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Super Mario Bros [PSP][MU]

Super Mario Bros [PSP][MU]



El Clasico de Nintendo ahora en vuestra PSP, sin necesidad de un emulador para jugarlo

Plataforma:PSP
Genero:Plataformas
Desarroyo:---
Producción:--
Distribuidora:--
Fecha de Lanzamiento:---
Voces de pantalla:No tiene
Texto de pantalla:Ingles
Nº de jugadores:---
Sistema:PAL
Formato:CSO
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:1
Tamaño del Archivo:1.3 Mb
 
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Ratchet & Clank 3 [PAL][Esp][MU]

Ratchet & Clank 3 [PAL][Esp][MU]



Tu arsenal a tope!   
La galaxia está en peligro... otra vez. El Doctor Nefarius no se da por vencido y con el superhéroe de masas Quark fuera de combate, solo queda un tándem capaz de salvarnos a todos: Ratchet & Clank! Adéntrate en las nuevas aventuras del Lombax y del robot en el análisis del que es, probablemente, uno de los mejores títulos para PlayStation 2.


Introducción 

Compra este juego. Sí, ya sé que es una extraña forma de empezar un análisis pero sinceramente creo que merece la pena. Si ahora mismo dejaras de leer mi texto y fueras a la tienda para adquirirlo casi con toda seguridad no cometerías un error. Y también sé que este consejo debería darse al final, en las conclusiones, pero está a demasiados clicks de distancia. Ratchet & Clank 3: Up your Arsenal es uno de los mejores juegos que ha salido para PlayStation 2 hasta la fecha y uno de los mejores de todos los tiempos.

R&C3 es uno de aquellos títulos que uno disfruta analizando, lo cual sucede en muy contadas ocasiones. La última vez que me lo pasé tan bien destripando un juego hasta el final fue con Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, otro gran producto que recibió la recomendación por parte de esta revista. Y el título de Insomniac, cuyo único punto flaco es su poca originalidad en su tercera entrega, lo tiene todo para triunfar.

De todos modos, para aquellos que poseemos todas las consolas, es impresionante ver la cantidad de buenos títulos que han salido este año. Es muy probable que las aventuras del Lombax Ratchet y del robot Clank pasen un tanto desapercibidas entre tanto bombo Haloso y San Andreasiano. Pero sin duda alguna es el juego que yo le compraría a mis hijos estas navidades para que lo jugaran ellos… y para disfrutarlo yo del mismo modo.

Argumento 

Para todo aquel que no conozca el universo creado por Insomniac, se lo puedo resumir en 4 líneas. Ratchet es un mecánico de naves bastante competente aunque chapucero que se muere de aburrimiento en su planeta. Clank es un pequeño robot que, a causa de un accidente en la cadena de montaje, sobreviene más “vivo” de lo normal. A principios de la primera entrega, ambos deciden unir sus fuerzas y marchan en pos de la búsqueda del héroe intergaláctico más famoso, el capitán Quark.

Las cosas no salen como se lo esperaban y se encuentran en mitad de un conflicto y descubren que juntos forman un equipo mucho más competente de lo que lo serían por separado y con esa especie de llave inglesa a lo bestia de Ratchet y los gadgets de Clank, sumados a una considerable cantidad de armas y munición que se pueden comprar en la omnipresente y fructífera empresa multigalaxial “Gadgetron”, se embarcan en innumerables aventuras que desembocan en una amistad a prueba de bomba.

En realidad, aunque la mayoría de la gente cataloga la saga como un “plataformas” lo cierto es que de plataformas hay cada vez menos en la saga, si bien hay fases que son los clásicos de juegos de este género. Yo hablaría más bien de un juego de acción en tercera persona (o primera, hablaré de esto más tarde) con severos toques de plataformas, pero para no confundir a nadie y para no complicarme la vida, he etiquetado el juego como “plataformas” y listos.

Lo cierto es que esta tercera entrega se beneficia de los escenarios más extensos, los mejores gráficos, el mejor sonido (y doblado al castellano), más armas que nunca, más minijuegos, más guitones, más fases opcionales, mejores efectos especiales, más Ratchet y más Clank que nunca… y además un modo multiplayer estupendo. ¿Qué más se puede pedir? No estoy seguro. No estoy seguro de cómo mejorar esto, la verdad.

Pero bueno, con Quark fuera de combate, el profesar Nefarius y su inefable ayudante han ideado un sistema para destruir a todos los seres orgánicos. Para ello ha urdido un plan tremendo y horrible, y tanto Racthet como el agente Clank serán el pilar fundamental para intentar desbaratar los deseos del enemigo número 1 de la galaxia. Habrá que ver si, junto con la increíble Fuerza Q, lo consiguen.--> Leer mas

Plataforma:PS2
Genero:Plataformas
Desarroyo:Insomniac Games
Producción:--
Distribuidora:Sony España
Fecha de Lanzamiento:17 de Noviembre de 2004
Voces de pantalla:Español
Texto de pantalla:Español
Nº de jugadores:1 a 8
Sistema:PAL
Formato:DVD
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:35+ 2 rev
Tamaño del Archivo:4.3 Gb
 
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Soul Calibur Broken Destiny [PSP][MU]

Soul Calibur Broken Destiny [PSP][MU]



Destino guerrero

Una de las franquicias más importantes del género de los beat ‘em up aterriza finalmente en Europa con una semana de retraso. El nombre de SoulCalibur pasará a los anales de la historia por garantizas innumerables horas de diversión tanto en sobremesa como en portátil. Esta vez se recoge lo mejor de la cuarta entrega para llevarlo a PSP exprimiendo hasta la última gota de la capacidad técnica de la consola. Espectacular técnicamente, algo por debajo en cuanto a modalidades; Broken Destiny se corona en el Olimpo.



Septiembre es el mes del beat ‘em up en PlayStation Portable. En menos de doce días, los usuarios de la portátil reciben tres de los títulos más esperados del catálogo de la consola, lanzamientos que en su gran mayoría vienen avalados por el nombre que les precede. El lunes era el turno de un Dissidia que no ha dejado a nadie indiferente tanto por la innovación que presenta como por el hecho de ser a todas luces el juego más completo de la portátil en cuanto a cantidad de opciones se refiere.  La próxima semana habrá tiempo para analizar los pormenores de un Fate / Unlimited Codes que ha registrado un éxito moderado en Japón, si bien su calidad no acaba de estar a la altura de las expectativas que siempre genera una compañía como Capcom.

El tercero en discordia –también el que más pronto se ha dejado ver desde que fuese anunciado oficialmente-, es este Soulcalibur: Broken Destiny que aparece en el mercado con ganas de demostrar que el éxito de la franquicia no está reservado para las consolas de sobremesa. Siendo esta la primera vez que su producción se realiza exclusivamente para una portátil era difícil vaticinar su calidad, que paulatinamente iba quedando patente en los numerosos eventos que han tenido lugar recientemente, entre ellos el E32009 celebrado en Los Ángeles. El resultado final no dejara indiferente a ningún jugador que aprecie el género, de esos que han destripado Tekken: Dark Resurrection hasta la saciedad.

En cualquier caso el jugador ha de tener presente que esta edición no deja de ser un port del último Soulcalibur que veía la luz en el mercado. Las referencias con la cuarta entrega no son meramente anecdóticas; encontramos prácticamente la misma lista de personajes –con un total de 30-, numerosos escenarios e incluso un editor con una cantidad ingente de accesorios que contribuyen en mejorar la apariencia de los luchadores al gusto de los jugadores. Hasta la jugabilidad es exactamente la misma. Este hecho no deja de ser positivo en tanto se garantiza un mínimo de calidad, llevando la adictiva mecánica de la franquicia a una plataforma que permite disfrutar de ella en cualquier momento y situación. Broken Destiny es, ante todo, una demostración de la calidad técnica que atesora PSP.
--> Leer mas

Plataforma:PSP
Genero:Arcade > Lucha
Desarroyo:Namco Bandai Games
Producción:--
Distribuidora:Ubisoft
Fecha de Lanzamiento:3 de Septiembre de 2009
Voces de pantalla:Ingles
Texto de pantalla:Español
Nº de jugadores:2
Sistema:--
Formato:CSO
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:4 + 2 de recuperacion
Tamaño del Archivo:354 Mb
Testeado en CF 5.50 GEN D3
 
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Pro Evolution Soccer 2011 [ESP][MU]

Pro Evolution Soccer 2011 [ESP][MU]



Fútbol total  

Pro Evolution Soccer presenta su nueva propuesta también para PSP. En la portátil de Sony la saga de Konami a tenido una base jugable buena desde hace algunas temporadas, pero se echaba en falta más ambición a la hora de añadirle todo tipo de elementos que hicieran la experiencia más completa. Con este 2011, parece que están en el camino correcto...



Nueva temporada, nueva entrega futbolística para PSP. Konami vuelve a la carga con su saga Pro Evolution Soccer después de los numerosos cambios que se han podido ver en las versiones para sobremesa. En esta ocasión, parece ser que la compañía japonesa ha tomado nota de algunos de los errores más comunes que se detectaron en las últimas versiones de la saga, con pocas innovaciones de por medio entre una entrega y otra. El fútbol de PES se disfruta cómo nunca en la protátil de Sony. Aunque todavía le falten cosas para ser la definitiva, tal y como vamos a ver a continuación.

La irrupción de EA en el terreno de sobremesa con el giro que le dio a FIFA, junto al bloqueo que Konami ha sufrido en esta generación debido al motor gráfico utilizado, entre otras, cosas, le ha puesto las cosas complicadas en las consolas mayores. En PSP, en cambio, el hecho de usar una mecánica excelente como la que vimos en Playstation 2 le ha permitido a la saga PES estar en lo alto a pesar de no avanzar en muchos puntos que se pedían a gritos. La portátil de Sony da para más de lo que se ha visto en las dos últimas ediciones de esta franquicia futbolística. Y la nueva entrega da la razón a esta afirmación, ya que parece ser que Konami, dentro de los parámetros de la saga, ha trabajado de manera positiva de un año para otro.

Plataforma:PSP
Genero:Deportes / Futbol
Desarroyo:Konami
Producción:Konami
Distribuidora:Konami
Fecha de Lanzamiento:28/10/2010
Voces de pantalla:Español
Texto de pantalla:---
Nº de jugadores:1
Sistema:--
Formato:ISO
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:13 + 2 de recuperacion
Tamaño del Archivo:1.4 Gb
Testeado en CF 5.50 GEN D3
 
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God of War: Ghost of Sparta [ESP][MU]

WGod of War: Ghost of Sparta [ESP][MU]]



Fantasmas del pasado  

Sentado en su trono, Kratos recuerda tiempos mortales. El canto de sus memorias no cesa, en un laberinto de traición, furia e ira contenida durante cientos de años. El Dios de la Guerra no puede acallar la voz interna, por lo que finalmente acaba poniéndose en marcha hacia una aventura que le llevará a tumbar mito tras mito en su viaje a través de la Atlántida. Ready At Dawn vuelve a subir el listón técnico de PSP a manos de una obra que recoge los elementos característicos de la franquicia de Sony Santa Mónica, ajustándolos y perfeccionándolos en PlayStation Portable. Conozcamos, pues, el íntimo viaje hacia la locura de Kratos en todo su esplendor.



El pasado de un espartano  

Ready at Dawn superó la difícil tarea de llevar God of War al campo de las portátiles. Lo hizo sin despeinarse y obteniendo un resultado muy superior a lo que se pudo prever durante la sesión promocional del título. Chains of Olympus fue la prueba de fuego que tuvo que superar el estudio afincado en California para demostrar que no le quedaba grande una producción tan pesada. Con la ayuda de SCE Santa Monica, Kratos encarnó al héroe despiadado que por méritos propios se ha convertido en uno de los iconos más importantes del catálogo íntimo y personal de Sony. Parece fácil decirlo, pero la experiencia refleja que los grandes proyectos que se cuecen en la industria de los videojuegos necesitan más alicientes que un presupuesto desmesurado o una gran campaña publicitaria a sus espaldas.

Con todo, no es de extrañar que el modesto estudio se interesase por otros proyectos, lejos de conformarse con desarrollar una nueva entrega portátil del héroe espartano. Poco tiempo después de lanzar al mercado su obra más prestigiosa hasta la fecha, el máximo dirigente salía a la palestra para informar al público de una extraña noticia: no seguirían trabajando en PSP, se entiende que con la vista puesta en otras consolas y/o productos. Nunca se anunció un plan de futuro ni intenciones para los próximos meses. Sólo el lanzamiento del port de Okami para Wii les volvería a poner en boca de la prensa especializada. Al menos hasta que se hizo oficial la aparición de un nuevo God of War –rompiendo así su promesa- amparándose en el reclamo popular y la tercera entrega de sobremesa como fuente de inspiración. Se diría que después de terminar la épica aventura de PlayStation 3 fue difícil contener las ganas de ampliar de una forma u otro el legado de Kratos.

El aval de su trabajo fue suficiente para convencer a Sony. En pocas semanas, el estudio de Santa Monica, que había terminado su laboriosa tarea desarrollando God of War 3, decidió tomar parte en el proyecto. La idea que finalmente derivaría en Ghost of Sparta, el título que hoy ocupa estas líneas, fue susurrada al oído de David Jaffe (alma mater de la serie). El resultado de esta curiosa cadena de acontecimientos fue dar una nueva vuelta de tuerca al argumento aportando nuevos datos con un capítulo que se encargase de narrar la juventud de Kratos. Por el camino, en palabras de Ready at Dawn, se busca “llevar la potencia de PSP más allá de lo que jamás se ha visto”, objetivo que a tenor de los acontecimientos se ha cumplido con creces. La primera meta de ambos estudios era mejorar el resultado visto en Chains of Olympus, creando el God of War “más espectacular” que haya conocido aficionado alguno.

Grandes expectativas para una franquicia aún más grande. En poco menos de un año Kratos ha vuelto a escena, convertido en el nuevo Dios de la Guerra. Desde su trono, los recuerdos de su vida como humano le atosigan, nublan sus sueños, agitan su memoria. El Dios ha llegado al trono, pero todavía no ha dejado atrás el dulce aroma de su infancia. 

Plataforma:PSP
Genero:Accion/Aventuras
Desarroyo:Ready at Dawn
Producción:--
Distribuidora:Sony Computer Entertainment
Fecha de Lanzamiento:4 de Noviembre de 2010
Voces de pantalla:Español
Texto de pantalla:---
Nº de jugadores:1
Sistema:--
Formato:ISO
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:12 + 2 de recuperacion
Tamaño del Archivo:1.76 Gb
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