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Prince of Persia Revelations [PSP][ESP][PANDO]

 Prince of Persia Revelations [PSP][ESP][MU]
Arenas portátiles 
El príncipe de Persia se estrena en PSP con una versión ampliada de "El Alma del Guerrero", segunda parte de la serie en PlayStation 2. La conversión mantiene su carisma, haciendo de Revelations un título muy recomendado dentro de la aventura/acción en PSP  

El argumento de Revelations es como hemos comentado el mismo que "El alma del guerrero", que continúa las aventuras del joven  príncipe tras lo acontecido en "Las arenas del tiempo". Para situaros en la historia, en la primera parte durante la invasión  de un castillo, el príncipe se hacía con el poder de una extraña daga que albergaba el poder inusual de controlar el tiempo.  El castillo del joven príncipe se convierte en la presa de los malignos poderes de la daga, con lo que deberá aprender a  controlar sus nuevos poderes y viajar al pasado para evitar los desastrosos acontecimientos.

El alma del guerrero, y por tanto Revelations parten en el punto en que el príncipe consigue evitar todos los problemas pero desconociendo que se le viene uno encima aun peor. El intento de cambiar el destino hace que el príncipe empiece a ser perseguido por una extraña criatura llamada Dahaka. Para evitar que le siga persiguiendo tiene que ingeniárselas para  volver a viajar en el tiempo, dirigirse a la Isla del Tiempo y evitar que las Arenas del Tiempo se lleguen a crear.

Aspecto técnico excelente  

La conversión a PSP es sin duda excelente en cualquiera de los sentidos ya que si dejamos de lado las limitaciones gráficas  de la portátil, es un port clavado de PlayStation 2. Los escenarios están cuidados y con detalles por doquier: antorchas,  lianas, murales, cortinas, aunque todo depende de la época en que nos encontremos, bien sea en el pasado o bien en el  presente. En cada uno de ellos la ambientación cambia totalmente: desde el esplendor de los tiempos pasados con escenarios  vivos, hasta el oscuro y polvoriento presente dónde el castillo está en ruinas.

Los detalles gráficos en el juego están muy cuidados, no sólo en los movimientos de los personajes sino también en la  interacción de ellos con el medio: destrucción del escenario, efectos de luz y fuego, movimiento de la ropa, y por supuesto  mucha arena que veremos acorde nos movamos por el escenario. La cámara es totalmente libre ( en la mayoría de las  ocasiones), además de poder cambiar entre un plano general de la estancia, una visión en primera persona y un autoajustado a  la espalda del personaje, con lo que en cualquier momento veremos la acción desde el punto de vista que queramos. Sobretodo,  la opción de vista general nos permitirá el saber a dónde tenemos que ir en los momentos más centrados en las plataformas.

Tanto los citados escenarios como modelados de personajes son un calco casi perfecto de "El alma del guerrero" ofreciendo  una calidad pocas veces vista en PSP, además de las animaciones entre escenas que tan bien acostumbrados nos tienen los  chicos de Ubi Soft en esta serie. Un aplauso a los diseñadores en este sentido. El juego en el apartado de audio cuenta con  diferentes melodías y efectos que irán desfilando por nuestros oídos a lo largo del juego, y aunque no sean nada del otro  mundo, cumplen. Eso sí, totalmente localizado al castellano. .-->Leer mas .  
Plataforma:PSP  
Genero:Acción > Aventura de Acción  
Desarroyo:Pipeworks Software  
Distibucion:Ubisoft España  
Fecha de Lanzamiento:15 de Diciembre de 2005 
Voces de pantalla:Español  
Textos de pantalla:Español  
Nº de jugadores:1  
Sistema:--  
Formato: ISO

Opcion On-Line:No  
Opcion 60 Hz:No  
Tamaño de la ISO: 877.24 Mb
Nº de archivos:
Descarga Directa




El alma del RPG

Dragon Quest, la niña mimada de Japón, ha cumplido la mayoría de edad y ha salido por primera vez de casa para ver mundo. Después de partir hacia lejanas tierras agarrado de su mano, nuestro corazón le pertenece. Esta es la crónica de un viaje irrepetible.


Se ha cerrado un ciclo. Con la llegada de Dragon Quest, uno de los nombres más carismáticos y representativos de la industria, se confirma la solidez de nuestro mercado, que ha pasado de una infancia titubeante a una adolescencia prometedora.

En los últimos años hemos observado como varios capítulos de sagas clásicas, cuya aparición en occidente era impensable (caso de los Tales, Shin Megami Tensei, Y’s, Atelier…la lista es bastante larga), se decidían a dar una oportunidad a Europa. Dragon Quest se confirmaba como el gran ausente, pero lanzamientos de este calibre trajeron consigo, inexorablemente, las esperanzas de que algún día el género pasase de estar huérfano a formar parte de una gran familia.

Mucho más que un juego

Para entender la magnitud e importancia del fenómeno Dragon Quest en suelo nipón, que sirva de ejemplo la locura colectiva que invadió España con el estreno de Dragon Ball. Aquí, las crónicas hablan de niños faltando a clase para poder ver su serie favorita, de todo un comercio de estraperlo (cuando aún no estaba licenciado el manga) e incluso de jóvenes que se atrevían a desafiar al idioma japonés para saber antes que nadie como continuaban las aventuras de Goku. ¿Lo recordáis, verdad? Incluso ciertos gobiernos autonómicos llegaron a intervenir para su supresión en antena, dadas las quejas de algunos padres escandalizados.

       

Plataforma:PS2
Genero: RPG
Desarroyo:Level-5
Distribuidora:Square Enix
Fecha de Lanzamiento:12 de Abril de 2006
Voces de pantalla: Español
Texto de pantalla:
Nº de jugadores:
Sistema:Pal
Formato:Dvd
Opcion 60 Hz:No
Nº de archivos:3

pando

Gru, mi Villano favorito [PS2][PAL[]ESP][Pando]

 Devil May Cry [PS2][PAL][ESP][MU]



Sé un villano y haz el gamberro


Gru, mi villano favorito es una película de animación que se suma a la moda actual. Por lo visto en el tráiler y en el videojuego estamos ante una historia que nos hará reír, ya que Gru tendrá algunas ideas bastante alocadas. A esto hay que sumar lo “monos” que resultan los secuaces, los pobres sufridores de esta historia.

Gru quiere robar la luna, y privar al resto de humanos de ella. Sin embargo, le ha salido un competidor, ya que Vector también pretende este propósito. Por ello, Gru decide pedir un préstamo al banco para poder sufragar los gastos del cohete… aunque debido a los experimentos y maldades anteriores, habrá derrochado tanto que no se lo concederán. Por ello, decide iniciar una aventura por diversos escenarios con el fin de conseguir aquellos objetos que le faltan para lanzarse al espacio.

La historia está narrada en clave de humor, ofreciendo algunos momentos en los que se nos escapará alguna que otra sonrisa. De todas formas, no cuenta con una carga narrativa muy amplia, ya que principalmente nos entretendremos con las constantes frases de Gru, que serán del estilo de “¿es este tu primer videojuego?” o comentarios del estilo.


Jugabilidad

Gru, mi villano favorito ofrece una cuidada mezcla de plataformas y puzzles. Lo más curioso de todo es que a pesar de la apariencia 3D, el desarrollo es en 2D. El desarrollo es bastante atractivo, con una cantidad de retos bastante amplia, aunque con la única pega de que la dificultad no parece del todo bien medida. En un mismo nivel nos podemos encontrar con una fase de esquivar láseres bastante complicada y una fase de saltos muy sencilla. Si a esto le sumamos que la dificultad de los primeros y los venideros niveles tampoco presenta una curva de dificultad progresiva, ya tenemos formado el primer lío. De todas formas, y para evitar esto, se pueden esquivar los desafíos que no consigamos pasar mediante una trampa, que sólo nos permitirán utilizarla tras haber perecido unas cuantas veces en los niveles de plataformas.


Otro aspecto fundamental de Gru, mi villano favorito es que hay una gran cantidad de checkpoints repartidos por todo el escenario. Así, en caso de perder, no tendremos que remontarnos muy atrás. En muchas ocasiones nos tocará volver a repetir una fase, debido en buena parte a una respuesta algo inestable de los mandos en los saltos, lo cual nos dificulta realizar con precisión algunos saltos.

Para los puzzles que se vayan intercalando en el desarrollo tenemos a los secuaces, unos simpáticos bichos amarillos que nos recuerdan en parte a los Lemmings o a los Rabbids, aunque son mucho más dóciles que los segundos. Gru los podrá utilizar para hincharlos como a globos y que así activen plataformas que están en el techo, colocarlos en formación para que formen un puente y así Gru pueda superar una gran distancia, o incluso congelarlos y que así dejen pulsado también uno de los múltiples interruptores que hay por los escenarios. Su uso será fundamental para resolver los puzles, que cuentan con un diseño inteligente.

Puede incluso que nos quedemos atascados en alguno de los puzles. Para ello podremos pedir ayuda a los mapas de los rompecabezas, ideal para que los más peques de la casa sepan qué han de hacer en todo momento. Alguno de los puzles puede que les resulte algo complicados, aunque precisamente es eso lo que más les puede atraer, ya que los niños de 12 años ya tienen capacidad más que de sobra para enfrentarse a los problemas que aquí se plantean.



Gru es un villano, de eso no cabe duda, y cuando se encuentre con algún enemigo, como los guardias de seguridad, deberá deshacerse de ellos. Esto ampliará su medidor de maldad, el cual también podrá aumentarlo saboteando algunos de los objetos que se encuentran por el escenario, como cuadros, trofeos, estatuas o coches. La idea es que cuanto más malos seamos, mejor.


Por último, me gustaría hablar de las armas y habilidades de Gru. Este contará con un arma capaz de lanzar ataques de viento o de rayo congelador, pudiendo utilizarlos tanto para acabar con los enemigos como para resolver alguno de los puzles o fases de plataformas. También tendrá a su disposición más gadgets, lo cual hace que el desarrollo sea más variado.


Gráficos

Se ha utilizado el motor gráfico Vicious Engine para soportar toda la carga gráfica de Gru, mi villano favorito. Los resultados son más que aceptables, aunque también tiene sus defectos. Para empezar, vemos que la calidad de las texturas es más que aceptable para lo que se puede esperar de PlayStation 2, mientras que algunos objetos lucen un aspecto un tanto peor, lo cual le hace perder algunos puntos. A ésto hay que sumarle el hecho de que, aunque esté construido en 3D, se disfruta como un título en 2D, no permitiéndonos explorar todo el escenario.

En lo que sí destaca Gru, mi villano favorito es en el diseño arquitectónico de niveles, pues están perfectamente pensados para ser disfrutados. Además, los efectos de luz lucen muy bien.


Música/Sonido

La banda sonora es bastante atractiva, siendo el sonido de los metales de la orquesta cuando perdemos el único que nos terminará cansando (ya que se puede perder con facilidad). Por lo demás, comentar que los efectos de sonido cumplen y que el doblaje al castellano es de una calidad notable.


Edición Española

Gru, mi villano favorito viene con textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano. Además, saldrá a un precio muy ajustado (en torno a los 20 euros), lo cual ya es señal más que de sobra para aplaudir el estupendo trabajo de Namco Bandai.


Conclusión

Gru, mi villano favorito es un título interesante que no consigue llegar más lejos debido a problemas en la dificultad de ciertas partes del desarrollo y al sistema de control, que falla en los saltos. Aún así, el concepto de juego es bastante divertido y desafiante, ofreciendo unos momentos de diversión bastante cuidados.


Lo mejor: El humor que destila Gru. La mezcla de plataformas y puzzles, y los sistemas de ayudas para los más pequeños de la casa.

Lo peor: Los fallos en el sistema de control. La dificultad de ciertas partes.


       
Plataforma: PS2
Genero: Aventura
Desarroyo: Monkey Bar Games 
Distibucion: Namco Bandai Games 
Fecha de Lanzamiento: 24-0--2010
Voces de pantalla: Español
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores: 1
Sistema: PAL
Formato: ISO
Opcion On-Line: No
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 1.36 Gb
Nº de archivos: 1
pando

Kingdom Hearts II [PS2][Pando]







El mundo mágico necesita más ayuda que nunca: Sincorazón, encapuchados... La vida de un Elegido por la Llave Espada es dura. Así que venga, ayúdale. Vuelve la magia.




El mundo mágico necesita más ayuda que nunca: Sincorazón, encapuchados... La vida de un Elegido por la Llave Espada es dura. Así que venga, ayúdale. Vuelve la magia.
Ya está aquí. Se acabó la espera. Parece que han pasado milenios, pero sólo cuatro años nos separan del lanzamiento del primer Kingdom Hearts y tres desde que Kingdom Hearts II fue anunciado en el pasado Tokyo Game Show 2003. El destino es caprichoso y ha hecho que debamos disfrutar de las aventuras de Sora un año después que los nipones y seis desde su lanzamiento en América. Pero la espera ha merecido la pena.

Lo cierto es que poco más podemos añadir a toda la cobertura que hemos realizado del título de Square Enix. Textos directos desde eventos como el E3 o los distintos TGS, la Square Enix Party, o las impresiones con la versión japonesa y americana. Hemos desgranado KH2 al máximo a lo largo deestos tres años, así que poco quedará ya que no sepáis. Pero vamos a hacer un último esfuerzo. Las aventuras de Sora podrán continuar finalmente en nuestras PS2 y, por suerte para nosotros, lo disfrutaremos exactamente igual que el resto del mundo.


Pero no adelantemos acontecimientos, no aún. Adentrémonos juntos, una vez más, en el Reino Mágico. Toca salvarlo definitivamente, hay que encontrar a Kairi, a Riku, al rey Mickey, y además enfrentarse a los sincorazón, los encapuchados... vaya vida. Pero es pronto.


Roxas te da la bienvenida


Kingdom Hearts II comienza en la tranquila Villa Crepúsculo, una ciudad costera bastante agradable donde tomaremos el control de Roxas, un chaval rubio que se ha visto implicado en una serie de robos. Todas las pruebas apuntan a él y a su pandilla, formada por el problemático Hayner -su mejor amigo-, la tímida Olette y el intelectual del grupo, Pence. Al parecer han desaparecido unas fotos y nosotros somos los principales sospechosos.

Por si no fuesen suficientes problemas, el caso es que Roxas no es un tipo normal. Cada noche le despiertan unos extraños sueños y recuerdos que no le pertenecen, personas que nunca ha visto los protagonizan y lo peor de todo es que la sensación de que realmente los conoce se hace cada vez más grande. En una situación peligrosa, aparecerá en sus manos una especie de arma llamada Llave Espada, que casualmente sabrá utilizar perfectamente pese no haberla visto nunca. A medida que pasan los días, la sensación se incrementa...

Así da comienzo esta nueva aventura en un prólogo que dura alrededor de tres horas, tiempo en el cual nos iremos implicando en una caótica e interesantísima trama que culminará en la Mansión, un lugar "encantado" dentro de Villa Crepúsculo. Tras una serie de hechos que no vamos a relatar por motivos lógicos, comienza el verdadero juego. Todo continua donde finalizó Kingdom Hearts Chain of Memories para GBA, con Sora, Donald y Goofy recluidos en cápsulas para recuperar sus recuerdos perdidos en el Castillo del Olvido. Tras un despertar inesperado, se prepara para continuar su heroica misión y, por supuesto, volver a encontrarse con sus amigos desaparecidos.

Lo que no esperaban es que además de los Sincorazón, las malvadas criaturas creadas por Ansem en el primer juego, ahora tendrían que enfrentarse a los Incorpóreos, un nuevo tipo de enemigos mucho más poderosos que los veteranos. Los unknowns, seres encapuchados, se unen además a la trama como los líderes de los incorpóreos. Total, más trabajo para Sora, Donald y Goofy. El único camino ahora será volver a revisitar los mundos en busca de respuestas...

La trama en general sigue un esquema similar a la del primer KH, es decir, que toda la carga argumental se concentra en los mundos creados para la ocasión por Square Enix, siendo los de Disney fieles representaciones de las películas originales con el añadido de dos o tres escenas para integrarlos en el universo KH. El guión sigue siendo excelente, enrevesado y lioso, aunque deja muchas menos incógnitas que el del título original.


Secuela continuista

Pese a los inevitables añadidos jugables, Kingdom Hearts II mantiene la base que hizo grande al original. Por tanto, volvemos a encontrarnos con un RPG de acción con batallas en tiempo real donde controlamos a Sora, capaz de blandir su llave espada mientras dos compañeros más controlados por la CPU le asisten. La inteligencia articial de los dos acompañantes ha sido mejorada enormemente con respecto a KH1, ahora reaccionan mejor a las necesidades de Sora, por ejemplo cuando su vida está parpadeando, Donald rápidamente le echará una poción, etcétera.

La primera novedad la encontramos en las batallas. Ahora son mucho más ágiles y frenéticas, premiándonos con combos cada vez más numerosos. Podemos enlazar muchos golpes seguidos, todo a un ritmo vertiginoso. Por supuesto, se mantienen las habilidades defensivas, ofensivas, las magias e incluso las invocaciones.

Sobre las magias, seguimos contando con las icónicas Piro, Electro, Hielo o Cura, a las que se suman otras como Barrera o Magnetismo. Pese a que son demoledoras están bastante desaprovechadas, pudiendo completar el juego utilizando únicamente cura. Lo cierto es que son mucho menos útiles que en el primer juego... y no es lo único.

Las invocaciones han pasado de seis a cuatro. Ahora la nómina la cubren Chicken Little, Stitch, Genio y Peter Pan. Como pasa con las magias, utilizar las invocaciones es poco menos que una curiosidad, por ejemplo nosotros hemos completado la aventura sacando únicamente a Chicken Little una vez... y por el mero hecho de probarlo. Sí, ayudan, pero no suponen un elemento decisivo para las luchas, algo que en KH1 sí ocurría, especialmente con Campanilla.

Las habilidades de Sora y el resto de personajes también indican que KH2 se ha enfocado más al combate arcade que al "táctico". El 90% de las técnicas de nuestro héroe son enlaces, combos y ataques combinados en tierra y aire, quedando el resto relegados a potenciadores de vida, fuerza o elementos mágicos. Por suerte, las batallas están llevadas a cabo de tal forma que nos olvidaremos rápido de las "carencias" para ponernos a buscar posibilidades.

Por ejemplo, ahora tenemos dos menús en pleno combate con un total de ocho comandos. Además de atacar, usar un objeto, magia o invocación, podemos cambiar el miembro del grupo en todo momento en un riguroso tiempo real. Como sabéis, al acceder a nuevos mundos -algo de lo que hablaremos más adelante- un personaje procedente del mismo, como Jack Sparrow o Simba, se une a nuestras filas reemplazando a Donald o Goofy. Mediante este comando podemos cambiarlos en todo momento, sin más.

Las batallas ganan una nueva dimensión con el añadido de los comandos de reacción mediante el botón triángulo. Al más puro estilo Quick Time Event en Shenmue o God of War, podemos pulsar el botón en determinados momentos de los combates para realizar ataques o esquivas, dependiendo de la situación. Desgraciadamente, aunque resulta tremendamente espectacular, también está un poco "desaprovechado", al ser demasiado fácil de pulsar y no suponerun reto real -a la cabeza se nos vienen las batallas de Legend of Dragoon-

Otro gran añadido son las fusiones. Mediante el comando apropiado, podremos ponernos en "turbo" cuando una barra de energía esté al máximo. Sora tomará el poder de sus compañeros y cambiará de traje, portará dos llaves espada y repartirá candela a ritmos obscenos. Encontraremos cuatro fusiones -más una aleatoria- a medida vamos avanzando, siendo a cada cual más espectacular.

Con todo, las batallas son impresionantes. Experimentaremos luchas con todo tipo de criaturas, unas pequeñas, otras medianas y por supuesto también gigantes, como una "versión oscura de Ifrit" de FFX, un enorme incorpóreo blanco, los miembros de la Organización XIII, etcétera. Cada combate es diferente del anterior, lo cual suma variedad al desarrollo. Recalcar especialmente determinadas batallas, que son simplemente antológicas. Lo cierto es que se echa en falta un modo para volver a derrotar a los jefes y revivir algunas luchas épicas...

¿Ves esa línea?, pues síguela

Llegamos al principal 'problema' de Kingdom Hearts II, una linealidad excesiva que en algunos mundos se hace especialmente patente. En general, todo el juego se basa en llegar a una nueva zona, ver un vídeo, echar un combate, y repetir estas dos últimas acciones hasta que derrotamos a un impresionante jefe que nos aguarda al final. Los vídeos, en ocasiones, restan emoción a la acción y consiguen aburrir un poquito, y es una lástima, la verdad. Básicamente este problema ya lo encontramos en FFX y en menor medida en el primer KH.

Como comentábamos previamente, la aventura de Sora en esta segunda incursión en PS2 le llevará de nuevo por impresionantes y fieles recreaciones de películas de Disney. Visitaremos mundos como Port Royal, basado en Piratas del Caribe, el Castillo de la Bella y la Bestia, El Rey León, Aladdín, Mulán o Pesadilla Antes de Navidad, por citar algunos. La recreación es espectacular: Los mundos son ahora mucho más grandes y ofrecen más posibilidades. Completar cada uno dependerá del nivel de dificultad elegido, pero no bajarán de los cincuenta minutos en ningún caso.

Y entre mundo y mundo, encontraremos la Nave Gummi. Por suerte para nosotros, ahora será completamente diferente, o al menos una favorable evolución del concepto original. La seguiremos utilizando para abrir rutas hacia otros mundos en impresionantes batallas a modo de shoot'em up. La novedad es que ahora habrá giros de cámara constantes, al estilo Panzer Dragoon, y la dificultad ha aumentado para hacerlo todo más frenético. El resultado es, sencillamente, perfecto, aunque técnicamente aún está por debajo del conjunto global.

La curva de dificultad de KH2 está muy ajustada, yendo en aumento a medida progresamos en la aventura. Encontramos tres niveles en total: principiante, normal y experto, este último un verdadero reto, casi al nivel del Ninja Gaiden de Xbox en sus últimos compases. Derrotar a Sephiroth en esta modalidad es una proeza casi imposible, y es que vuelve a ser el enemigo más duro de todo KH2.

Minijuegos para dar y tomar

Los héroes también necesitan relax, así que Square Enix ha poblado los mundos de KH2 de minijuegos o sidequests que alargan la vida útil del producto o al menos suman variedad al tandem vídeo-pelea. Por ejemplo, en el prólogo deberemos repartir periódicos, subir una carretilla por una cuesta, combatir en "Struggle", una especie de torneo de lucha con palos de goma, etcétera.

El libro de Winnie the Pooh vuelve a funcionar como mundo. El Bosque de los 100 Acres de nuevo ha perdido sus partes y deberemos recuperar las hojas del relato por todo el amplio mundo de KH2. Enfocados en forma de minijuego tenemos también algunos combates o momentos del desarrollo, por ejemplo en la segunda visita a Agrabah nos subiremos sobre la alfombra mágica para realizar una secuencia cronometrada, e incluso el mundo de La Sirenita, Atlántica, ahora se reduce a pruebas rítmicas al estilo DDR.

La cosa no acaba ahí. Repartidos por los mundos encontraremos tesoros y cofres que consiguen que demos más vueltas a la ciudad para encontrarlos. Pequeños detalles que en suma garantizan una aventura que dura entre las 40 y las 80 horas.

Reencuentros...

Si los mundos de Disney fuesen poco, a lo largo de KH2 nos iremos encontrando con muchos más personajes extraídos del universo Final Fantasy. Nada más empezar, tropezaremos con Seifer, Viento, Trueno y Vivi, todos de FF8 a excepción de este último, de FF9. Setzer Gabbiani, de FF6, también tendrá una intervención en las primeras horas de juego.

Squall, Yuffie, Aeris y Cid, como miembros del Comité de Restauración del Bastión Hueco, volverán a presentarse de forma mucho más interesante. Se unen al "grupo" de invitados Cloud, Tifa o Sephiroth, con el look de Final Fantasy VII Advent Children, o las YuRiPa de FFX-2 Yuna, Rikku y Paine. No podía faltar Auron, poco hablador pero impresionante en combate. De los mejores.

Apartados técnicos

Hace ya casi un año desde la salida de Kingdom Hearts II en Japón, y se nota. Nosotros, que hemos ido probando el juego casi desde su anuncio, y hemos disfrutado de las versiones japonesas y americanas completas en diciembre y abril respectivamente, hemos de admitir que el título no luce tanto como hace diez meses. Aún así, KH2 muestra un solidísimo motor gráfico que no es sino una modificación del de KH1, con el incremento de los polígonos de los modelados, de forma que ahora resultan mucho más creíbles.

Las animaciones de las batallas por ejemplo son impresionantes. La agilidad de las luchas no sería lo mismo sin los suaves movimientos de Sora, Donald, Goofy o Jack Sparrow, tremendamente bien representados, y aún así, dentro del campo de las animaciones, encontramos cosas mucho más sorprendentes: las faciales. Cinco años de vida de PS2 han dado para probar muchísimos juegos, y aún así, creemos oportuno afirmar que KH2 hace gala -o casi- de las mejores animaciones faciales que ha dado el Emotion Engine. Es simplemente impresionante observar los rostros de Sora, Roxas, Auron o Squall, una pasada en secuencias generadas con el motor del juego y que en CGi -es decir, vídeos pregrabados como la introducción o el final- sorprende aún más.

La nota alta la ponen las representaciones en 3D de los personajes de Piratas del Caribe, es decir, las versiones poligonales de Johnny Depp, Keira Knigthley, Orlando Bloom o Geoffrey Rush. ¿Y los escenarios? Pese a que resultan algo vacíos, la representación de las películas es perfecta. Encontramos lugares calcados a los originales, como entrada al Castillo de Bestia, las montañas nevadas de Mulán, la Perla Negra de Sparrow, etcétera. Incluso hay pequeños detalles atractivos como los enemigos de Port Royal, que sólo son afectados por nuestros golpes si los rayos de la luna tocan sus carnes.

La cámara, principal problema del primer KH, ahora no supone ninguna molestia. Realmente está muy trabajada, ofreciendo planos perfectos y, salvo en pequeños momentos, se comporta perfectamente. Da algún problema cuando enfocamos a los incorpóreos, que son tremedamente ágiles y por momentos nos encontraremos perdidos. Pero salvo en esos momentos, perfecta.

Kingdom Hearts II ha llegado a nuestras tierras con una conversión excelente, la mejor de Square Enix hasta la fecha: Contamos con Overscan, es decir, pantalla completa sin bandas negras, y la velocidad de los combates es la misma que en las versiones japonesa e inglesa. Todo un detalle. Y ahí no acaba la cosa: Como ya os adelantamos en las impresiones de principios de septiembre, KH2 ha sido completamente doblado al castellano. Tampoco vamos a profundizar demasiado en el tema, en su lugar os recomendamos leeros el texto que hicimos entonces, donde hablábamos largo y tendido del doblaje. Por resumir, nos encontramos con un trabajo completamente profesional. Así de claro.

La música corre a cargo de la compositora del original, Yoko Shinomura. La BSO es excepcional, aunque sin llegar a superar a la del primer KH: Temas orquestados, remixes de la música de las películas, o el tema vocal compuesto y cantado por la preciosa Utada Hikaru, Sanctuary -que suena en la intro y en el final- son buena muestra de la calidad global.


Conclusión:


Kingdom Hearts II (PlayStation 2)Kingdom Hearts II se convierte finalmente en una más que digna secuela del último juego de Squaresoft para PS2. Contamos con un argumento sorprendente -con varios giros sobresalientes-, un reparto de personajes impresionante, con Sora a la cabeza por supuesto, una BSO notable y un apartado gráfico realmente demoledor. La jugabilidad, remozada, con mejoras como la cámara, las batallas más ágiles y sobretodo la perfecta edición española: Overscan, doblaje y traducción, lo catapultan al éxito directamente. KH2 es un must-have en toda regla, imprescindible RPG de acción que llegará a nuestras tiendas el 29 de septiembre. ¿Dejaréis a Sora librar solo esta batalla? - Batallas más ágiles, cámara más fiable...- Completamente doblado y con una conversión perfecta.- Los personajes de Final Fantasy son ahora mucho más útiles.- Las batallas contra los jefes de final de fase, impresionantes en su mayoría.- El argumento.


Extraido de http://www.meristation.com y escrito por Pablo González Taboada

       

Plataforma: PS2
Genero: Accion/Aventuras
Desarroyo: Square-Enix
Distibucion: --
Fecha de Lanzamiento: 29 de septiembre del 2006
Voces de pantalla: Ingles
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores:1
Sistema: PAL
Formato: ISO
Opcion On-Line: No
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 3.86 Gb
Nº de archivos: 3
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