Sistema:Pal
Formato:Dvd
Opcion 60 Hz:No
Nº de archivos:11

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Killzone PAL-Español[MU]


Muerte a la tierra...

Killzone, el juego de Guerrilla para PS2 que tanto ha dado que hablar en estos dos últimos años por su teórico golpe en la mesa que iba a dar en cuanto a FPS para la consola de SONY. Al final no ha sido tal, pero sí es uno de los mejores del género para la consola. Acompáñanos para saber dónde se ha encasquetado... los Helghast acechan.


Muerte a la Tierra…

Hay juegos que, antes de su puesta a la venta, han generado toda serie de expectación. Los hay que lo han hecho gracias a su presentación en las grandes ferias del videojuego (E3, Tokyo Game Show,...) donde han podido ir demostrando sus características; los hay que generan ingentes cantidades de emoción gracias a sus predecesores y a su incustionable calidad (GTA, Halo, Metal Gear, Gran Turismo,...), y los hay que generan una expectación increíble gracias a alguna frase que alguien “suelta” y que va de boca en boca. Killzone es de estes últimos. Su “pecado” fue que alguien haya dicho en algún momento “va a ser el Halo killer”. Buf. Demasiado peso a priori.

Guerrilla Games –antes llamados Lost Boys- llevan años desarrollando esta suerte de shooter bélico-táctico. Los holandeses han presentado hace unos meses “Shellshock Nam`67” con no muy buenos resultados, pero con todo el mundo pendiente por si se podía apreciar “algo” técnicamente hablando de lo que podríamos ver más tarde en su juego estrella. Después de ver uno y otro, tenemos que decir que no se parecen en casi nada, pero sí destilan un aroma muy parecido. El juego basado en el conflicto vietnamita tiene el mismo “feeling” que el que desarrolla el programa que presenta una guerra en un futuro hipotético. Son hermanos, pero de muy diferentes edades. Mientras uno está aprendiendo a caminar (Nam 67), el hermano mayor ya ha venido de la mili (Killzone). Y es que el tiempo de desarrollo de más se nota a la legua.

Volviendo al “Halo killer”, tenemos que decir que Killzone bebe en cierta apariencia del juego de Bungie, y en ocasiones la mecánica de juego es muy similar, pero hasta ahí llega su parecido (quizás incluso Killzone es más parecido a Halo2 que al primero). La historia se desarrolla de forma más fluída en el juego de la XBOX, y las ganas por seguir viendo qué pasa forman más parte del juego del Jefe Maestro que de los Helghast y los ISA. Aún así, Killzone tiene un diseño y una puesta en escena igual o mejor que HALO, con un diseño de producción que raya lo excelente. HALO es HALO, y Killzone es Killzone. Son juegos distintos, mala idea a quien se le ocurrió compararlos. Killzone deberá vivir ahora con esa losa el resto de sus días jugables.




Ficha tecnica
Plataforma:PS2
Genero: Acción > Primera persona (FPS)
Desarroyo:Guerrilla
Distribuidora:SONY España
Fecha de Lanzamiento:2 de Diciembre de 2004
Voces de pantalla: Español
Texto de pantalla:
Nº de jugadores:
Sistema:Pal
Formato:Dvd
Opcion 60 Hz:No
Nº de archivos:15

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Tekken 4 Pal-60Hz Esp [MU]


El torneo del puño de hierro pierde pegada...

Tras el paréntesis que supuso el Tag Tournament, un nuevo Tekken retoma la historia del Torneo del puño de hierro en PS2. Amado por unos, indiferente para otros, Tekken 4 ofrecerá unas peleas 3D gráficamente espectaculares pero no por ello deja de ser un título limitado comparado con sus antecesores...


Un Tekken hecho sin prisas...

Dos años después del asalto de Tekken Tag Tournament al mercado nipón como uno de los primeros baluartes de PlayStation 2 llega ahora a la consola de SONY el sucesor históricamente natural de la saga Tekken. Y es que el Tag Tournament fue un capítulo especial dentro de Tekken; por una parte carente de interés en cuanto al argumento y por otra calificado por muchos sectores como maniobra mal acabada de Namco y SONY para reforzar la salida de la nueva consola. Lo cierto es que a pesar de las críticas opuestamente radicales que tuvo TTT fue todo un superventas, elevado hace unos meses a la categoría Platinum y que sigue siendo una de las opciones de elección en cuanto a lucha dentro de PS2.




Ficha tecnica
Genero: Arcade
Desarroyo:SCI
Distribuidora:NAMCO
Fecha de Lanzamiento:20 de Septiembre de 2002
Voces de pantalla:
Texto de pantalla:
Nº de jugadores:1 o 2
Sistema:Pal
Formato:Dvd
Opcion 60 Hz:Si
Nº de archivos:14

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