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Assassin's Creed Bloodlines PSP [ESP][Pando]

Assassin's Creed Bloodlines







La franquicia de Ubisoft pega el salto por fin a PSP, con un título que pretende recrear con la mayor precisión posible el estilo de juego de las entregas mayores. Un buen intento, que se ve lastrado por sus propias limitaciones jugables y técnicas

Assassin's Creed se ha convertido en uno de los nombres más importantes de esta generación, por motivos muy distintos. Al principio, se hablaba de él por la espectacularidad visual que se mostraba; posteriormente se abrió el debate sobre su calidad real, con usuarios que se quedaron prendados del título y otros que se sintieron estafados. Pero el éxito general de la obra de Ubisoft, que pese a todo lucía un buen nivel, provocó que no tardase en llegar una adaptación a Nintendo DS, que en este caso dejaba mucho que desear. Esta semana salió a la venta la segunda entrega de la franquicia, que conseguía pulir los aspectos técnicos y jugables del original, y nos narraba una nueva historia protagonizada por Ezio Auditore, y ambientada en la Italia del siglo XV.

Clara muestra del resurgir de PSP en los últimos meses lo podemos ver en el hecho de que, a diferencia de hace dos años, esta vez sí que los usuarios de la portátil de Sony cuentan con su propia ración del universo Assassin's Creed. Aunque a diferencia de la versión para consolas de sobremesa y de la adaptación a Nintendo DS de la segunda entrega, en PSP se optó por dejar a un lado a Ezio y contarnos una nueva aventura del más conocido Altair. Bloodlines es un título que bebe de la fórmula básica del primer Assassin's Creed para narrarnos un capítulo intermedio entre la primera y la segunda entrega; intenta grandes cosas, pero no se puede negar que, hasta cierto punto, se resiente por las limitaciones técnicas de PSP, que le impiden explotar todo lo que Griptonite Games y Ubisoft Montreal intentaron plasmar.


Argumento


Como decimos, el título está protagonizado, una vez más, por el asesino Altair, y nos narra eventos que serán importantes dentro de la historia de Ezio en Assassin's Creed II. Nuestro protagonista prosigue con su batalla contra los templarios, entre los cuales se ha expandido la historia de que el líder de los asesinos ha caído; el objetivo de Altair será detener a los templarios en sus intentos de hacerse con un objeto sagrado que los asesinos deben proteger, el Fruto del Edén. Para ello, se hace con una rehén, una templaria de nombre Maria a la que ya se enfrentó con anterioridad en el primer juego (y que jugará un papel muy importante en el gran cuadro de la franquicia).

El objeto sagrado se encuentra oculto en la isla de Chipre, por lo que se abandonará la Tierra Santa del primer juego para adentrarse en un nuevo territorio. Aunque no se profundiza tanto como cabría esperar en la relación entre Altair y sus descendientes Ezio y Desmond, antojándose por momentos como un capítulo completamente independiente dentro de la vida del propio Altair. Sin embargo, es en Assassin's Creed II donde se crea el principal vínculo de relación, al hacerse abundantes referencias a los sucesos que aquí acontecen, y completando los vínculos de relación. En parte, es de agradecer que se trate a Bloodlines como un capítulo independiente, capaz de mantenerse por sí solo, ya que así no se obliga a los usuarios de PSP a deber conocer las demás entregas para poder disfrutar de él.


Conclusión: 

Assassin's Creed Bloodlines tiene potencial, carisma y una buena línea argumental para lograr grandes cosas, sabiendo explotar la máquina de PSP por momentos. No obstante, se pierde en su propia ineptitud para saber cuándo debe dar un paso adelante, y nos deja con un título que pretende llegar a la calidad de la entrega mayor y se queda muy lejos de conseguirlo. Las misiones son escasas y repetitivas; los entornos se antojan vacíos y carentes de vida; el control de la cámara es nefasto; los combates se antojan aburridos por culpa de la nula inteligencia artificial de los enemigos; y el juego tampoco es que sea excesivamente largo. No se le puede negar potencial y algunos momentos memorables, pese a no ser capaz de mostrar su mejor nivel. Estamos ante una versión portátil de Assassin's Creed, y en ese aspecto, se ha realizado un buen trabajo, aunque se hayan potenciado todas las limitaciones de la fórmula. Esperemos una evolución positiva de cara a futuros títulos.  - Una buena adaptación portátil.- Visualmente es satisfactorio.- Argumento bien hilado, clave en la línea argumental de la franquicia.


Extraido de http://www.meristation.com y escrito por Ramón Méndez González



       
Plataforma: PSP
Genero: Accion
Desarroyo: UbiSoft
Distibucion: UbiSoft
Fecha de Lanzamiento: 19 de noviembre de 2009
Voces de pantalla: Español
Textos de pantalla: Español
Nº de jugadores: 1
Sistema: ---
Formato: CSO
Opcion On-Line: No
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 691Mb
Nº de archivos:  1
pando

Syphon Filter Logans Shadow [PSP][ESP][MU]

Syphon Filter Logans Shadow [PSP][ESP][MU]



A la sombra de Logan...     

Logan regresa a PSP en una de sus mejores aventuras hasta la fecha, continuación de la que probablemente fuese la mayor sorpresa del año pasado en el catálogo de la portátil de Sony. Grandes dosis de acción y aventura se dan cita en un UMD de lujo repleto de escenas cinematográficas y con un apartado jugable que vuelve a convertirse en un referente en el género.

Syphon Filter era simple y llanamente la baza de Sony para competir contra el ‘todopoderoso’ Metal Gear Solid que hace algo más de ocho años arrasó literalmente el mercado colocando poco más de un millón de copias en un año, fruto, dicho sea de paso, de entre otras cosas un doblaje al castellano sin precedentes en la historia de ‘este nuestro país’. Sony tomó buena nota de las claves que Kojima había empleado para crear su joya por excelencia, gastó tiempo y dinero en elaborar un digno rival para colocar un producto de la casa entre los más vendidos.

Claro que nadie contaba con que Syphon Filter se convirtiese finalmente en una alternativa a MGS más que en un rival directo, tal era la diferencia en la jugabilidad de ambas entregas. Como bien ha demostrado el tiempo, Konami ha sabido llevar por el sendero del éxito y la gloria a Snake y compañía, mientras que Gabriel Logan y su inseparable compañera han sido relegados de una manera u otra a portátil, con muy poca presencia en las consolas ‘mayores’, sin contar con la próxima entrega de PS2 que llegará a tierras españolas en pocos días.

Bajando calorías  

Sony Bend tomó las riendas de la saga por su paso en PSP con notable éxito. Dark Mirror se convirtió a su salida en una de las sorpresas más sonadas de la temporada, cosechando alabanzas allá por donde pasaba y obteniendo en muchos casos el galardón al mejor juego del año en PSP. Buena fe podemos dar de ello, no en vano la primera aventura de Logan en portátil sería irónicamente la mejor de las cuatro lanzadas al mercado hasta el momento, gracias en parte a unos gráficos de impacto y también al sistema de control, sencillo pero muy intuitivo y asequible.

Hace poco más de un año que se anunció su continuación, acompañada como siempre de un buen número de imágenes que hacían presagiar que Sony aprovecharía el tirón sin casi tiempo para mejorar la jugabilidad o incluir novedades, pero por suerte nos equivocábamos. Los chicos de Bend han logrado un buen trabajo en todos los sentidos, sin mejorar el aspecto gráfico pero incluyendo un buen número de mejoras jugables tanto en el modo individual como en el multijugador.

Mejoras que como comentaremos a continuación los aficionados a la saga agradecerán enormemente, pues además de ofrecer una experiencia jugable muy satisfactoria suple levemente la escasa profundidad del argumento, que opta por mantener una línea segura y nada arriesgada con algunos giros de guión y poco más, puesta en escena de manera asombrosa, dicho sea de paso.

Historia  

Con Greg Rucka al frente del grupo encargado de pensar la historia las expectativas no podrían ser mayores. Rucka ha ganado renombre gracias a colaborar en algunos guiones de Batman y algunas novelas gráficas -Perfect Dark, por ejemplo-, no sin sufrir enormes críticas por parte de gran parte de los aficionados a los mismos. En cualquier caso Syphon Filter nunca ha destacado por contar con una historia épica sino más bien por saber llevar a buen puerto los elementos arquetípicos de las aventuras de espías, al estilo de James Bond. Logan comparte con Bond muchas de sus habilidades especiales y especialmente muchos guiños en lo referente al carácter, ambos son espías al mando de un poderoso Gobierno y viven su vida única y exclusivamente para dedicarse a su trabajo, entre otras cosas.

Sean cuales fueren las razones que animaron a Rucka a salir adelante con el guión de un videojuego como este, el resultado final deja bastante que desear si lo comparamos a otras grandes súper producciones recientes como Splinter Cell o cualquiera otro de los juegos que Ubisoft ha lanzado al mercado recientemente. Claro que en PSP todos bajan el nivel, olvidan su historia y sus puntos fuertes en consola de sobremesa. O dicho en otras palabras, en PSP hay pocos juegos que sean capaces de ponerse a la altura del guión de Syphon Filter, pero ello no significa que Rucka haya llevado al papel una trama sobresaliente.

Logan acepta una misión de alto riesgo a la espera de que su compañera Lyan Xing regrese de vacaciones, solamente acompañado por su compañera Theresa, quien le asistirá desde casa a dar caza a un viejo amigo de Gabe, un buscado criminal de guerra conocido de Dark Mirror que esta vez ha atacado un barco norteamericano sin previo aviso y sin motivo aparente. Cordell, el superior al mando, nos encarga la misión a falta de guiñarnos un ojo para aclarar que todo es una trampa, y como de costumbre una misión a priori sencilla se convierte en una pesadilla de la que tendremos que aprender a salir con vida.

Lyan y la colaboración  

Sobre el papel, la historia resulta convincente e incluso atrayente, pero una vez puesta en escena pierde parte de su fuerza al resultar increíble en el sentido propiamente dicho de la palabra, no exenta de momentos de emoción e inmersión, pero poco atrayente a nivel general y con demasiados clichés y situaciones previsibles, incluso pese al empeño de Rucka por los giros de guión imposibles. En todo caso la colaboración con los miembros secundarios de la aventura toma parte trascendental en la aventura, tratando de mejorar la ambientación.

La compañera de Gabe, Lyan Xing, vuelve a ser pieza fundamental en el desarrollo de la historia al ser declarada espía de la misma organización terrorista que ella y Logan están investigando, por lo que la situación se complica obligándonos a probar la inocencia de Xing y, por ende, también la nuestra. Todo encaja, todo parece bordado correctamente, pero le falta ese ‘algo’ de chispa para que la historia nos anime por sí sola a rejugar una y otra vez el UMD.

Apartados técnicos  

Logan’s Shadow deja bien claro desde el comienzo que su principal baza es la gráfica, y al igual que ya sucedió hace un año con su antecesor, no queda más remedio que admitir que Sony Bend ha vuelto a lograr un mundo realista, de movimientos suaves y bien conseguidos -salvo en algunas ocasiones-, que no pierde ni fuerza ni calidad a lo largo de la aventura y que además está aliñado con múltiples CGI’s que narran la historia. A grandes rasgos, todo el motor gráfico permanece casi invariable con respecto a Dark Mirror, salvando el empleo de las sombras y probablemente el efecto del agua, en la que por fin podremos sumergirnos -no sin antes hacernos con el confuso control submarino-.

Solidez sería el mejor adjetivo para describir el aspecto gráfico, sin ralentizaciones y con mapas repletos de detalles, efectos de luz que pasan desde simples bombillas de iluminación tenue hasta los disparos y explosiones que veremos en combate, algo muy presente durante toda la aventura. Podremos disparar a varios enemigos al mismo tiempo sin un sólo parón, aunque dada las dimensiones del juego se echa en falta un campo de visión mayor, pese a no tratarse tanto de un error como de un handicap de la consola. El multijugador tampoco sufre parones de relevancia, consigue sostenerse a un buen nivel sin perder drásticamente la calidad del modo principal.

El catálogo de armas y de equipamiento es otro punto destacable de Logan’s Shadow, pues al igual que en su antecesor, Sony Bend ha puesto a nuestra disposición aproximadamente 36 armas reales, pasando por granadas, pistolas, ametralladoras, etc., un elemento cotidiano en la saga y que como de costumbre toma gran relevancia a medida que transcurre la historia. Las animaciones de los personajes y de los CGIs merecen mención a parte; como venimos comentando a lo largo del análisis son de lo mejor que hemos visto hasta el momento en la consola.

Traducido y doblado  

Disparos, pasos, gritos, música de ambientación digna de un film y sobre todo voces. Logan’s Shadow centra sus escenas cinematográficas y  prácticamente todos los momentos de importancia sonora en las voces de sus personajes principales, sin subtítulos y con la necesidad de entender qué están diciendo exactamente para comprender cuál es nuestro objetivo, también correctamente explicado en texto en el menú principal.

La banda sonora destaca por encima de los efectos especiales y de otros elementos cotidianos en el género, se nota dedicación y esmero en recrear una ambientación propia de una aventura de espías, si bien el sigilo poco importa -prueba de que Logan se ha cansado de competir contra Snake- y prima sobre cualquier otra cosa la acción, frenética y a veces casi sin sentido, pero divertida. Muy divertida.

Jugabilidad  

La jugabilidad mejorada, o más bien el nuevo sistema de juego que ha impuesto Sony Bend es el punto más importante dentro de este apartado, pues en lo que respecta al modo en el que Logan se maneja por el escenario, así como sus movimientos y ataques, permanecen invariables, salvando obviamente las novedades. Una vez más la subcompañía de Sony nos propone manejar la cámara mediante los botones, empleando los gatillos superiores para disparar y emplear la mira cercana. Decíamos algunos párrafos atrás que Syphon Filter ha tomado prestados algunos elementos de Ubisoft -como las continuas conversaciones radiofónicas en la partida-, y el uso de la cruceta es otro buen ejemplo de ello. El uso de las gafas termales, selección de arma y demás se maneja con la cruceta digital, de empleo algo torpe en momentos de acción pese a su fácil accesibilidad.

Con respecto a las novedades, se ha mejorado la acción a la hora de escondernos tras unas cajas o en una pared, facilitando el disparar a ciegas, como también se ha incluido la posibilidad de disparar a bombonas de gas y hacerlas estallar en un punto determinado para acabar con nuestros enemigos de un golpe. Los enemigos y su nula IA conformar uno de los puntos negativos del juego, tal es su incapacidad para desarrollar nuevas estrategias de ataque, para esconderse y si quiera para dispararnos a escasos dos metros de su posición. No siempre fallan, claro está, por lo que será menester recuperar energía. Suprimidos los medikits, esta vez iremos equipados con un traje que recupera automáticamente la vida, mientras que seguimos necesitando chalecos antibalas para soportar dos o tres impactos seguidos sin fallecer.

Llama la atención especialmente las misiones subacuaticas, por primera vez presentes en un Syphon Filter aunque faltas de optimización, con un control muy tosco y dado a perdernos por la dificultad para orientarnos en las misiones centradas en el agua. Logan ha desarrollado nuevas capacidades submarinas muy interesantes, pero el hecho de crear algo nuevo no justifica necesariamente los momentos en el que el guión nos obliga a sumergirnos a expensas de la historia central, o al menos sin coherencia real entre los actos. Las misiones en cooperativo han mejorado sustancialmente; contamos con un mayor número de acciones que dirigir hacia nuestros acompañantes, además de protagonizar algunos momentos al estilo ‘God of War’ en el que en secuencias de 15 segundos o poco más nos veremos obligados a pulsar una secuencia de controles para realizar alguna acción en concreto.

Multijugador  

Con los dos modos ‘deathmatch’ y el ‘rogue agent’ Dark Mirror logró defenderse sin problema alguno en la faceta multijugador. Un juego fluido y sin problemas, que nos ofrecía tanto la posibilidad de jugar al lado de un amigo como vía Internet que además no sufría un bajón gráfico pronunciable, sólo equiparable al de MGS Ops. Como en tantos otros aspectos de este UMD, Bend ha sabido mejorar lo que disgustó al público y moldearlo, bien a modo de limar asperezas o creando dos nuevos modos de juego; ‘Sabotaje’ y ‘Capturar la bandera’, el primer centrado en robar los códigos de activación de las bombas nucleares enemigas y activarlas, y el segundo y tópico cuya explicación daremos por supuesta.

Siete mapas, hasta diez jugadores por partida, considerables posibilidades en lo que respecta a armas, sin ralentizaciones -aunque con cuelgues- y con las clásicas opciones de crear clanes, búsqueda en profundidad de partidas, bastantes jugadores online y, como hemos comentado, cinco modos de juego interesantes. Un aditivo muy interesante de cara a alargar la vida del juego, repleto además de bonus -nuevas armas, trajes...- accesibles solamente tras haber completo el juego por completo al menos una vez.

Conclusiones  

Sony Bend ha redirigido Syphon Filter. Es raro que un juego diseñado para portátil se traslade posteriormente a PS2, tal es la calidad del juego y la exigencia del público por disfrutarlo en una pantalla de mayores dimensiones que la de PSP. Dark Mirror puede presumir de ser uno de esos pocos privilegiados, y su predecesor, Logan’s Shadow, mantiene exactamente la misma línea neo-conservadora en la que se apuesta por arriesgar poco mejorando los defectos de un UMD sobresaliente.

La historia es, en comparación al resto de los apartados, uno de los puntos peor parados dentro del juego, no sólo por su parcial falta de coherencia en lo que respecta a los momentos de acción, sino por lo rebuscado de algunas situaciones y el previsible transcurso de la historia. Syphon Filter se disfruta por su jugabilidad y la historia aliña la calidad gráfica y general, pero no al revés, no existe ni se da una combinación entre estos dos factores, indispensable para obtener una calificación mayor.

Eso sí, no existe mejor opción en el género de la acción -a excepción de God of War, que aún está en camino- de aquí a las navidades que éste que hoy os recomendamos encarecidamente.

Lo mejor  

  • Numerosas novedades en el aspecto jugable.
  • El aspecto técnico, tanto gráfica como sonoramente, es de lo mejor que hay hoy día en PSP.
  • La puesta en escena de la historia es de película.
  • Traducido y doblado al castellano.
  • Modo principal muy rejugable, numerosas opciones multijugador, gran variedad de misiones y armas, etc...

Lo peor  

  • La historia flojea por momentos, es muy arquetípica.
  • La IA enemiga es de risa, muy por debajo del cómputo general del juego.
  • Las misiones acuáticas son un ‘plomo’, nunca mejor dicho.

Analisis extraido de  http://www.meristation.com y escrito por William van Dijk Martín 


       


Plataforma: PSP
Genero: Accion
Desarroyo: Sony
Distibucion: Sony
Fecha de Lanzamiento: 5 de diciembre de 2007
Voces de pantalla: Castellano
Textos de pantalla: ---
Nº de jugadores: 1 (asta 8 en modo Online)
Sistema: ---
Formato: ISO
Opcion On-Line: Si
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 1.58 Gb
Nº de archivos: 14 + 2 de recuperacion

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Feliz 2012



Desde http://harrietplay.blogspot.com/ os queremos desear un fleliz 2012 .

Que nunca te falte un sueño por el que luchar, un proyecto que realizar, algo que aprender, un lugar a donde ir, y alguien a quien querer... Mi felicitación de año nuevo para ti

Harriet

Army of Two: The 40th Day[PSP][MU][Esp]

 Army of Two: The 40th Day[PSP][MU][Esp]
Con un nuevo rediseño, EA profiere a uno de sus títulos más grandes el honor de recuperar la esencia de los juegos de hace 15 años con un "shoot 'em up" de corte clásico. Rios y Salem hacen entrada en PSP con su segundo título en la franquicia, basado en el indomable y vasto terreno de Shangai, en plena China.


No es la primera vez que una compañía de gran calibre le cede trabajo a una desarrolladora independiente. Este es el caso de Buzz Monkey, creadores de Tomb Raider: Anniversary y de las versiones PS2 y Wii de Tomb Raider: Underworld; una compañía con 9 años a la espalda que se sitúa ahora bajo el abrigo de Electronic Arts con una de sus más rebeldes IPs. Estamos hablando, por supuesto, de la reciente secuela de Army of Two.

A pesar de ser la segunda instancia dentro de la franquicia, esta es la primera vez que llega a PSP. Obviamente, la adaptación de un título creado específicamente para las dos domésticas más potentes (PS3 y 360) a una portátil debe realizarse con extremo cuidado, debiendo desarrollarlo teniendo en cuenta las limitaciones de la máquina y realizando un enfoque que aproveche los puntos fuertes de la consola.

De esta forma, Army of Two: The 40th Day para PSP convierte el shooter en tercera persona de las sobremesa en un adictivo "shoot 'em up" con toques clásicos que, no obstante, sabe readaptarse gráfica, sonora y jugablemente a los tiempos actuales. La historia del ejército formado por dos personas se combina con una jugabilidad muy tradicional para demostrarnos a todos que la portátil de Sony está viva, y no sólo eso, sino que además aún le queda un largo y apasionante camino por recorrer.

Mercenarios cooperativos

Tyson Rios y Elliot Salem vuelven a reunirse para cumplir objetivos a cambio de una recompensa monetaria bastante atractiva. En esta ocasión, la ciudad de Shangai, el centro neurálgico de China, es atacada por un grupo terrorista, motivo suficiente como para embarcar a nuestros héroes en una misión por restaurar la paz y eliminar las hostilidades, aunque siempre evitando poner en peligro a la población civil.

Pero las guerras son complicadas y la moral es siempre un problema, sobre todo cuando se ve cuestionada por asuntos militares. Así no será poco frecuente que a lo largo de cada misión nos encontremos con momentos en los que debamos de poner a prueba nuestra moralidad, asumiendo las consecuencias de nuestras decisiones, las cuales podrían decidir la muerte o supervivencia de varios seres humanos. Actuar bien o mal depende directamente de nosotros, aunque será algo que nunca afectará al desarrollo de las misiones. Más bien, nos darán más o menos recompensas en función de cómo nos comportemos.

Al realizar una acción correcta, ganaremos una suma de dinero bastante convincente. Por supuesto, esta no es la única forma de ganar dinero, ya que también lo hallaremos tirado en el suelo o al suprimir una amenaza o enemigo. Al final, este sistema monetario permite realizar modificaciones en el armamento, como adquirir nuevas armas o mejorar las ya obtenidas gracias a un vendedor situado en puntos estratégicos dentro de cada nivel. En total, existen nueve armas distintas entre las que se incluyen algunas sorprendentes, bloqueadas hasta completar el juego por primera vez, como podría ser el caso de un potente cañón de energía tesla.

Mejor en compañía

El tópico del compañerismo permanece intacto con respecto al del videojuego para Xbox 360 y PS3, por lo que seremos capaces de dar órdenes a nuestro compañero. Si queremos que actúe con cabeza le indicaremos que entre en modo pasivo; en cambio, si preferimos que dispare a todo lo que se ponga por el camino, le haremos entrar en modo agresivo. Además, podemos hacer que mantenga su posición o nos siga en todo momento.

Y es que la agresividad será determinante a la hora de enfrentarnos a los enemigos. El funcionamiento es el ya conocido en la serie Army of Two. Esto es, si nuestro compañero dispara más que nosotros, la atención de los soldados enemigos recaerá sobre él, abriéndosenos así nuevos caminos para realizar distintas estrategias o cubrir algunos flancos sin ser detectados. Esto supone ventajas que ya hemos comentado y problemas como la alta probabilidad de resultar heridos.

El control de la vitalidad se lleva a cabo mediante una barra que, al vaciarse, significará la muerte de nuestros personajes siempre que no sean socorridos a tiempo. Mantener pulsado el botón L cerca del compañero herido nos ayudará durante estos críticos momentos para sanarle y poder continuar la batalla conjuntamente. También podemos evitar en la medida de lo posible ser heridos agachándonos o rodando pulsando el botón R, algo que nos será de gran utilidad en el caso de contar con una vitalidad mermada por las balas. En el caso de caer los dos heridos, se acabará la misión y deberemos comenzar desde el principio de la batalla, siendo muy aconsejable grabar a menudo, algo de lo que se nos informa antes de comenzar a jugar (debido a la inexistencia de un sistema de guardado automático).

Los mercenarios más hábiles de Shangai

La jugabilidad de tipo "shoot 'em up" permite al jugador integrarse de lleno en la acción directa de Army of Two: The 40th Day, centrada en eliminar enemigos y alcanzar el final del nivel. Gracias al uso de cámaras estáticas y preestablecidas que se desplazan en función de nuestra localización en el mapa, se consigue una visión zonal muy amplia. El control se hace muy sencillo al utilizar todos los botones de la portátil para únicamente cinco acciones: el pad analógico para desplazarse, el pad digital para realizar estrategias, el botón L para realizar acciones y ataques físicos, el botón R para esquivar y los botones frontales para desempeñar ataques dirigidos (por ejemplo, con círculo se apunta a la derecha).

Esta última característica es la más importante, dando fluidez al título y, ante todo, precisión. Una precisión que se ve afectada positivamente por el sistema de auto-apuntado, el cual siempre dirige los disparos hacia los enemigos presentes en pantalla. La inteligencia de los rivales es, por tanto, bastante simple, basada en un algoritmo que calcula la posición del mercenario más cercano, así como su nivel de agresividad. Si un soldado hostil se encuentra cerca, golpeará físicamente; en caso contrario, disparará. Y todo esto a lo largo de seis capítulos que recogen la misma trama que las versiones de PS3 y Xbox 360, alargando el juego alrededor de 6 horas en manos de un jugador medianamente hábil. Si nos sentimos solos jugando únicamente con la CPU, existe una modalidad multijugador vía ad-hoc para conectar dos PSP y compartir un poco de acción con un amigo en la campaña cooperativa del juego.

Gráficamente, Army of Two: The 40th Day presenta un motor muy cuidado con un funcionamiento muy fluido, incrementando claramente la experiencia jugable, además de modelados y animaciones que, aunque muy básicas, son las justas y necesarias para realizar un "shoot 'em up" de este calibre. Únicamente nos encontraremos con ralentizaciones apenas perceptibles en algunos puntos muy concretos del juego, sin afectar ninguna de ellas a la jugabilidad.

Valoración de Army of Two: The 40th Day

Army of Two: The 40th Day es un título realizado exclusivamente para la portátil de Sony, cuyo objetivo fundamental es mantener la esencia del compañerismo y la acción cooperativa de sus hermanos mayores, así como la misma historia adaptada a un motor gráfico específico para la consola. Buzz Monkey no ha innovado demasiado, pero ha conseguido llevar a buen puerto una combinación letal entre "shoot 'em up", estrategia simple y una historia muy sencilla, apoyada en todo momento por una jugabilidad dirigida a todo tipo de usuarios. Además, no es posible olvidarse de un doblaje al castellano que mejora con creces esta adictiva, aunque efímera, experiencia de disparos portátil


       
Plataforma: PSP
Genero: Acción > Aventura de Acción
Desarroyo: EA Montreal
Distibucion: Electronic Arts
Fecha de Lanzamiento: 29 de Enero de 2010
Voces de pantalla: Español
Textos de pantalla: ---
Nº de jugadores: 1 - 2
Sistema: --
Formato: CSO
Opcion On-Line: No
Opcion 60 Hz: No
Tamaño de la ISO: 138 Mb
Nº de archivos: 1
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