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KINGDOM HEARTS Birth by Sleep [PSP][MU]

 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep [PSP]
El origen del Kingdom Hearts  

Kingdom Hearts vuelve a la actualidad con Birth by Sleep, una precuela del clásico de PlayStation 2 que plantea la historia desde el punto de vista de tres nuevos personajes y que aprovecha, además, para redefinir el sistema de juego de la saga y hacerlo más profundo, sin que eso implique menos dinamismo ni hacerlo más engorroso. Un juego largo, con una historia fantástica; uno de esos títulos exclusivos que justifican tener una PlayStation Portable.



Diez años antes de que Sora, Riku y Kairi se viesen atrapados por la oscuridad y separados por un lapso de tiempo, la oscuridad y a luz ya se tambaleaban en un equilibrio frágil, a punto de desaparecer. Mucho más atrás, hubo una gran guerra conocida como la Guerra de las Llaves Espada.s En ella, cientos de miles de maestros perecieron por salvaguardar el destino del universo y el equilibrio entre los mundos. Los Maestros de la Llave Espada son, en este marco incomparable, los encargados de que todo se mantenga en orden. Y Terra, Aqua y Ventus son los nuevos protagonistas de la franquicia en Kingdom Hearts Birth by Sleep, la última genialidad salida de Square Enix e ideada por Tetsuya Nomura, un título anunciado en septiembre de 2007 durante el Tokyo Game Show y que ahora, tres años más tarde, llega a nuestras tiendas.

Mucho ha cambiado con respecto a aquel título, que además se había anunciado de la mano de Kingdom Hearts 358/2 Days (lanzado el pasado octubre en Nintendo DS) y Kingdom Hearts coded para móviles, y viendo el producto final, son cambios para bien. Los protagonistas se mantienen, pero la jugabilidad ha sido variada para dar lugar el mejor sistema de batalla visto jamás en la saga Kingdom Hearts, a uno de los entramados narrativos más ambiciosos (por estructura) no sólo de la franquicia sino de los surgidos en la factoría de Square Enix. Pero a pesar de los cambios, el corazón se mantiene. Birth by Sleep es todo lo que tiene que ser un gran Kingdom Hearts, con la diferencia de que se atreve a ir incluso más allá a pesar de las limitaciones de su plataforma (PlayStation Portable, llevada al límite), ofreciendo en un pack un gran sistema de juego, una apartado técnico estimable (aunque su existencia deriva de ciertos aspectos criticables) y una duración más que suficiente. Pero no adelantemos acontecimientos. Aún no.

Luz, oscuridad y ocaso  

Kingdom Hearts Birth by Sleep se suma al complejo entramado narrativo de la franquicia colocándose al principio de la línea temporal, específicamente diez años antes de lo narrado en el primer Kingdom Hearts de PlayStation 2. Por tanto, pese a los guiños que hay hacia capítulos posteriores (apariciones de versiones más jóvenes de viejos conocidos), es una aventura que tiene entidad propia y que puede disfrutarse sin ningún problema aunque sea el primer acercamiento del jugador a la saga. De esta forma, como ya se ha dicho, los protagonistas son en este lugar Terra, Aqua y Ventus, tres aspirantes a Maestro de la Llave espada que residen en la Tierra de Partida, donde se entrenan bajo las directrices del Maestro Eraqus.

Llegado el momento en que están preparados, Eraqus decide realizar un examen de promoción para Maestro. Ventus queda fuera, por su juventud, siendo partícipes del mismo Terra y Aqua. Para tomar la decisión final, invita a su amigo el Maestro Xehanort a presenciar la prueba. Algo sale mal, la oscuridad se apodera de los objetos del examen y finalmente sólo Aqua es seleccionada como Maestra. Terra, un joven cuya capacidad de liderazgo es casi tan inusual como su atracción hacia la oscuridad, decide partir en busca de respuestas cuando Xehanort desaparece sin dejar rastro. Todo esto es una parte del prólogo de Kingdom Hearts Birth by Sleep, una sección jugable de una media hora en la que se nos van explicando las bases del sistema de juego a modo de tutorial. Y dependiendo del personaje que hayamos escogido previamente, marca el punto de salida hacia una historia única y llena de peligros.

El juego narrativo de Kingdom Hearts Birth by Sleep es indudablemente una de sus mejores bazas. Si se elige a Terra, al finalizar el mundo de Cenicienta aparecerá Aqua y habrá una charla (no temáis, es el primero visitable tras el “tutorial”) entre los dos. Si se escoge a Aqua, iniciaremos este mundo en una zona diferente y recibiremos a Terra al principio. De esta forma, para poder hablar de la historia del juego hay que armar un puzle temporal, encajar cada pieza en su lugar y dar así cuenta del global y no el parcial. Los tres personajes visitan los mismos mundos, pero varía lo que ven y cómo lo ven, en qué momento y con qué repercusiones. Los jefes tampoco son compartidos salvo en un caso concreto, de forma que al final todo se complementa para crear una historia única e inusualmente más oscura de lo que podría esperarse en un principio.

Evidentemente, el elegir a un personaje u otro no sólo afecta a su historia. Hay decenas, o cientos de juegos, en los que seleccionar a un héroe u otro no tiene ningún tipo de efecto más allá de un cambio a nivel visual. Kingdom Hearts Birth by Sleep evita esa obviedad y propone controlar a tres portadores de la llave espada radicalmente diferentes entre sí. Terra, el misterioso personaje afin a la oscuridad, repleto de dudas sobre su situación y de gran capacidad ofensiva, es quizá la opción más recomendable para una primera partida. Sus habilidades son contundentes, físicas, iniciando la aventura con comandos de ataque y un movimiento evasivo que funciona a modo de acelerón, potenciable a varios niveles. Su llave espada, Teluria, es más contundente que las del resto de personajes.

Ventus es un término medio, también. Menos poderoso en los contragolpes que Terra, pero más ágil. Recuerda enormemente (no sólo a nivel de diseño, sino en cuanto a habilidades) a Sora y Roxas. Su movimiento evasivo es la clásica voltereta y tiene un ataque bastante bueno desde que se inicia la aventura, Electro, que daña a varios enemigos dentro de un rango de ataque. Aqua finalmente es el personaje, por así decirlo, para “expertos”. Es ágil, no quita mucha vida en golpes físicos pero es una gran maga. Sus hechizos quitan más vitalidad que los de sus dos compañeros y es por tanto una opción más reflexiva y menos de presionar botones insistentemente. El elegir a uno u otro depende enteramente del jugador, aunque evidentemente, al haber numerosos huecos para guardar puede iniciarse partida con cada uno de ellos e ir completándolas al ritmo que se desee.

Personalmente recomendamos no hacer esto, sino elegir a un personaje, superar las cosas y luego ir al siguiente. De una forma u otra, completar el juego con los tres (independientemente del nivel de dificultad) da acceso a numerosos extras, lo que incluye un episodio final y varios añadidos que, por motivos evidentes, no vamos a desvelar en este texto. Aclarado el punto argumental, y el qué diferencias hay entre cada personaje, no queda más que meternos de lleno en lo que hace de Birth by Sleep un título tan sobresaliente y destacado: su jugabilidad. Una a prueba de bombas, hasta el punto de que casi cabría pensar que PlayStation Portable fue diseñada para albergar un título de estas características, de la misma forma que podría hacerse una analogía similar con Pokémon y cualquier portátil de Nintendo.manejar a los excéntricos personajes de esta carismática saga.. -->Leer mas



   
Plataforma:PSP    
Genero:Rol > Rol y acción    
Desarroyo:Square Enix    
Distibucion:Koch Media España    
Fecha de Lanzamiento:10 de Septiembre de 2010    
Voces de pantalla:Ingles    
Textos de pantalla:Español    
Nº de jugadores:--    
Sistema:--  
Formato:ISO    
Opcion On-Line:--    
Opcion 60 Hz:--    
Tamaño de la ISO:1.7 Gb    
Nº de archivos:15 + 2 de recuperacion
 
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Colin McRae: DIRT 2 PSP [MU]

 Colin McRae: DIRT 2 PSP [MU]
DiRt 2 para PSP va a llevar a los juegos de carreras a otro nivel con tecnología punta, emocionantes nuevos tipos de carreras, efectos atmosféricos muy mejorados, escenarios impresionantes, nuevos corredores y un catálogo increíble de veloces máquinas.

DiRT 2 para PSP promete una experiencia al volante emocionante y extrema tomada de la cultura de snow y el skate. DiRT 2 llevará a los jugadores a través del Tour Mundial para encontrar desafíos en escenarios reales y competir en competiciones actuales. Específicamente seleccionado para proporcionar agresividad y velocidad, el garaje de DiRT 2 contendrá lo mejor de los coches de rallies y turismos licenciados oficialmente cubriendo siete clases de vehículos
   
Plataforma:PSP    
Genero:Conduccion
Desarroyo:Codemasters    
Distibucion:Warnerbros Interactive Entertainment    
Fecha de Lanzamiento:11-09-2009    
Voces de pantalla:---    
Textos de pantalla:---    
Nº de jugadores:--   Sistema:--    
Formato:ISO    
Opcion On-Line:--    
Opcion 60 Hz:--    
Tamaño de la ISO:250 Mb    
Nº de archivos:3 + 1 de recuperacion
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Lord Of Arcana [PSP][MU][ESP]

Lord Of Arcana [PSP][MU][ESP]
Square Enix presenta su particular visión, de la mano del equipo de Acces Games, del tipo de juego promocionado por Capcom y Monster Hunters. Enemigos para eliminar desde el primer momento y un juego enfocado prácticamente al modo multijugador, aunque se echen en falta algunos elementos como el online. Nos adentramos a un nuevo mundo de fantasía...

El fenómeno Monster Hunter no tiene fin. La obra de Capcom enfocada a cazar monstruos con otros amigos ha sido un filón que muchas compañías han aprovechado para inspirarse, adaptar licencias propias o simplemente usar el éxito del juego en cuestión. Bajo esta premisa llega Lord of Arcana, la iteración de Square Enix en este sub-género para PSP. La fórmula es más o menos conocida por todos, aunque se han añadido algunas particularidades. El lugar es el adecuado –la plataforma- y el concepto se ha demostrado que es un éxito. Veamos hasta donde llega la personal caza de monstruos de la compañía japonesa.

Si alguien dice Deadly Premonition, thriller infravalorado por muchos, y luego Lord of Arcana puede no encontrar demasiadas coincidencias. Están en la base, ya que ambos juegos se han desarrollado por la misma compañía: Access Games. Un equipo transversal que tan punto es capaz de sorprender con la aventura de Francis York Morgan como de satisfacer a otro tipo de público con The Sky Crawlers: Inocent Aces (Wii – 2008) y con Ace Combat X (PSP – 2006). Mirando el catálogo de desarrollos desde su fundación –año 2002- queda claro que hacer un juego de la escuela Monster Hunter puede responder a un ¿por qué no?

Lord of Arcana empieza en medio de una pequeña mazmorra, donde apenas sabemos nada. Equipados con lo que hemos elegido al principio del juego vamos eliminando enemigos hasta dar con la salida. Ahí está Horodyn, un terreno en el que nos irán dando misiones para hacernos un nombre hasta conseguir nuestro vital objetivo principal –que se nos cuenta al acabar la primera mazmorra- de cosechar el poder que hay en esa tierra para acabar con el mal que acecha. El tópico argumento sirve más para hilvanar un desarrollo argumental, un avance hacia delante, que para dar sentido a nuestras conquistas, pero bienvenido es en este sentido teniendo en cuenta el vacío de otros juegos del mismo tipo.

Seguramente uno de los elementos en el que menos interés se ha puesto es en el editor de personaje. Parco en opciones a la hora de escoger rasgos diferenciales (pelo, piel, voces...) y con pocas opciones jugables también de inicio. Hay cinco armas disponibles y nosotros tiramos hacia la que más nos interese, sea una maza pesada pero muy contundente o una espada mucho más rápida. Hay poco margen de maniobra, y el aspecto de nuestro personaje tampoco tendrá grandes cambios elijamos lo que elijamos, aunque no es seguramente el elemento más chirriante del juego como podremos ver más adelante.

Lo más importante en el juego es el sistema de combate, que cuenta con algunas particularidades más estéticas que funcionales. Co un botón podremos fijar a nuestro objetivo, al que atacaremos con otro de ataque más sencillo, nos defenderemos con el bloqueo y podremos tanto hacer magias como invocar a bestias al más puro estilo Final Fantasy. A todo esto se le añaden ataques finales cuando un enemigo está a punto de morir y los Quick Time Events dedicados a los jefes de zona, que sirven como colofón a la batalla que hemos librado con ellos. Estos, además, también tienen la particularidad que al ser de tamaño mayor, tienen puntos débiles donde podemos apuntar nuestros ataques para debilitarlos.

El sistema es sencillo, vamos mejorando a medida que crecemos como cazadores –mejor experiencia, mejor equipamiento, nuevas habilidades- y nos vamos encontrando con enemigos más fuertes. Todo ligado, aunque sea a base de pinceladas para disimular que es misión tras misión, con el argumento y objetivo final de nuestro personaje. Si hay algo que destaca aquí es la ingente cantidad de horas que necesitaremos para completarlo al máximo. De contenido Lord of Arcana anda sobrado, aunque esto signifique, también, que necesitemos de otros añadidos para poderlo disfrutar al máximo.
Nos referimos, naturalmente, al sistema cooperativo del juego.

A pesar de su estructura, Lord of Arcana necesita de otros compañeros para disfrutarse al máximo. Es un estilo de juego que bebe claramente del fenómeno Monster Hunter, y para eso y para su disfrute es necesaria la compañía de otros jugadores. Aquí se echa en falta, y de qué manera, la opción online del multijugador, ya que la obra de Access Games no cuenta con soporte de este tipo. Lo cierto es que teniendo en cuenta la importancia de este apartado, suena raro que no se haya dado este apoyo, aunque por desgracia no parece ser algo raro en la consola de Sony a nivel portátil. Si no tenemos alguien cerca también con el juego, lo podremos echar en falta sin ninguna duda.

Sobre todo porque Lord of Arcana tiene un problema de equilibrio. El juego está desequilibrado de tal manera que después de los primeros compases -poco problemáticos- nos daremos cuenta que no está preparado para disfrutarse en solitario. El juego está pensado para disfrutarlo de manera cooperativa, con enemigos muy complicados de vencer solos que en momentos será prácticamente imposible de tirar adelante. Lord of Arcana en solitario no tiene ningún sentido, por la dificultad ni tampoco por la propuesta en sí, que tiene una dificultad fuera de lo normal. Si echamos en falta un modo online, también el hecho de no estar adaptado al juego para un jugador, algo que puede desesperar y hacerlo inaccesible.

Por desgracia, también, no tendremos dentro del juego una variedad de misiones destacada a la hora de ejecutar las misiones del gremio al que pertenecemos. Las acciones a realizar son claras, y repetiremos durante muchas veces lo mismo una y otra vez , sin elementos que escapen del clásico ir a tal punto y acabar con todo enemigo que se mueva, recolectando a su vez los objetos u elementos que nos dejen los enemigos una vez muertos. La repetición de misiones también será una constante que puede llegar a molestar, aunque sea algo que pueda entrar dentro de la lógica del tipo de juego del que se trata seguramente.
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Plataforma:PSP  
Genero:Accion  
Desarroyo:Square Enix  
Distibucion:Koch Media España  
Fecha de Lanzamiento:4 de Febrero de 2011  
Voces de pantalla:--  
Textos de pantalla:Español  
Nº de jugadores:1-4  
Sistema:--  
Formato:ISO  
Opcion On-Line:No  
Opcion 60 Hz:No  
Tamaño de la ISO:793Mb  
Nº de archivos:8+1 de recuperacion
Testeado: CF 5.50 Prometeus 4

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Crash Tag Team Racing [PSP][ESP][MU]

 Crash Tag Team Racing [PSP][ESP][MU]





Edición para PSP de la  entrega de este particular arcade de conducción de karts, en el que podremos manejar a los excéntricos personajes de esta carismática saga..

 
Plataforma:PSP  
Genero:Conduccion/Arcade/Plataformas  
Desarroyo:Radical Entertainment  
Distibucion:Vivendi Games  
Fecha de Lanzamiento:4 de Noviembre de 2005  
Voces de pantalla:Español  
Textos de pantalla:Español  
Nº de jugadores:--  
Sistema:--  
Formato:CSO  
Opcion On-Line:--  
Opcion 60 Hz:--  
Tamaño de la ISO:1 Gb  
Nº de archivos:9 + 1 de recuperacion

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