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Resident Evil 5 XBox [R.Free][MU]

Resident Evil 5 XBox [R.Free][MU]

El fin de una era

La última entrega de Resident Evil ha estado acompañada de una inmensa expectación desde su anuncio, y lo cierto es que en gran medida ha conseguido cumplir su objetivo; es un muy buen título, cargado de tensión, acción y momentos épicos, pero termina lastrado por un sistema de juego algo anticuado, la ausencia de elementos de survival horror clásicos y la herencia de RE4.



Adentrarse en el territorio hostil de Kijuju es mucho más difícil de lo que a primera vista puede parecer. El universo creado alrededor de la franquicia Resident Evil es tan extenso que es difícil saber encuadrar a esta quinta entrega dentro de la misma. Capcom ha intentado fusionar el argumento de los Resident Evil tradicionales con el estilo jugable del éxito de crítica y público que fue Resident Evil 4, más un cooperativo a lo Outbreak. Así, en cierto modo, se intentan abarcar todas las principales ramificaciones de la serie. Un movimiento integrador arriesgado, porque no necesariamente los amantes de una de las vertientes aprecian el resto de variantes, pese a que pertenezcan a la misma franquicia.

Esta división de opiniones se hizo todavía más patente tras el lanzamiento de la demo que se distribuyó a través de los servicios de descarga de las consolas que lo acogen. Han corrido ríos de tinta entre defensores y detractores de un juego que, para muchos, apuntaba demasiado alto, y para otros, era necesario. Sea como fuere, lo cierto es que todos esperaban su llegada como agua de mayo, ansiosos por ver lo que ofrecería en su versión final. Esta misma semana será cuando uno de los juegos estrella que han protagonizado todas las grandes ferias y las portadas de las revistas durante años, se ponga a la venta. Ha llegado su hora de demostrar si está al nivel de la expectación creada o se muestra impotente, incapaz de satisfacer a los usuarios.
Plataforma:XBox
Genero:Survival Horror
Desarroyo:Capcom
Producción:--
Distribuidora:--
Fecha de Lanzamiento:13 de Marzo de 2009
Voces de pantalla:Ingles
Texto de pantalla:Español
Nº de jugadores:1-2
Region:Reg Free
Formato:DVD9
Tamaño de la imagen:7.8Gb
Nº de archivos:72
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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PAL MU

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PAL MU


El juego más esperado de la historia. Así podríamos resumir las emociones que desprende hablar de este juego. Hideo Kojima lo ha vuelto a hacer: ya en MSX2 y NES, después en PS One y ahora en PS2. Aqui está nuestro análisis con la versión NTSC americana de este juego de culto....



Al igual que con la versión PAL de "Devil May Cry", nos encontramos con un nuevo "Expediente X": no sabemos -ni llegaríamos a comprender- las razones que ha esgrimido Konami Japón para la no inclusión de un selector de 60 Hz y no autorizar el doblaje al castellano del juego más deseado, esperado, idolatrado y elogiado de los últimos años. "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" llega por fin y para la alegría de casi todos a territorio PAL con la controversia creada "gracias" a la decisión de la central nipona de no querer realizar el sueño de todo jugón de PS2: poder oír de nuevo a Alfonso Vallés en el papel de Snake.

Sabemos que eso es un punto negativo en contra para la versión española de este juego, pero eso no nos puede tapar los ojos para no recibir con emoción el mejor juego llegado de Japón desde hace mucho tiempo. Para que tengáis una visión global del producto, analizaremos la versión NTSC-USA, la primera que salió a la venta y la que llegó a vender casi dos millones en la primera semana a la venta, algo histórico. Vosotros sois los que decidís qué hacéis con vuestro dinero, así que nuestro deseo (como siempre) es que conozcáis los datos lo máximo posible para que vuestra elección sea la más acertada. Emprendamos, pues, la disección del título más importante que ha parido la mente de Hideo Kojima en su versión americana...

Para empezar, decir que Hideo Kojima es un visionario. A su altura se encuentran solamente otros genios de los videojuegos como Miyamoto y Yu Suzuki, pero desde otra concepción y visión global. Este gran "fabricante de historias" ha logrado con Snake y compañía una repercusión mundial inigualable, llegando a ser considerado por la revista USA "Newsweek" uno de los siete personajes más influyentes de este año y de los próximos en el terreno del entretenimiento. Desde que finalizara el desarrollo de la versión PAL de "Metal Gear Solid" de PSX, Kojima ha empleado estos años en llegar a conocer la intrincada arquitectura de la PS2, para poder crear el videojuego definitivo, la más grande creación lúdica que haya visto el ojo humano,... y el fruto es casi lo que él quería, pero tiene algún inconveniente. Veamos qué esconde en su interior este DVD que muchos -la inmensa mayoría, de hecho- han calificado ya como "EL JUEGO" con mayúsculas...
Plataforma:PS2
Genero:Acción > Aventura de Acción
Desarroyo:Konami
Producción:--
Distribuidora:--
Fecha de Lanzamiento:8 de Marzo de 2002
Voces de pantalla:Ingles
Texto de pantalla:Español
Nº de jugadores:1
Sistema:PAL
Formato:DVD
Opcion 60 Hz:--
Nº de archivos:33
Tamaño del Archivo:4.5 Gb
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Prince of Persia XBox360 [Reg Free] [Esp] [MU]

 Prince of Persia XBox360 [Reg Free] [Esp] [MU]

Segundo renacimiento
Desde las heladas tierras canadienses, Ubisoft Montreal vuelve a abrir el libro de Las Mil y Una Noches para trasladarnos a los inhóspitos parajes del desierto en la antigua Persia. Con un estilo visual animado y continuando las plataformas acrobáticas junto a la inclusión de una compañera de viaje, el Príncipe mantiene su encanto pese a los diversos lastres que se encuentra en este nuevo comenzar.



Los perros viejos del lugar recordarán con nostalgia aquel juego que originalmente fue concebido para el Apple-II (y posteriormente portado a multitud de sistemas) a finales de los 80 de la mano del neoyorquino Jordan Mechner, donde el visir Zervan había secuestrado a la princesa de un rey persa, y le daba un ultimátum en el que en una hora de reloj debía decidir si casarse o morir, siendo nuestro rol el de un aventurero cuyo destino pasaba por escapar de su prisión y rescatar a la doncella cautiva, en el plazo marcado por el malvado miembro de la corte del sultán. El juego fue un rotundo éxito gracias a las fluidas animaciones con las que controlábamos al protagonista, haciendo gala de una jugabilidad exquisita y un aspecto visual nunca visto hasta aquel día.

A tan magna obra le siguió una secuela tan buena como su primera parte, y posteriormente otro juego más en 3D que pasó sin pena ni gloria ante la indiferente mirada de jugadores y críticos, debido principalmente a una dificultad irrisoria y un apartado técnico discreto. No fue hasta que Ubisoft se hiciera con la franquicia para traer a un nuevo príncipe que, engañado nuevamente por otro temible visir, liberaba las arenas del tiempo. Bellos entornos tridimensionales y un medido, preciso y acrobático componente de plataformas hicieron volver a la saga otorgándola una frescura inusitada, y a la que le siguieron dos entregas más, enfocadas más a la acción y a los reflejos. Esta situación no terminó de gustar a Jordan Mechner, que terminó desvinculándose de su obra antes de que se cerrase la historia del héroe y sus tejemanejes con el tiempo.
Plataforma:XBox
Genero:Acción > Aventura de Acción
Desarroyo:Ubisoft
Producción:--
Distribuidora:--
Fecha de Lanzamiento:4 de Diciembre de 2008
Voces de pantalla:Español
Texto de pantalla:--
Nº de jugadores:1
Region:Reg Free
Opcion 60 Hz:--
Tamaño de la imagen:7.6Gb
Nº de archivos:68
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